Sedan dess tillkännagivande på E3 för några månader sedan har allt vi hört talas om Hitman 2 är godbitar om den fantastiska Miami-nivån och hur vi kommer att kunna ta ner våra mål. Medan fiskklapp och explosioner alltid är roliga är det trevligt att lära sig att solig Miami inte är det enda stället vi kommer att oroa oss för.
IO Interactive släppte en 1-minuters teaser trailer för deras nya Columbia-plats, antagligen inspirerande från Kodnamn 47, vi är på väg till Columbia djungler att slinka runt buskarna och stealth ta ner våra mål.
Det finns många saker att vara glada över i Columbia, även om vi inte känner till historia skälen för att åka dit. Det är en trevlig förändring av takt från trånga gator och livliga herrgårdar, och verkar ringa tillbaka till nivåer från tidigare spel baserade mer i naturen. Det blir trevligt att se 47 få smuts under naglarna för en gång.
Hitman 2 har lagt till nya smygalternativ på platser som Columbia, där du kan gömma sig bland buskarna och det långa gräset. Denna lövbaserade stealth kommer säkert att vara en spelväxlare i livs- eller dödssituationer och gör att 47 verkar mer som en jägare som stalkar sitt byte än någonsin.
Ytterligare nya saker meddelas med flashbanggranaten som, när den kastas, kommer tillfälligt att blinda dina fiender inom en viss radie och låta dig glida förbi dem utan några problem. Det finns också hjärnskakningsgranaten, ett verktyg som antagligen lånas direkt från Bruces Wayne-bältet själv, vilket gör att NPCS tar lite av en lur. Inget ord om hur dessa kommer att påverka SA-betyg.
Gameplay footage från Hitman 2s remastered nivåer av det första spelet avslöjar den nya mekaniken, till exempel säkerhet som kommer på plats om du fångas på kameran gör något olagligt (som att dra en kropp, vinka runt ett vapen eller bara brottas).
Det finns några funktioner som jag personligen är tveksamma kommer att lägga till spelets övergripande upplevelse. Bild-i-bild-läget är inte valfritt och gör mig av den. Jag har personligen aldrig haft problem med ett textbaserat varningssystem och jag kan se att den här nya funktionen blir ganska påträngande när du försöker spela igenom nivåerna.
En annan ny egenskap är förändringar i menyn från det första spelet, det verkar som om de har valt en nostalgisk återgång till en Blodspengar-menyn. En liten förändring, men en märkbar. Och även om den nya blandningsfunktionen ser fantastisk ut och ett steg upp från det är debuten i Hitman: Absolution, Det verkar lite påträngande med den tjocka runda cirkeln som visar dig vilken folkmassa som gömmer dig.
Förhoppningsvis Hitman 2 kan bevisa fel på dessa funktioner och sluta bli fantastiska tillägg till spelet och det är erfarenhet, men bara tiden kommer att berätta, eftersom vi ivrigt väntar på releaseen för PlayStation 4, Xbox One och PC den 13 november.