Innehåll
- Målet (eller vinnetillståndet)
- Ingen Mana Pool
- Passerar är en kärnmekaniker
- Däckbyggnad är annorlunda
- RNG är inte brutalt
Om det inte var för Hearthstone, Gwent förmodligen skulle inte vara den offentliga beta-framgången att det är just nu. Fram tills Hearthstones release i 2013, kortspel var inte fruktansvärt framträdande i den vanliga spelgemenskapen, och de var mest avskedade som en nisch som många spelare inte bryr sig om eller tar på allvar. Men det förändras allt nu.
Många professionella Hearthstone spelare, som Lifecoach, har kommit ut och sagt det Gwent är det bättre spelet. Är det? Kan de två jämföras? Hearthstone och Gwent är två helt olika spel, och jag skulle argumentera för att den viktigaste likheten mellan de två är det enkla faktum att varje spel använder kort och däck för att möta en motståndare. Annat än det är de två helt olika CCG-upplevelser. Om du är en Hearthstone spelare som försöker övergå till Gwent, här är några av de viktigaste skillnaderna du kommer att stöta på.
Målet (eller vinnetillståndet)
I Hearthstone, du vinner ett spel genom att tappa din motståndares hälsa till 0. Gwent tar på sig en mycket mer traditionell och enkel inställning. medan Hearthstone kort har flera element till dem, du tittar bara på ett enda nummer på en Gwent kort - och det numret är effektivt ett poäng av "poäng" som du får genom att spela kortet. Om din motståndare har en 7 och en 5 ombord, vet du omedelbart att om du spelar mindre än 12 poäng värda kort, förlorar du.
Det finns ingen hälsa totalt i Gwent - och till skillnad från Hearthstone, Det finns tre omgångar till en match. De flera rundorna är det som hindrar det från att vara strategiskt optimalt för att bara dumpa så många kort som möjligt från handen till bordet.
Ingen Mana Pool
Hearthstone kortens tillhörande kostnad är mana. Mana existerar inte i Gwent, men det finns fortfarande en tillhörande kostnad. På din allra första tur in Gwent, du kan spela ditt mest kraftfulla kort. Däck och handstorlek är också resurser i Hearthstone, men det är den viktigaste resursen i en Gwent match.
Att veta hur man vinner en runda med den minsta marginalen samtidigt som den största handstorleken är kvar är nyckeln till att bli bra på det här spelet.
Passerar är en kärnmekaniker
Passerar en tur in Hearthstone vanligtvis bara inträffar om du inte har några kort tillgängliga för att spela på din nuvarande mana totalt, eller om du redan har tillräckligt med engagemang för styrelsen från föregående tur. I Gwent, Skulle jag hävda att passerar är förmodligen kärnmekaniker som gör spelet så mycket mer komplext och strategiskt än Hearthstone.
I Gwent, att passera en runda förlorar effektivt alla kvarvarande varv och tillåter din motståndare att spela kort till sitt hjärtans innehåll. Att passera medan du är framåt betyder att du är ovillig att begå dig längre till styrelsen och du utmanar din motståndare att matcha dig och att passera medan du är bakom är en förverkande av den där rundan.
Tug-of-war som fortsätter genom varje runda av Gwent Mäter om din motståndare har begått mer än de borde ha, och om man ger en runda till dem kommer du att få en resursfördel som går in i de följande två omgångarna.
Däckbyggnad är annorlunda
I Hearthstone, vi vet däck som att kunna ha dubbletter av alla icke-legendariska kort (medan vi bara kan ha singlar av legendarier). Gwent är väldigt annorlunda och består av tre korttyper:
- Brons: upp till 3 av vardera, totalt 15
- Silver: 1 av vardera, 6 totalt
- Guld: 1 av vardera, 4 totalt
Det betyder att oavsett vad, i alla fall ditt däck kommer att bestå av 10 enstaka kopior av kort. Om du emellertid väljer att ha ett däck på 25 kort (eftersom du kan ha upp till 40), har tre av ett enda brons kort att över 10% av ditt däck består av det enda kortet. Det är otroligt mer konsekvent än Hearthstone och möjliggör en spelupplevelse som känns relativt lika varje spel.
Komplimangerande detta är det faktum att Gwent spel börjar med spelare som har 10 kort i handen, inte tre eller fyra som i Hearthstone. Utformningen av ditt däck i Gwent är förmodligen mycket mer meningsfullt än i Hearthstone på grund av dessa faktorer.
RNG är inte brutalt
I Hearthstone, om din motståndare spelar Kniv Juggler på tur # 2 och sedan två kort på tur # 3, kommer en av två saker att hända:
- Din tidiga spel minions kommer att få sniped och du förlorar helt styrelseskontroll (och förmodligen då spelet).
- Du kommer att få tur och då kan du effektivt handla dina minions i din motståndares lågvärda minions och överväldiga dem på grund av sin lilla handstorlek.
I Gwent, du lever inte och dör av RNG. RNG är ett litet element i spelet som definitivt kan utreda resultatet, men kort kommer inte att ha så överdrivna slumpmässiga effekter att spel helt och hållet bestäms av dem.
Ett bra exempel är Reinforced Trebuchet. Varje tur tar detta kort bort 1 styrka från en slumpmässig icke-guldfientlig enhet. Avlägsna styrka från inbyggda enheter och döda helt av ett tidigt spel minion, som Kniv Juggler gör i Hearthstone, är extremt olika. Gwents stil av RNG är mer gynnsam för att känna att din spelupplevelse inte bara var helt förstörd av något kort med en slumpmässig effekt.
---
Som du kan se, Hearthstone och Gwent är typ av en "äpplen och apelsiner" situation. De är båda kortspel, men förutom att du kommer att se några ganska stora skillnader. Och om du gör övergången från Hearthstone till det här nya Witcher 3-inspirerad CCG, vill du ta speciella anteckningar om de mekaniska skillnaderna så att du inte hittar dig själv på den förlorande slutet av en match.
Behöver du hjälp med att komma igång i spelet? Kolla in dessa andra Gwent guider för att hjälpa dig att komma igång:
- Gwent Nybörjarhandbok om däckbyggnad och vinnande taktik
- Gwent för nybörjare: hur man bygger en väder monster däck