Innehåll
Indiespel har varit en välbehövlig andedräkt på spelindustrin de senaste åren. De ger det bästa av båda världarna, vilket gör det möjligt för mindre utvecklare att få sitt innehåll till massorna samtidigt som de ger spelare små men bra upplevelser till en billigare pris än många AAA-titlar.
Ovanstående sade indie spel verkar ha fallit i en bit av en ruta som får mig att oroa mig för att indies kommer att bli riktigt inaktuella, verkligen snabbt.
Så vad är problemet?
Huvudfrågan är att en skrämmande stor andel indiespel faller i samma genre.
Ungefär 2/3 av alla indiespel som får se dagens ljus i modernt spel är 2D-plattformar. Även om dessa vanligtvis har sin egen konstnärliga vridning för att göra dem intressanta, närmar sig det snabbt en spelare där spelare kommer att bli uttråkad med sådana titlar.
Indiemarknaden blir så översvämd med 2D-plattformar att många av dessa spel kommer att flyga under radaren eftersom vi har sett liknande redan, och ganska nyligen.
Bilden ovan är ganska ny Cloudberry Kingdom, en snabb 2D-plattform med extremt svåra nivåer. Hade detta släppt för två år sedan, skulle det ha haft en stor mängd hype kring det eftersom det skulle ha varit nytt och annorlunda. Nu har vi dock en liten hype om det nära att släppa, men vi har inte hört mycket om det sedan.
Detta beror på att vi redan har haft spel som Super kött pojke. Tanken bakom de två titlarna är i grunden densamma: Snabba plattformar i nivåer som är utformade för att döda dig med lätthet. Det finns en konstskillnad, men det är inte olikt nog att locka uppmärksamhet, vilket är vad indiespel behöver överleva.
Har allt gått fel?
Det har inte gått fel för indiespel. Det finns flera antingen tillgängliga nu eller snart i framtiden som har genererat mycket hype genom att vara annorlunda.
Den senaste indie titeln Divekick möttes med stor framgång vid frisläppande och byggde mycket hype. Divekick är en enkel kämpe med bara två knappar som parodierar många moderna fighters, särskilt Street Fighter IV och Förundra vs Capcom 3. Det hade en hel del hype som omger det från kampspelsfläktar och marknadsfördes till och med av Sony direkt. Detta är bara ett exempel på en nyligen framgångsrik indie titel, många fler finns där ute.
Det finns också ett spel som har uppmärksammat sig själv inte genom att vara annorlunda, utan att vara likartad.
Nyligen Kickstarter för Mighty nr 9 öppnade och nådde mer än 2/3 av det är något högt finansieringsmål på 900 000 dollar inom 24 timmar. Intressant, spelet verkar vara extremt lik den Mega man serie av spel, och innehåller även flera utvecklare som lämnade Capcom efter de senaste två Mega man titlarna avbröts. Självklart är skillnaden här att den emulerar en populär serie som brukade vara Capcoms huvudsakliga franchise.
På det hela taget finner jag att många indiespel blir gammal hatt och jag känner att de måste börja utvecklas om de vill fortsätta att vara en stor affär. Fortfarande finns det massor av indie ädelstenar runt för att du ska trivas om du vet var du ska titta på.