Innehåll
- Psychotic '80s Estetic ger Hotline Miami ett unikt utseende
- När du får en närmare titt - det är lika mörkt som du förväntar dig
Estetiseringen av våld har varit en växande trend i underhållningsmedier de senaste decennierna. Människor som Quentin Tarantino, Hideki Kamiya, Robert Rodriguez och andra har byggt sina karriärer på att visa publiken de coolaste sätten att döda. Det är intressant då när något kommer fram som visar överdriven våld som groteskt och unnerving.
Men Hotline Miami gör precis det och vackert kan jag lägga till. Många små detaljer i spelets design bidrog till mina känslor av oro, spänning och avsky, men på något sätt skapade ett riktigt roligt spel också. Nivåer har en märklig svaghet för dem som gör att det känns som en dålig syraresa. Ljuddesignen är fantastisk, med brutala ljudeffekter och ett underbart elektroniskt ljudspår som skär till statisk i slutet av varje nivå för att simulera upplevelsen att "krascha" efter en intensiv hög eller adrenalinhopp.
Psychotic '80s Estetic ger Hotline Miami ett unikt utseende
Den snabba gameplayen hade mycket att göra med mina känslor av obehag. I film-, tv- och videospel används slowmotion ofta i våldsamma scener för att visa upp hur fantastisk en slag, svärdskiva eller skottssår ser ut. I verkligheten är våldet snabbt och desorienterande, ungefär som det avbildas i Hotline Miami och trots det jag kände, gör det här designvalet spelet bättre.
De flesta fiender kan dödas i en eller två träffar, men det kan du också. Förutom möjligheten att skanna området och donera olika djurmasker för små power ups, är du extremt sårbar. Stå bakom en dörr eller ett hörn som väntar på rätt ögonblick att slå till, skapar en spänning som känns som att du faktiskt försöker döda flera personer på egen hand. Nivåer kan åtgärdas antingen smidigt eller i en hänsynslös spring-and-gun-stil, och ibland behövs en mer än den andra.
När du får en närmare titt - det är lika mörkt som du förväntar dig
Den berättande aspekten av Hotline Miami blandar en minimalistisk inställning med dialogrutor och konstiga bilder för att skapa en mycket surrealistisk och störande upplevelse. Du spelar som en namnlös hitman som mottar telefonsamtal som är antingen tunt slöjade jobb eller psykotiska hallucinationer av ditt eget sinne. Det är en mycket intressant historia som inte stavar allting ut för spelaren men innebär att vissa extremt mörka och hemska saker händer.
Spelet har några svaga punkter. Fienden AI är ganska hit eller miss, ibland kanske AI inte märker skott i andra rummet eller kan döda spelaren genom en dörr. Jag har också haft karaktärer misslyckas med att se mig medan jag skannar ett rum trots att jag var i vanlig syn. Lyckligtvis är dessa misstepsar få och långt mellan och jag kan ärligt säga att 99% av min tid som spenderades med spelet var underbart, om än obekvämt.
Reklammaterial för Dennaton Games " Hotline Miami gjorde mig obehaglig. PC-lanseringen släpade mig speciellt, för jag insåg hur otäckt spelets berättelse skulle vara i din vanliga live-action-filminställning. Hotline Miami isometrisk pixelerade presentation distraherar dig från allvaret av vad som händer. Spelet kan verka som det förhärligande våldet, med fokus på brutala avslutande rörelser accentuerade av en ljus neon arkadliknande poängräknare, men vid närmare inspektion visar det verkligen hur fräckt våld kan vara och hur det påverkar människor.
Vår betyg 8 Förutom en sällsynt hicka med AI är Hotline Miami ett roligt, snabbt och spännande spel som verkar förhärliga oönskade våld, men visar faktiskt hur hemskt det är.