Innehåll
- Den grundläggande (konstiga) förutsättningen:
- Vad ska du se upp för ...
- BBL: Var allt faller ifrån varandra.
Några av er har redan hört talas om Hatoful pojkvän. Först släpptes tillbaka 2011, alla vet det som "duvan som daterar sim."
Utöver den enkla beskrivningen finns det både så mycket mer till det här spelet och inget mer till det. Förvirrad? Du borde vara. Hatoful pojkvän är en tydlig representation av internetkulturen som födde den: till synes slumpmässig och inane, den följer ingen logik utan sin egen.
Ändå försöker det inte medvetet att provocera en reaktion ur dig. Det får fortfarande en reaktion, men ändå Hatoful pojkvän accepterar bara vad det gör som helt normalt. I en kultur som misstänksam och så kynisk som vår, är det uppfriskande att se ett spel så äkta om vad det är.
Den grundläggande (konstiga) förutsättningen:
Det är förbryllande. Av någon okänd anledning befolker människor inte längre jorden, och intelligenta fångar har tagit sin plats. Som en av de enda kvarstående människorna (du är faktiskt den enda mänskliga karaktären i berättelsen) är det ditt jobb att delta i St. Pigeonation, en prestigefylld skola för fåglar av alla arter. Och då daterar du dem alla.
Om du letar efter Hatoful pojkvän att leverera något utanför denna uppställning, kommer du att bli mycket besviken. Tecknen, till exempel, blir aldrig mer än de ord som används för att beskriva dem. Okosan besattningar över pudding; Sakuya tror att han är bättre än alla andra; Shuu är en otrevlig läkare; Det här är allt vi någonsin lär oss om dessa fåglar.
På samma sätt är tomten knappt existerande. Det är sant att det finns händelser i den här historien, men ingen verklig relation mellan dem. Scener slutar för tidigt för att sådana relationer ska utvecklas, vilket resulterar i ett lapptäcke av knappt relaterade incidenter som fodras i följd. Även grafiken är barebones, varje duva har ett uttryck plastered ovanför en perfekt generisk bakgrund. Det är som om Hatoful pojkvän kraftigt smeder någon möjlighet att utvecklas till något mer.
Det är just den kvaliteten som gör Hatoful pojkvän så engagerande. Om spelet försökte rättfärdiga något av dessa löjliga lokaler skulle det snabbt förlora sin charm. Bättre att det aldrig engagerar dem. Bättre att det helt omfattar alla uns av sinnessjukdom som om det är helt normalt. som om det inte finns något att förklara. Det känns bra att se ett spel så hjärtligt om sin premiss, med knappt en antydan av ironi att hitta. Det är så mycket lättare att skratta tillsammans med spelet eftersom det hittar nya sätt att sträcka sina definitioner av normal.
Sedan är dess konstanta en-upmanship också en del av vad som gör spelet så konsekvent roligt. Precis när du tror att berättelsen har avgjort något som liknar normalitet, introducerar det något annat konstigt element för att hålla dig på tårna. (Jag kommer inte att förstöra dem. Det är bättre att gå i färskt.) Det ger stor motivation att spela igenom spelet upprepade gånger, och att veta vad det erbjuder är utbetalningen mer än värt ansträngningen. Vem visste att ett spel kunde ta "dating duvor" hittills?
Vad ska du se upp för ...
Detta är inte att säga att spelet är perfekt, dock. När du flyttar förbi den surrealistiska premissen blir det klart hur mycket spelet bygger på dess surrealistiska tecken. På den här fronten vinkar spelet något. Hatoful pojkvän sporta en bred uppsättning av karaktärer, och om mina tidigare beskrivningar är något att gå med, många av dem är tolv sorter av förskingrad. Även den mänskliga huvudpersonen har tillräckligt med loopy-ögonblick för att helt och hållet decentera berättelsen. Dessa typer av tecken ger ut spelets bättre egenskaper.
Däremot finns det knappt några tecken i spelet som känner sig för seriöst för något sådant. De bidrar med lite humorvärde och drar ner spelet med sin närvaro. Kazuaki är kanske värst. Hans inledande premiss är svag (han ständigt somnar), och utbetalningen för att träffa honom är anmärkningsvärt svag.
Ännu värre än Hatoful pojkvänSeriösa tecken är dess självmedvetna ögonblick. Det här är i allmänhet stunder när spelet antingen går så över toppen att ingen kan erkänna detta som även på distans normalt. eller när spelet tyst påpekar att det gjorde ett dumt skämt. Båda strategierna ger en känsla av ironi och självmedvetenhet som gör det väldigt svårt att skratta på spelets ansträngningar. Detta är inte att säga att det föregående skrattet var spyt eller mocking; Allting var bra redan innan.
Men då, Hatoful pojkvän känns kallt och tillverkat. Spelet försöker för hårt, särskilt för att det försöker alls, vilket motsätter sig den delvis omedvetna charmen som förut gjorde spelet så bra.
Det här betyder ingenting om de upprepade skämt som helt enkelt inte fungerar, som den konstanta "jägare-samlaren", icke-följare, eller My Little Pony-esque "anybirdie" lexikonet spelar ut. Båda dessa skämt och axel-nudging stunder kan minska spelets kvalitet i vissa människors ögon. Personligen trodde jag att matchen behöll ett ordentligt balans, men jag kan förstå om andra människor utövar mer försiktighet.
BBL: Var allt faller ifrån varandra.
Hittills har det fel som jag nämnde endast varit mindre smärtor som, trots att det är riktigt dåligt, inte väsentligt skadar spelets kvalitet. Tyvärr finns ett sådant fel i spelet, och det har till och med ett namn: Bad Boys Love. (Att det börjar med ordet "dåligt" borde vara en generell indikation på dess kvalitet.) Bad Boys Love (BBL för kort) är en alternativ storyline upplåst genom att slutföra en viss mängd ändelser. Men för något som spelet ramar som körsbär på toppen av sundan, har BBL ingen förståelse för vad som gör Hatoful pojkvän arbete. Det känns faktiskt som ett helt orelaterat spel helt och hållet.
I stället för ett skottigt plott som är populärt med endimensionella aktiesiffror, erbjuder BBL ett igenkännligt mysteriums romanplot fyllt med relativt snygga tecken. Faktum är att den här historiens huvudperson inte är den ojämnaste människan vi har kommit att älska hittills, men hennes raka laced kamrat Ryouta. Hur ska jag ha kul med en historia så här? All charm har tvingats sugas ut, och i sin plats är en vaniljgudishistoria. Beviljas, inte all charm har försvunnit. Några av humor är fortfarande kvar, men endast i mycket små portioner. Det räcker att påminna dig om vad du saknar genom att spela BBL.
Vi kan inte heller njuta av BBLs berättelse på egen seriösa meriter. Visst är historien tekniskt kompetent. Det träffar alla grundläggande anteckningar som en historia som denna borde träffa. Men vi måste komma ihåg att detta fortfarande är en världsbefolkad helt med fientliga karaktärer. Hur en person verkligen kan känna sig emot en historia som denna är bortom mig. Kanske om vi hade att göra med antropomorfiska fåglar eller vaguella mänskliga karaktärer, kunde förutsättningen fungera. Men med fåglar som vi har utbildats för att se som löjligt, vägrar det bara att arbeta. Det är nästan som BBL vill vara en annan historia helt och hållet, men de vaga prydningarna av Hatoful pojkvän håll hela tiden tillbaka.
Naturligtvis borde BBL inte helt förstöra dig Hatoful pojkvän. Denna epiloghistoria avslöjar inte helt spelets andra fördelar. Vad kan eventuellt negera en värld precis som vår egen, men med fågelgängare och gudomlig pudding? Till och med mitt i en kultur som trivs på att ständigt utrota sig själv, Hatoful pojkvän sticker ut inte bara för att det är otroligt allt annat, men också för att det inte ens är medveten om att det deltar i denna vapenävling. Om du kan ignorera den hemska epilogen, är det här spelet verkligen värt en titt.
Vår betyg 7 Hatoful pojkvän är ett härligt galet spel (bara så länge du håller dig borta från epilogen). Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder