& Lbrack; Intervju & rsqb; Pratar Cthulhu med Transylvanian utvecklare & komma; Fastnat på vinden

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 23 Februari 2021
Uppdatera Datum: 17 Maj 2024
Anonim
& Lbrack; Intervju & rsqb; Pratar Cthulhu med Transylvanian utvecklare & komma; Fastnat på vinden - Spel
& Lbrack; Intervju & rsqb; Pratar Cthulhu med Transylvanian utvecklare & komma; Fastnat på vinden - Spel

I veckan gick jag upp med Liviu Boar, kreativ chef på Stuck in Attic, för att prata om deras nya pek och klick äventyr Gibbous - En Cthulhu Äventyr, som för närvarande är på Kickstarter.


Puckelryggig är en ljuvlig spion av H.P Lovecraft Cthulhu mythos. Spelet innehåller Necronomicon, en detektiv som alltid får sin man, en lättbibliotekarie och hans katt som nu, tack vare en liten olycka, kan prata. Spelare kommer att träffa en hel del skrämmande och mystiska människor som venture genom Darkham som en Voodoo präster, fiskfolk och söta små tjejer som tycker att det är en bra idé att vara ute på natten ensam.

Jag var intresserad av att veta mer om spelet, så jag kom i kontakt med Liviu för en intervju.

ESpalding: Hallå där! Tack för att du pratade med mig idag. Kan du börja med att berätta läsarna lite om dig själv och fastna på vinden?

Liviu Boar: De tre av oss (Liviu, Cami och Nicu) arbetade i samma IT-företag som animatörer / programmerare och hade en gemensam passion: spel - lekar och vill göra dem! Så vi övertygade vår mycket snygga och förstående chef för att låta oss använda företagets hårdvara och tid - när det inte fanns betalt arbete att göra - att göra en demo. Platsen vi fick göra här är vinden över designavdelningen, och vi blev avsiktligt fasta där i timmar i slutet, nätter och helger, jobbar på vår punkt och klickar på äventyrs demo. Du kanske säger att studionamnet summerar det senaste året eller så i våra liv.


Spalding: Hur länge har spelet varit i utveckling?

Vildsvin: Puckelryggig har varit i utveckling sedan början av 2015, men vi arbetade på och av det mellan betalda jobb.

Spalding: Så, Puckelryggig tar en ljushjärtad titt på Cthulhu-mytologin av Lovecraft. Är det något som alltid intresserar dig?

Vildsvin: Absolut. När du har möjlighet att skapa ditt eget spel och ha full kreativ frihet, tenderar du att kombinera saker du älskar, så att du kan titta på dem från en ny spännande vinkel. Lovecraft, komedi och äventyrsspel har ofta kombinerats, men bara två i taget. Vi gick för dem alla, men inte på ett tanklöst sätt. Jag respekterar Lovecrafts arbete alldeles för mycket för att göra en skymning av det. Humor i Puckelryggig kommer främst från människor, och rädslan från de gamla.


Spalding: Vad skulle du säga gör Puckelryggig skiljer sig från andra spel av samma genre?

Vildsvin: Ironiskt nog är en del av det faktum att det klibbar till många klassiska äventyrsblandare som inte har varit närvarande så sent som för att de tar tid att skapa och är dyra att producera. Det bästa exemplet är detaljerad, smidig ram för bild animering. Det är också att gifta sig med kosmisk fasad med komedi, som jag är övertygad om att kunna dras av utan att trampa corny territorium, och äntligen den lokala smaken på grund av det faktum att Puckelryggigmiljöer är inspirerade av den transsylvaniska arkitekturen och naturen vi växte upp runt.

Spalding: Det är uppenbart för någon erfaren spelare att det finns mycket inflytande från Lucas Arts-spel från 90-talet Puckelryggig. Vad har du bestämt för detta format? Har du ett favorit Lucas Arts-spel? Jag är en fan av Tentakelsdagen men jag tyckte också om det Full throttle.

Vildsvin: Ja, vi är väldigt angelägna om att detta är ett brev till de klassiska eran LucasArts-spelen från 90-talet. Jag blev kär i de spelen när jag var barn och jag har alltid varit en stor fan av tecknade film, så att kunna gå runt i en tecknad film och interagera med det (Tentakelsdagen!) blåste mitt sinne tillbaka då, och det gör det fortfarande idag. När det gäller mina favoriter kan jag inte bara välja en, första platsen går till en trekantig apa (wink wink): Tentakelsdagen, Grim Fandango, Förbud mot Monkey Island.

Spalding: Det har inte varit länge sedan du startade din Kickstarter-kampanj. Av de olika typerna av crowdfunding-plattformar, vad fick dig att bestämma Kickstarter och vad hoppas du få ut av det?

Vildsvin: Vi gör ett mycket ambitiöst spel för ett 3-personers indielag, så vi behöver tid och resurser för att göra spelet så bra som vi ser det, och Kickstarter är den största och mest kända plattformen där ute. Egentligen är $ 40.000 inte mycket för den typ av kvalitet vi skjuter för, men vi ville fortfarande ha så mycket synlighet och så många potentiella fans som möjligt.

Spalding: Vilket sträckmål är du mest upphetsad i i din Kickstarter-kampanj?

Vildsvin: Ooh, svårt att berätta. Jag skulle personligen verkligen vilja träffa de helt animerade cutscenesna en, men jag tänker alltid på backersna, så mina fingrar korsas för åtminstone översättningen till franska, italienska, tyska och spanska mål.

Spalding: Slutligen, av de tecken vi ser i demo och andra som vi kommer att träffas i hela spelet, vem är din favorit och varför?

Vildsvin: Ingen tävling där - det är Kitteh, följt mycket nära av Piscilla. Och från den återkoppling vi fått, stjäl Kitteh totalt showen. Yup, vi har några kick-ass-tjejer i demoen, och mer att komma in i spelet!

Gibbous - Ett Cthulhu äventyr har redan fått grönt ljus från Steam och kommer att vara tillgängligt på PC, Mac och Linux. För dig som är väldigt angelägna om att prova spelet finns det en demo att ladda ner gratis på deras hemsida.