Innehåll
När Nier släpptes 2010 av Square Enix på PS3, det ansågs av många att vara ett bra spel - bra totalt men inget att skriva om.
Men trots den ljumma mottagningen fanns det tillräckligt med fans för att stödja spelet som vi behandlas med en uppföljare.
Den ursprungliga nieren
Nier var en RPG och spin-off av Drakengard universum. Det berättade berättelsen om en far som försöker hitta botemedel mot sin dotts sjukdom med hjälp av Grimoire Weiss, en talande flytande bok med attitydproblem. Historien var väldigt känslomässig, med roliga och intressanta karaktärer. Musiken var helt otroligt fantastisk, och spelet erbjöd några av de mest kreativa bosskampen vi sett på ett tag.
Men även om Nier nådde aldrig en stor publik under sin release (på grund av dålig marknadsföring och ännu sämre grafik), det har stadigt börjat klättra i popularitet och har till och med tjänat en liten kultföljd.
Och nu dykar vi direkt tillbaka till den vackra världen med Square Enix och PlatinumGames (skapare av Bayonetta) för dess uppföljare, Nier Automata.
Vad handlar det om?
Det nya spelet ställs in i obestämd tid i framtiden, med nya tecken, nya berättelser och nya skurkar. Du kommer att spela en android kvinna som heter YoRHa Nr.2 Modell B (2B för kort), som skickas ner till jorden med några andra för att bekämpa en invaderande kraft av robotar. De nya fienderna liknar de ursprungliga robotarna i skymningen från Nier, så det är möjligt historien går vidare på den punkten. Man kan bara spekulera.
2B ser ut som ett badass anime-tecken, vilket passar bra med stilen och tonen i föregående avbetalning. Med sitt enorma svärd lovar det att vara lika actionfylld som den första.
Utvecklarna sa att spelet kommer att växla mellan olika tecken som historien fortskrider, och kommer att behålla sin blandade väska med spelstilar från originalet. Låter intressant hittills, men hur ser det ut?
Första intrycken
Den avslöjande trailer på E3 2015 fångade känslan och känslan av originalet Nier till nära perfektion. De stora lumbering robotarna (eller automater om vi går efter titeln) var mycket påminnande om originalens frikänslafiender. Kampstilen kände sig bekant, och musiken var spot-on. Hittills ser det ut att vara en utmärkt uppföljare till originalet.
Men sant att forma för denna serie ser grafiken bra ut. Men som föregångaren verkar det inte som att skjuta gränserna på konsolen, och snarare kommer det över som ett mycket vackert PS3-spel. Men i Nier, historien, karaktärerna och musiken är mer än gjorda för den dåliga grafiken. Så vi kan bara hoppas att det här nya spelet sticks för att bilda det också.
En annan intressant sak att tänka på är några av de skärmdumpar som de släppte före E3. En visade 2B med en vildsvin, som också är en nod mot berget i Nier. Men kommer detta djur att vara en följeslagare? Det skulle vara väldigt intressant om de leder ner den vägen.
Utvecklarna lovade också att ta tillbaka några av de äldre karaktärerna, som den skumma Emil och kickass Kaine - även om de bestämde att dessa inte kommer att spelas och kommer bara att vara cameos. Ändå håller de konsistens i berättelsen.
Så, kommer det att hålla upp?
Hittills ser spelet väldigt lovande ut. Det är fortfarande i utveckling så även grafiken kan bli bättre innan vi får lägga våra tassar på det, och med PlatinumGames lovande att lägga till sin unika stil kan vi säkert känna den potentiella byggnaden. Men vad gjorde Nier så fantastiskt var historien, karaktärerna och den unika atmosfären som erbjuds. Spelet i sig var roligt, men vi fortsatte spela eftersom vi ville se om fadern kunde rädda sin dotter. Det drog verkligen på hjärtsträngarna.
I Nier: Automata Det finns inte den unika anslutningen eller hjärtuppvärmningsberättelsen vi kan associera med, från och med än. Det är mer episkt och kamporienterat, ersätter en ädel far "med en" krigare android "och" skyddar din dotter "med" återta jorden ".
Men det här kanske inte är en dålig sak, och de slår varje enskild not till fullo så långt så vi kan bara få det vi hoppas på. Att flytta historien i en helt annan riktning ger serierna chansen att nå nya spelare och ge äldre spelare något nytt att titta på. Och androidvinkeln kan ha några hjärtvärme historia.
De kan gå ner på vägen för att hitta mänskligheten i en android, kanske till och med följa en liknande historia om Blade Runner. Eller kanske automaterna (fiender) och androiderna (hjältar) är mer likartade än vad vi tycker om att tänka, vilket får oss att känna sympati för dem som vi gjorde med fienderna i Nier. Det finns bara tillräckligt mysterium här för att vi ska gissa.
Men det lämnar en hel del frågor för de-hard fans. Kommer det bli fler grimoder? Kommer berättelsen att byggas på originalet eller behandlas vi med en helt ny? Kommer Liam O'Brian att återge sin roll som en sassy bok?
Helt uppriktigt är möjligheten för detta universum verkligen oändligt. Med lite polsk kan det mycket väl bli nästa Drakengard. Men bara tiden kommer att berätta om det här nya spelet (återigen) kommer att inspirera tillräckligt många människor att göra det till en fullblåst serie.