Innehåll
- Hur börjar jag då då?
- Spel läge
- Tavern Brawl
- Arenan
- Vilken hjälte är bäst? Vilken ska jag välja?
- Övrigt viktigt Hearthstone Medel
- Ordlista för gemensamma Hearthstone Villkor
Vill du komma in Hearthstone? Ville du se vad all väsen handlar om? Klicka på denna artikel av misstag? Tja, du är ute efter en behandling.
Vi har sammanställt en underbar guide om hur man dyker in Hearthstone och börja ha kul, även om du inte har någon aning om vad du gör.
Hur börjar jag då då?
När du har slutfört Hearthstone handledning kanske du undrar vad du ska göra nästa. Det första steget är att låsa upp varje hjälte genom att slå dem i praktiken. Detta kommer att ge dig 100 guld och ett boosterpaket med 5 kort längs vägen.
Liksom många friluftsspel, Hearthstone är ursprungligen generös med belöningar tidigt på. Efter dessa enkla metoder för att få förpackningar och guld har uttömts har du flera metoder för att få guld, damm och ytterligare förpackningar. Fler resurser betyder fler alternativ, och därmed fler sätt att ha kul!
Spel läge
Oavsett om det är Casual eller Ranked, spelar online-matcher mot mänskliga motståndare kommer du att kunna fullfölja uppdrag och tjäna guld. Förutom detta vinner varje tre segrar du tio guld, vilket garanterar en stadig ström av vinster.
Tavern Brawl
Detta läge presenterar en ny uppsättning regler varje vecka och oscillerar mellan helt slumpmässiga däck och däck du måste bygga på flyga själv. För uppdragsuppdrag räknas Tavern Brawl, så det är ett roligt sätt att ta uppdrag på klasser som du normalt inte skulle spela.
Arenan
Att spela i arenan kan vara en blandad väska för nyare spelare, men du är alltid garanterad ett paket med kort för din insats. Det passar folk med låga kortpooler och är ett bra sätt att se ett stort utbud av Hearthstone kort i spel.
Vilken hjälte är bäst? Vilken ska jag välja?
De är alla ganska välbalanserade, faktiskt! Olika hjältar faller in och ut ur mode, beroende på vilken typ av däck andra spelare använder. Välj bara vilken klass som är kul och gå därifrån!
Om du vill dyka tårna i någon av dem konkurrenskraftigt, har vi guider på solida däck för varje klass - och ingen av dem kostar en cent! De är alla gjorda av den grundläggande uppsättningen kort, som varje spelare kan komma åt genom att nivå den här hjälten till nivå 10.
- druid
- Jägare
- magiker
- Paladin
- Skurk
- Schaman
- Trollkarl
- Krigare
Var och en av de här däckguiderna innehåller förslag på att växa utöver begränsningarna hos en grunddäck. Om du vill göra något från början, då har vi fått en utmärkt Hearthstone däckbyggnadsguide om att göra just det!
Om du vill börja med något populärt och effektivt, och sätta din egen snurr på det, har vi det mager på några av de coolaste nya däcken som kommer ut ur Grand Tournament expansion:
- Dragon Priest
- Hemligheter paladin
- Totem Shaman
Övrigt viktigt Hearthstone Medel
Om du är intresserad av att vidareutveckla din förståelse av spelet, har vi mycket mer läsning för dig. Hearthstone är ett av de här underbara spelen som är lätta att lära sig och mycket svårt att behärska, så vi har sammanställt några av våra handfullaste guider och artiklar som hjälper dig på vägen:
- 3 Hearthstone Resurser du borde använda
- Bäst Hearthstone addons, trackers och arenahjälpare
- Hur man spelar, upptäcker och räknas Hearthstone hemligheter - Guide och fusk ark
- Hearthstone: de bästa legendariska korten att göra med damm för fri att spela
Ordlista för gemensamma Hearthstone Villkor
Som en ny Hearthstone spelare, du har tillräckligt med att bekanta dig med utan att behöva krossa med jargongen. Vi har sammanställt en snabb ordlista här för att påminna dig om några nyckelord. Om det saknas en term där du känner att du borde höra, lämna det i kommentarerna!
Arcane Dust: mestadels bara "damm", brukade tillverka kort. Kort som du inte vill kan också disenchanted till damm.
Rustning: en sköldikon över ditt hjälteporträtt. Antalet representerar en separat hälsoform och måste elimineras innan din hälsa kan tömmas.
BM: dåliga manners är en ganska subjektiv, men de kokar ner för att din motståndare tar en åtgärd du inte håller med eller känner är osportslig. Ett populärt husdjur mellan spelare är när en motståndare kan göra dödlig skada i en tur, men väljer först att spela ut hela handen.
Styrelse: även känd som slagfältet. Detta hänvisar till var minionerna placeras. Upp till sju kan ockupera varje sida.
Avgift: minions med Charge kan attackera så fort de spelas, istället vänta en tur innan du gör det.
Combo: signatur förmåga rogue klassen. Kort med denna modifier har ytterligare effekter när du spelar efter ditt första kort i en tur.
Card Advantage: vald kraft! Fler kort ger dig en ökad sannolikhet att göra det bästa spelet som ditt däck kan för varje tur.
dödsrossling: en effekt som utlöses när minionen förstörs. Negativt av tystnad eller omvandling.
Däcktyper: Bredvid finns det fem kategorier av däck.
Aggressiv: söker en snabb seger genom att skada motståndaren snabbt.
Kontrollera: söker en långsam seger genom att stänga motståndarens attack och avsluta dem i det sena spelet.
mellanregister: ett däck som är förberedd för både aggression och kontroll.
Kvarn: ett däck som försöker få motståndaren att rita alla de kort de kan. När deras däck är utarmad kommer en hjälte att öka skadorna varje tur när de misslyckas med att rita ett kort.
tema: drakar, murlocs, pirater, hemligheter ... dessa däck har alla ett urskiljbart tema.
Gudomlig sköld: en gyllene bubbla runt en minion som negerar den första skadahandlingsattacken eller stavningen som används mot dem.
Ansikte: hänvisar till hjälten; härledd från sitt porträtt. Att svänga i ansiktet är att attackera fiendens hjälte.
Frysa: en frusen minion kommer inte att kunna attackera i sin nästa tur. Frysta hjältar fungerar i stort sett som vanligt, men kommer inte att kunna använda sina vapen, om de skulle ha en.
Hjälte makt: en två mana förmåga som är unik för varje hjälte.
Immun: Tecknet kan inte skadas. Kan avvisas av tystnad.
Mana kurva: beskriver ökningen i mana varje spelare vinster, tills de har tio manakristaller. Att ha minions och stava med olika kostnader garanterar att du är mer benägna att ha något att spela varje tur.
Överbelastning: du kommer att ha x mindre mana att använda i nästa tur. Begränsad till shamankort.
borttagning: Alla kort som kan ta en fiende minion av kommission eller utanför styrelsen har helt borttagande. Används oftast i relation till stavar, hjältekrafter och vapen.
Hemlighet: När det spelas upp visas en hemlighet bara när vissa villkor är uppfyllda. Paladin, mage och jägare har hemliga kort.
Tystnad: negater och buffs, förtrollningar och korttext som en minion kan ha. Kan inte vända omformningar eller Mind Control.
Håna: Fiender och vapen måste först förstöra ett varelse med lust. Spells och hero krafter är opåverkade.
Tempo: refererar till den "proaktiva" spelaren - i motsats till den reaktiva spelaren, som svarar på saker. Vissa däck och spelstilar - vanligtvis tema ombordstyrning - beror på att reagera mot den andra spelaren.
Omvandla: ändrar formen av en minion permanent, vilket ger några förtrollningar eller korttextmot. Irreversibel.
Värde: antingen ett korts statfördelning vs dess manakostnad eller möjligheten för kortet att förstöra flera minions eller minions med högre kostnad.
Vapen: ett kort som gör det möjligt för din hjälte att attackera direkt. Har hållbarhet i stället för hälsa - varje attack tar bort 1 hållbarhet.
Bra spelat: "GG" av emotes.
Windfury: minions och vapen med vindruvor kan attackera två gånger i en tur.