Historien är Hindering Total War Series

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 16 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Historien är Hindering Total War Series - Spel
Historien är Hindering Total War Series - Spel

Innehåll

Med utgåvan av Total War: Warhammer, gav Creative Assembly fans av Totalt krig serien en menageri av fiktiva fraktioner och enheter att leka med. Glorious griffons, gigantiska troll och spindelmonterade goblins är bara några av de unika urvalen av enheter som spelarna har till sitt förfogande.


Nyligen blev det sagt det Warhammer var den snabbaste försäljningen Totalt krig posten ännu.

Och även om det är lätt att tilldela den här prestationen till spelets övergripande förfining och förvånansvärt stabil lansering - med tanke på seriehistoriken - tror jag inte att de är de enda två faktorerna på jobbet här. Avbetalningens djupa framgång kan äntligen ge upphov till en åldersgranskning som många fans har hållit för serien:

Kreativa församlingens engagemang för historien kan störa potentialen i Total War-spelen

Låt oss inte ignorera hur suave en dvärg-kung kämpar på sin tron, är.

Tidigare möttes varje del av serien med en spärr av frågor från fanbasen angående moddabilitet.


Medan användarna har churned ut några högkvalitativa textilförpackningar och mods som introducerar små mekaniska förbättringar har det alltid funnits en liten nisch av spelare som ville ha något med lite mer glans. Revisioner och mods som introducerade enheter som helt förändrade hur slag spelade ut var de typer dessa spelare letade efter. Kanske var de på något.

För att bevisa min poäng, låt oss ta en titt på en av Total krigets mest populära mods.

Tredje ålder är en fullständig översyn som ger Ringenes Herre till Medeltida II: Total krig. Hela fraktioner ersätts, enheter ändras och kartor är konstruerade exakt som de var tänkt - ner till varje sista pixel. Du kan berätta för dig själv att moden bara var framgångsrik eftersom den lyckades fästa Tolkiens värld med Totalt krig, men jag tror att det är ett testament till något annat.


Jag har blivit van vid att se samma gamla enheter hävda det på slagfältet.

Du ser, historien är utan tvekan väldigt tråkig. De vanliga katapulterna, trebuchets och bågskyttarna gör det inte längre för mig. Episka strider är inte längre episka eftersom jag har blivit vana vid att se samma gamla enheter hävda det på slagfältet. Som en långsiktig fan av serien har jag sett min rättvisa andel av Samurai; Hundarna skrämmer mig inte längre som de brukade.

Jag uppskattar Creative Assembly för att hylla det förflutna, men titta på det nu, de begränsar sig själva.

Jag skulle välja en troll över en katapult någon dag.

Du kan bara jobba så mycket med historien. Men om du överväger framtiden och fantasin är dina alternativ praktiskt taget obegränsade.

Nu förväntar jag mig inte att se en moderniserad Totalt krig spel komplett med vapen och vapenskott när som helst snart, men det skulle vara ganska coolt, men jag förväntar mig att se Creative Assembly återskapa vad de gjorde med Warhammer och fördjupa sig i andra fantasivärldar.

Warhammer är bra, och det är ett litet steg mot att gå bort från traditionen.

Kanske är det dags för Creative Assembly att överväga att injicera lite mer fantasi och kreativitet i deras Totalt krig formel.