Hur Final Fantasy X ändrade mitt liv efter 9 & 11; 11 Tragedy

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 24 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
Hur Final Fantasy X ändrade mitt liv efter 9 & 11; 11 Tragedy - Spel
Hur Final Fantasy X ändrade mitt liv efter 9 & 11; 11 Tragedy - Spel

Innehåll

Detta är till ära för Final Fantasy X / X-2 HD Remaster som lanserar den här veckan, och en hyllning till de som förlorade sina liv i 9/11 katastrofen. Förresten finns det inga FFX story spoilers i denna bit.


Om du var gammal, kommer du ihåg var du var på morgonen den 11 september 2001. Du kommer noga ihåg att titta på TV: n med en blandning av skräck, avsky och rädsla. För mig gjorde det mig fysiskt illamående. Och i de dagar och veckor som följde, jag spökades av en fråga: Döden ... vad betyder det?

När du konfronteras med dödligheten på ett så grovt och visceralt sätt har du alltid frågor. Någon vaknar en dag, går till jobbet och mindre än en timme senare hoppar de frivilligt till slutet. Hur förstår du ens något sådant? Det är svårt för den mänskliga hjärnan att beräkna.

Det var inte rädsla; det var en filosofisk kamp

Alla måste dö så småningom. Du, jag, alla. Och ändå kan vi inte ens börja förstå det. Det var det som plågade mig omedelbart efter den 9/11: Vi kan inte komma överens med "ingenting" så ... vad är Det? Vad händer? Detta gick långt bortom familjer och släktingar till offren, eftersom de i själva verket i det långa loppet kommer alla att dö också. På längre sikt kommer tragedin bara en annan historia i en historia bok. På längsta kanten är vi alla borta.


Det var den största filosofiska kampen i mitt liv. Och jag kände mig hade att komma över det. Det fanns ingen chans att svara på frågan / frågorna. Jag ville bara nå punkten för acceptans. Jag ville uppnå någon form av fred, som bara kunde uppnås om jag antingen A. valde att hålla fast vid en viss tro (religiös) eller B. kom till frågan med frågorna och valde hoppas över rädsla.

Och sedan kom Final Fantasy X

Bara ett dumt videospel, eller hur? Det har ingen betydelse för verkliga katastrofer. De som söker terapi efter 9/11 träffade nog aldrig en psykiater som rekommenderade att spela videospel. Jag förstod allt det. Jag förväntade mig inte heller något; Jag började precis spela FFX som ett sätt att glömma mitt pågående konundrum.


Men då hände något. När spelet utvecklats insåg jag att några av kärnkoncepten (Sin, Fayth, etc.) bundet ihop med mina långvariga frågor. Historien föreslog idén om tid och själsförlopp, och hur "döden" är kanske bara en transport till en annan värld, en annan gång, en annan verklighet. Det sägs ofta att vår uppfattning är sanning; om det är "riktigt" eller inte, är irrelevant för våra hjärnor. Vi tro det är verkligt och våra kroppar reagerar som om det är verkligt ... det är därför verkligt.

Historien i FFX var inte exakt vackert skriven. Om du lägger manuset i en bok, kommer det nog inte ens att publiceras. Det är dock inte meningen. Poängen är att de teorier som tagits upp i diagrammet fick mig att tänka på livet, döden och tiden (den omöjliga förståelsen för människor) på en helt annan nivå.

Den beviljade teorifriheten, som i sin tur gav ... intrig

Som det visar sig gav FFX mig Alternativ B enligt ovan. Det fick mig att se frågorna som intressant, inte skrämmande och rädsla. Det gav mig hoppas att när jag dör när de nära mig dör, försvinner de inte. Jag har ingen aning om var, hur, vad, när, varför; och det är inte skrämmande, längre. Berättelsen i FFX har gjort mig mer elastisk; det växte till att omfatta yttre möjligheter. Jag antar att det i affärsmässiga termer gjorde mig "tänka utanför lådan."

Tragedin 9/11 kommer alltid att vara en tragedi, trots att allt försvinner med tiden. Nyckeln jag fann är att inse att döden kan vara oundviklig, men vi vet absolut ingenting om. Den kritiska punkten är att se den fullständiga okunnigheten i en hoppfull sätt, snarare än ett fruktansvärt sätt. Vi fruktar automatiskt vad vi inte förstår, så vi är alla rädda för döden. Men om vi vänder om saker om vi vänder borden; om vi undersöker vad vi inte förstår med nyfikenhet, hela världen lyser.

Kortfattat, Final Fantasy X lärde mig att jag inte skulle vara rädd. Att vara rädd för att dö är ett slöseri med tid. Jag ser inte fram emot det, förstås, men i stället för blank rädsla finns det filosofiskt fylld intrig. Och den där är en gåva som aldrig försvinner.