Med den nyligen och efterlängtade utgåvan av Square Enix s Final Fantasy 15ser serien åter till allmänheten, och ännu en gång befinner sig folk själva frågan "precis vad är det Final Fantasy? "Vad gör det så bra? Bland de många svaren som kommer upp kan allt kokas ner till ett enkelt svar: Final Fantasy baserar sig på att trycka gränser.
Även om Final Fantasy var tänkt att vara Square's sista hörah innan den gick i konkurs, släpptes titeln som rollspel i en tid där hemmaskonsoler sällan såg rollspel - speciellt inte spel med en tunghänt berättelse som Final Fantasy'S. Till skillnad från Legenden om Zelda eller Dragon Quest, släpptes ett år tidigare, Final Fantasy baserades mer på dialog och berättande, vävde ett (för tiden) komplex och i slutändan underbar historia om fyra resenärer. En sådan sak på hemkonsoler var nära ohörd.
Att kuvera kuvertet för vilken roll som spelar spel och videospel i allmänhet kan vara och göra, fortsatte med varje del av Slutlig Fantasi, seriens andra och tredje iterationer utvecklade karaktärerna och berättelsen mer och mer. Då med sin fjärde del, den Final Fantasy serier visade att videospel kunde berätta episka berättelser med slingrande berättelser och emotionella scener, med relatable tecken och idéer. Final Fantasy visade att spel kan vara mer än bara en dum tidsfördrivning.
Tecken kände nu verkliga och stora, och var inte längre bara dumma bilder på en tv-skärm. Final Fantasy 6 genomfört en avantgarde berättelse utan tydlig huvudperson. I stället hade spelet flera fleshed-out, realistiska tecken med motstridiga åsikter, moral och bakgrunder. Final Fantasy Playstation-era av spel hjälpte att driva rollspel i 3D-tiden och började en trend med att erbjuda rika, intressanta världar och världspanoriska episka berättelser över flera skivor, något som sällan ses tidigare.
Medan serien senare försökte driva idén om vilka spel som skulle kunna vara lite för mycket med Final Fantasy 13 mer som en film mer än ett spel. Final Fantasy 15 har återvänt till seriens rötter och gjort ett uttalande om att spel kan vara legitima sätt att berätta för historien genom att ge en historia som verkar mer som en gammal grekisk episk än något av ett videospel - tillsammans med högkvalitativa visuella passar för en film. Till skillnad från Final Fantasy 13, 15 Offrar inte sin gameplay för sin historia, och finner den perfekta balansen mellan de två.
Eftersom den nya delen i en långvarig franchise mötte en mycket framgångsrik release, är det värt att undersöka varför serien var bra i första hand och hur det nya spelet uppfyller dessa standarder. Final Fantasy har varit en serie om att trycka på kuvertet av vad spel kan vara och hur de kan ses sedan 1980-talet. Final Fantasy 15 fortsätter seriens långa tradition att tillhandahålla toppklassigt innehåll och återkallar sin plats ovanför spelvärlden.