Hur Metal Gear Solid 4 Påverkade Sci-Fi Militär Genre

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Hur Metal Gear Solid 4 Påverkade Sci-Fi Militär Genre - Spel
Hur Metal Gear Solid 4 Påverkade Sci-Fi Militär Genre - Spel

Innehåll

12 juni markerar sju års jubileum för när Metal Gear Solid 4: Patronernas vapen förde stängningen till Solid Snake och hans krig mot Liquid Snake. Hideo Kojima fattade ett djärvt beslut att skriva om inställningen av stealth action-genren medan man spelar en avlägsen framtid som speglar vårt öde.


Ser man tillbaka nu måste man uppskatta spelet för att inte bara höja stången för genren, men också skapa mallen som används av andra science fiction-teman, stealth och militärt spel som har följt. Spel som Call of Duty: Black Ops II, Avancerad krigsföring, Crysis 2, och Deus Ex: Human Revolution skylda deras existens till grunden som fastställs av Patrioternas vapen.

Militär science fiction är inte ett nytt koncept för spel eftersom många titlar har lånat influenser från klassiska verk genom att ha spelare kämpar i en intergalaktisk konflikt i den avlägsna framtiden. Kojima tog dock spelare till en futuristisk konflikt som ligger närmare vår nuvarande era med ett moraliskt perspektiv som föddes i efterdyningarna av Irak-kriget.

Ser tillbaka sju år senare, så är det här Metal Gear Solid 4: Patronernas vapen etablerat mallen för dagens militära och spionage science fiction spel.


Det förändrade slagfältet

I den avlägsna framtiden; Krigets ansikte har förändrats sämre med utvecklingen i teknik, ett volatilt geopolitiskt klimat och behovet av kontroll. Dessa var bland de teman som Kojima utforskade i Patrioternas vapen. Det beviljas att James Camerons och Sir Ridley Scotts verk hade ett stort inflytande, men det var nog för Kojima att skapa sin egen historia.

Spelare tas till ett slagfält i den inte alltför avlägsna framtiden, då krigets ansikte har förändrats till en vardaglig rutin. Allt har blivit digitalt i det här nya slagfältet, eftersom soldater nu litar på dator och droner för att bekämpa sina krig. Introduktionen av mechs i slagfältet har gjort framtida vapen mer automatiserade.

Spelare introduceras till en militär-industriell komplex utan kontroll, som lätt kan beskrivas som Dwight D. Eisenhowers värsta mardröm.

Patrioternas vapen tar spelare till en värld där krigföring har blivit dominerad av mechs och datorer medan soldatens handlingar kontrolleras. För att göra saken värre är spelarna introducerad till en out of control militär-industriell komplex som lätt kan beskrivas som Dwight D Eisenhowers värsta mardröm.


Ett sådant koncept återigen undersöktes i Deus Ex: Human Revolution följd av Call of Duty: Black Ops II och igen i Svart Ops III Avancerad krigsföring. Tom Clancy's Ghost Recon: Future Warfare tog också spelare till ett sådant slagfält under Homefront: Revolutionen kommer att fokusera på en konflikt mellan en högt teknologisk avancerad Nordkorea mot det amerikanska motståndet.

Medan vapen och redskap kan vara ett sciencefiction-arbete, bygger det mesta på tekniken som utvecklas. Tom Clancy har alltid gjort sin forskning om det föränderliga militärlandskapet, medan Treyarch sökte rådgivningen av Oliver North när han utvecklade Svart Ops II.

Man vs Machine

Expanderar mer på temat för att styra slagfältet, presenteras spelaren med den moraliska quandaryen över behovet av en soldat frihjälp i krigföring.

Tekniken har gjort det möjligt för större kontroll och optimering på slagfältet samtidigt som man försöker göra begreppet hjälte föråldrad. Under resans gång lär spelarna att hjältar aldrig kommer att bli föråldrade oavsett hur världen förändras.

Under resans gång lär spelarna att hjältar aldrig kommer att bli föråldrade oavsett hur världen förändras.

Det kan ha varit en av de stora teman i Patrioternas vapen men det var också föremål för Frank Woods monolog i den främsta traileren av Call of Duty: Black Ops II. Båda dessa traditionella krigare uttrycker sin tro på att även i en föränderlig värld kommer tekniken aldrig att ersätta den traditionella soldatens plikt.

Andra titlar har tagit ett annat sätt att ifrågasätta om tekniken gör solidaren eller är det deras erfarenhet. Snake har alltid ifrågasatt användningen av teknik för att ersätta färdigheter som utvecklas i strid. Spelare undersöker också sådana filosofiska utmaningar med Adam Jensen i Deus Ex: Human Revolution i en tankeväckande resa som hyllar till RoboCop.

Moral of War and Technology

Ny teknik medför också en rad nya moraliska dilemma som vi som människor alltid måste konfrontera. Dessa moraliska utmaningar görs ännu svårare när tekniken används i en militär konflikt, eftersom det öppnar en ny serie etiska dilemman man måste överväga.

Kojima tar spelare till en konflikt där allt är under kontroll tack vare nano-maskiner i soldaterna och ID-taggar på vapen. Därför temat att ta bort soldatens fri vilja och beröva dem av de mänskliga elementen. Är detta moraliskt acceptabelt eller ett nödvändigt ont för att bevara slagfältet? På det mer extrema spektrumet är Raiden tillsammans med skönheten och djurenheten, vars mänsklighet har blivit avskalad endast för att omvandlas till maskin eller en känslolös mördare.

När storytelling i spel blev starkare, gick många utvecklare tillbaka för att vidare utforska sådana filosofiska utmaningar. Moralen av krig och teknik utforskades också i Crysis serien som mänskligheten försöker replikera Ceph-tekniken. Ett sådant moraliskt dilemma undersöks också i Deus Ex: Human Revolution, och släpvagnen för Call of Duty: Black Ops III ger också tips till ett sådant tema.

Dessa matcher gillade hur Wolfenstien: Den nya ordningen utforskade konceptet genom att ge den nazistiska tekniken sådan tekniskt kraft. Samtidigt undersökte spelet de grymheter som har gjort det tredje riket synonymt med ondskan, eftersom tekniken används som ett verktyg för den slutliga lösningen.

PMC: s växande hot

Medan legosoldater har funnits så länge som de har varit väpnad konflikt mellan stater, skapades konceptet Private Private Company (PMC) av Sir. David Stirling (grundare av SAS) när han etablerat Watchguard International som ett medel för att ge militär utbildning till afrikanska och Mellanöstern-nationer. Behovet av säkerhet under Irakkriget såg PMC: s växa för att bli en stor industri och ett moraliskt problem.

Medan spel gillar Mercenaries: Destruction Playground har förhärligat PMC: s, Kojima har tagit en moralisk invändning mot branschen genom att visa dem som den primära motståndaren i Patrioternas vapen. Framtidens slagfält kräver en professionell armé som är fri från ideologi eller nationalism, medan det främsta målet är att vinna bara för att tjäna sin lön.

Framtidens slagfält kräver en professionell armé som är fri från ideologi eller nationalism, medan det främsta målet är att vinna bara för att tjäna sin lön.

Mercenaries har alltid setts som soldater som saknar ära, följaktligen har många spel följt Kojimas exempel genom att porträtta PMC: s som en moralisk konkursarm. Andra exempel att titta på skulle vara Tom Clancy's Ghost Recon: Framtidens soldat, Call of Duty: Advanced Warfare, och Crysis 2 som har PMC som en motståndskraft.

Call of Duty: Advanced Warfare var det mest anmärkningsvärda exemplet tack vare Kevin Spacey-monologen på demokratins misslyckande. Huvudhistorien fokuserar på en PMC som har vuxit till en militär supermakt som nu syftar till global dominans genom att lansera en attack mot USA.

Ett annat exempel att titta på skulle vara Deus Ex: Human Revolution vilket innebär att en PMC har tagit över polisuppgifter för flera större städer. Men vem kan glömma den förödelse som skapades av CELL i Crysis 2 och 3.

Metal Gear Solid 4: Patronernas vapen var ett tankeväckande mästerverk som var före sin tid. Ser tillbaka nu måste man uppskatta hur Hideo Kojima satte grunden för dagens militär- och spionage science fiction-spel.