Civilisation VI är här och med det kommer det nya distriktssystemet, som du bygger bort från stadens hjärta och sprids ut i ett bredare hexagonalt mönster.
Nedan bryter vi ner alla distrikt i ett slags fuskark, grupperat ihop efter typ, och förklarar vilka byggnader de hjälper till med att skapa. Du kan använda den här listan för att bygga smart genom att placera distrikt som gränsar till karthissar som ger stora bonusar.
Du bör också anpassa din distriktsbyggnadserfarenhet baserat på vilket vinnande skick du söker. När du till exempel går efter en kulturell seger behöver du förmodligen inte fokusera på militära distrikt.
Tänk på att distriktets namn kan skilja sig något mellan civilisationer, som några har unika iterationer. Till exempel har Rom ett badområde snarare en akvedukt, medan Hansa-distriktet ersätter Industrial Zone för Tyskland.
Distrikt | Tillgängliga byggnader | Adjacency Bonuses |
---|---|---|
City Center (Core) | väggar Magasinet Monument Vattenbruk Avlopp | Startar en stad |
Akvedukt (bostäder) | Ingen | Måste placeras bredvid centrum |
Område (bostäder) | Hus Villa Lägenhet | +2 bostäder Natural Wonder +1 bostäder kusten +1 boende Skog |
Heliga platsen (religion) | Helgedom Tempel Synagoga Gurdwada moské | 1 Stor Profetens punkt / sväng +2 Faith Natural Wonder +1 Faith Mountain +1 Tro per två skogar |
Campus (Science) | Bibliotek Forskningslabb universitet | 1 Great Scientist point / turn +2 Science Mountain +1 Vetenskap per 2 skog eller distrikt |
Spaceport (Science) | Vetenskapsprojekt | Kan inte byggas på Hills Krävs för Science-seger |
Theater Square (kultur) | ampitheater muslimer Broadcast Center | 1 Stor Artistpoäng / sväng + 1 Kulturunderverk + 1 kultur per 2 distrikt |
Encampment (militär) | Arsenal Kasern Stabil Militärakademi | Kan inte byggas bredvid Center 1 Stor allmän punkt / sväng Land militära enheter spawn här |
Hamn (guld) | Fyr Sjöstad Varv | 1 Great admiral point / turn +1 Gold Coastal Resourcess +1 guld per 2 distrikt |
Kommersiell nav (guld) | Bank Marknadsföra Börsen | 1 Great Merchant Point / turn +2 Gold River +2 Gold Harbor +1 guld per 2 distrikt |
Industriell zon (produktion) | fabriker Kraftverk Verkstad | 1 Great Engineer point / turn +1 produktionsgruva / stenbrott +1 Produktion per 2 distrikt |
Aeorodome (Flygplan) | Luftenheter Flygplats Hangar | Kan inte byggas på Hills |
Underhållning (Faciliteter) | Arena Stadion Zoo | Grants bonus Amenity för att hålla befolkningen lycklig |
Det är alla grunderna du behöver veta med Civilisation 6 Distrikt! Låt oss veta hur du byggde ditt imperium och uppnådde seger, och vilken civ du valde för att komma igång med!
Klar för att dyka in för att skapa en civilisation?Letar efter andra Civilisation VI guider? Checka ut:
- amerika
- england
- indien
- rom
- Kartöversikt
- Bästa regeringarna
- Fixing Loading Screen Freeze