Hur Sekiro & colon; Skuggor dör två gånger kommer att stå ut ur mörka själar

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 8 Maj 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Hur Sekiro & colon; Skuggor dör två gånger kommer att stå ut ur mörka själar - Spel
Hur Sekiro & colon; Skuggor dör två gånger kommer att stå ut ur mörka själar - Spel

Innehåll

Till allas glädje hade FromSoftware en stor närvaro på E3 i år. De fick möjlighet att markera sitt kommande samurai-spel Sekiro: Shadows Die Twice vid evenemanget med en släpvagn fylld med lite galet spel och mer information om spelets historia.


Du kan omedelbart tro att den här nya immateriella äganderätten kommer att fungera på samma nivå som blodburna gjorde där den kommer att röra sig, slåss och känns ganska som Mörka själar, förutom med en unik hud över den. Detta var inte fallet! Så här har FromSoftware tagit vissa steg för att säkerställa att spelet känns som Mörka själar, men kommer också med massor av sina egna smaker.

Om du inte redan har kontrollerat trailern FromSoftware släppt på E3, här är det:

Den imponerande färgpaletten

Om en person vars spelade Mörka själar innan frågades om vilka anmärkningsvärda egenskaper som spelade ut mot dem, skulle de livliga färgerna inte vara en av dem. FromSoftware hade alltid en tydlig död och dyster ton till sin miljö, vilket tycks som om det var en avlägsen myt som återges av en generation till nästa.


Miljöerna i Sekiro är fyllda med dynamiska nyanser och lockande detaljer. Medan du vandrar runt, tar du in de vackra omgivningarna. Från Software är känt för, du tror inte att du slänger skuggmätaren av misstag framåt än du borde ha. Det finns en pop i grafiken som du normalt inte skulle hitta i en Souls spel.

Inte bara det, det finns fortfarande den märkbara groteska arten i Sekiro som skickar en rycka upp din ryggrad när du ser den. Massor av vad som finns i Sekiro blir jordad i realism, så konstteamet måste arbeta i dessa trovärdiga mätvärden. Om de gick för långt i övernaturlig riktning, kanske du stöter på erfarenheten och tror att du spelar Mörka själar i ett avlägset fantasibland.


Men, som släpvagnen visar, kunde laget lägga till ett visst lag av smuts för att få karaktärerna och cheferna att verka som om de en gång levde under denna tid från 1500-talet Japan. Även om deras exceptionella egenskaper fantasiserades för att verka som om de togs från myter.

Till exempel i släpvagnen finns det ett ögonblick där huvudpersonen går upp en brinnande miljö till en liten grupp människor som väntar på att han ska närma sig. En stor kille närmar sig huvudpersonen, sannolikt ledaren för det lilla entouraget. Han är inte på den lilla nivån av äcklig som Asyl Demon, men hans övergripande storlek och smutsiga klädsel får honom att se motsatsen.

Ursprungligen, Mörka själar tog inspiration från en blandning av skräck och fantasi lore, medan det här spelet lutar mycket mer på bilden av den gamla japanska kulturen.På grund av detta dramatiska inflytningsskifte är det meningslöst att konstteamet kände att de behövde ta ett steg tillbaka. FromSoftware har tagit ett annat tillvägagångssätt för hur detta spel ser ut, och det återspeglar verkligen den unika inställningen de har valt för Sekiro.

Du spelar som en namngiven person!

Denna aspekt avgör definitivt det Mörka själar och Bloodbourne. Normalt skulle du hitta dig själv med din långa resa på en karaktärsvalskärm där du får välja alla dina unika fysiska egenskaper innan du täcker dem upp i rustning. Den här gången kommer huvudpersonen i den här historien med ett namn, en ambition och en känd historia.

Även om FromSoftware inte har givit för mycket av den här huvudpersonen, vet vi att han heter Sekiro och han är en shinobi-krigare. Han var uppgift att vakta en herre, men en rivaliserande samurai attackerade dem. Den rivaliserande samurai kunde kidnappa herren och besegra Sekiro i strid. Sekiro förlorade sin vänstra arm under denna kamp. Efter striden stiger han från nära döds erfarenheten för att fortsätta på sin resa för att rädda sin herre från denna samurajen, samtidigt som han söker hämnd.

Det är inte så mycket information att fortsätta. Men det är fortfarande mer än de flesta skulle få från en beskrivning av Mörka själar! Detta gör redan spelet ut. Det är bara naturligt vi lär oss mer om huvudpersonen när vi fortskrider genom sin historia.

Många spelskillnader

De olika spelmekanikerna i detta spel har inte använts i andra FromSoftware-projekt. Det här avsnittet ensam förtjänar sin egen artikel, men vi kommer att hålla höjdpunkterna!

Den mest anmärkningsvärda förändringen innebär Sekiros protetiska vänstra arm och gripkroken knuten till den. Du kan använda denna gripkrok för att klättra upp på sidan av byggnader, vilket ger dig möjlighet att använda den vertikala miljön till din fördel. Medan grapplingen förblir en konstant del av spelet kan du byta ut en mängd olika vapen som är fästa vid protesen för att variera din attackstil.

Till exempel kan du ha en ös kopplad till den för att använda som en kraftig strejk för att krossa en fiendens sköld. Om du behöver extra ljus, kan du placera en fackla här medan du fortfarande håller din katana i din högra arm.

Denna idé om en mångsidig protetisk vänster arm berodde troligen på framgången blodburna s nyckelmekaniker där spelarna skulle ha en pistol i sin vänstra hand att använda som parry. Hur många olika vapen du kan placera i den protetiska vänstra armen är fortfarande okända, men omslaget har funktionen Sekiro med en flamthrower på hans vänstra handled, så ser fram emot det!

En unik aspekt av detta spel ligger i att använda Sekiros arm för att skala byggnader, vilket du kan göra för att på ett tillförlitligt sätt smyga på dina fiender. Det är rätt: lurar. FromSoftware har inkluderat smyg och du kan använda den till din fördel. Ta din tid på att scouting out fiendens patruller och torka deras nummer innan du tar på en mycket större grupp. Vilken nytta eller svårighet den nya mekanikern har förblir okänd, men faktumet att de innehåller det visar hur långt bort från Mörka själar bokning utvecklarna har gått.

Död blir en strategi

Döden fungerar väsentligt annorlunda. När du dog i Mörka själar du skulle befria dig från alla dina själar och du återvänder till den sista brasan du vilade på. Detta tjänade som en stor risk-belöning balans i spelet där du var tvungna att stoppa dig från att fortsätta och bestämma att det var en bra idé att gå tillbaka till nivå upp, alla som någonsin spelat en Mörka själar spelet kan berätta en historia där de förlorade tusentals själar till en enkel minion eftersom de inte var uppmärksamma.

Snarare än att teleportera tillbaka till en kontrollpunkt eller förlora all din valuta, när Sekiro faller till en fiende, går skärmen svart och vitt. En röd japansk karaktär visas i mitten av skärmen och ordet "Död" på engelska går under den. Du kan tydligt se fienderna som börjar dra bort från där Sekiro föll och sedan, efter en liten stund, står han upp igen. Därifrån fortsätter han striderna som om ingenting någonsin hände.

Denna unika dödsövning gjordes av utvecklarna för att uppmuntra spelare att ibland känna att de var tvungna att välja när de skulle ringa det slutar och förgås i händerna på sina fiender. Om en spelare planerat det tillräckligt, kunde de dö bort till sidan av kartan och sedan använda sitt nya startposition för att ta ut en handfull minions innan de fortsätter bosskampen.

Men inte allt avslöjades på E3. Utvecklarna vill inte att du alltid använder dödsstrategin om och om igen. FromSoftware har fortfarande mer att visa på dödsmekanikeren, och vad de ännu inte har visat kommer att placera en noggrann balans mellan hur många gånger du kan dö i Sekiro. Utvecklarna dödade döden i Sekiro skulle hålla samma mängd spänning som en död du skulle uppleva under en Mörka själar springa.

Detta är inte en RPG

Även om du inte går igenom en karaktärsvalskärm, kan du förvänta dig att ha ett nivelleringssystem för att ge Sekiro några statförstärkningar för att skapa honom för att passa din spelstil.

Fel igen.

Du kommer inte att nivåera upp i det här spelet. Du får inte välja vilken statistik som ska öka. Och du kan inte stanna kvar i ett område för att odla fiender för själar så att du kan jämföras för att förbereda dig för nästa bosskamp.

Vad står i sin plats? Hittills har FromSoftware hållit det stramt på vad man kan förvänta sig i det här spelet. Och det är okej! Vi har gott om tid till tills spelet släpps.

---

Just nu FromSoftware vill bara ge spelarna en smak av vad deras nästa match kommer att se ut. Vi kan lära oss mer om specifika funktioner i det här spelet när vi närmar oss Sekiro: Shadows Die Twice s utgivningsdatum, vilket är i början av 2019.

För mer information om Sekiro: Shadows Die Twice, håll det här hos GameSkinny.