Hur omfattande är Dark Knight Nerf i Black Desert Online & quest;

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 2 September 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Hur omfattande är Dark Knight Nerf i Black Desert Online & quest; - Spel
Hur omfattande är Dark Knight Nerf i Black Desert Online & quest; - Spel

Innehåll

För närvarande, Black Desert OnlineDen enda slutspelet är PvP. Kombinera det med den mängd tid och ansträngning du måste begå för att jämföra, lära och växla in i en klass BDO, och klassbalansen blir ett ganska noggrant ämne. Och en av de vanligaste klagomålen om klassbalans är med avseende på Dark Knights (DKs) dominans.


Strax efter Dark Knight Awakening blev det uppenbart att de var en av de bästa klasserna i spelet. Men Dark Knight Awakening-uppdateringen var också mer eller mindre den sista anmärkningsvärda balansförändring som klassen har fått sedan den släpptes. Dessa vänsterspelare kände sig (förståeligt) upprörd - trots allt var DKs överlägset den svåraste klassen att döda på grund av den otroligt stora mängden iFrames, superpansar och vakt de hade. Och de saknades inte heller i brott.

Nyligen fick Dark Knights emellertid några ganska stora förändringar i KR.

BDO: The Dark Knight Balance Update

Här är det officiella ordet om vad som ändrats om DKs i BDO:

[Translated patch notes finns på Reddit.]


Dessa förändringar uppnår tre saker:

  1. Smoky Haze, som har en 2 sekunders nedkylning, gör inte längre DK immun för skador (även om de fortfarande är immun mot CC).
  2. Tillägget av en Stamina kostnad på 250 vardera till Skymning och Kedja: Skymning innebär att DKs nu måste hantera sin Stamina resurs som några av de andra klasserna i spelet.
  3. DK får en liten buff, eftersom de nu kan använda skymning och kedja: skymning medan de är på kylning. Men de kommer inte att ge iFrames under kylning, så de kan bara användas för kampmobilitet. (Den här ändringen ger också DKs en sliphastighet.)

Ha BDOMörka riddare har nerfed i oanvändbarhet?

I slutändan Smoky Haze nerf är spelväxlaren här. Förlusten av en av deras iFrame-streck kommer att tvinga DKs att vara mer konservativ och taktisk med resten av sitt kit om de vill maximera sin PvP-överlevnad.


Det är svårt att säga var dessa nävar kommer att lämna DKs - å ena sidan hävdar du att klassen är död, att Smoky Haze var absolut nödvändigt för deras lekstyle. Och det är svårt att inte hålla med det, liksom som de flesta streck i spelet, är Smoky Haze en fantastisk färdighet som någon klass skulle döda för att ha. Faktum är att vissa DK har redan omdirigerats till andra klasser, vilket framgår av den senaste tiden i antalet Kriegmessers och Vediants registrerade på marknaden.

Å andra sidan säger vissa att det bara är en mindre nerf, som hävdar att resten av DK-kit har mer än tillräckligt mycket kraft för att kompensera för förlusten av Smoky Haze's iFrames, vilket också mycket möjligt är sant - DK är inte toppen K: D diagrammar bara för att de är svåra att döda.

Medan viss information om uppdateringen har gått härifrån från Korea, räcker det inte för att det ska vara väldigt väsentligt. Och för dem som hoppas att DK ändras inte får läggas till vår version av spelet, gör de flesta, om inte alla, patchar till KR-versionen av spelet så småningom över till NA / EU. Förlåt.

---

Till slut kommer vi förmodligen att behöva vänta på en allmän konsensus när uppdateringen träffar NA / EU. Smoky Haze nerf har potential att orsaka ett stort skifte i DK-spelstilen och den 3D-actionbaserade karaktären av kamp i BDO har så många variabler att man tar hänsyn till att det är någons gissning om svårighetsgraden hos nerf tills vi ser den i aktion.