I den sammanflötade massan av en bransch som spetsar ut spel som ett olyckligt Pinata-spetsgodis, befinner sig några av oss spelat av en enklare genre av spel.
Några av oss tycker att det är locket när man planterar virtuella rädisor på en pixelerad gård. Vi finner lycka att gifta oss med kvinnor, inte mer verkliga än de flickvänner vi önskar att vi hade och höja avkommor med den orealistiska förväntan att de kommer att växa bättre än vi gjorde (även om de slutar växa runt omkring två år).
Denna pärla i en serie lärde många av oss äldre spelare hur det var att bry sig om sällsynta NPCs och gjorde oss omhändertagna om att återställa ett land som lämnades till oss av en falsk död farfar.
Därför är frågan: Varför är det så få spel som Harvest Moon?
Glöm Rune Factory och liknande spin offs. Det här handlar om andra företag som inte kan utnyttja denna genre som bara väntar på nästa steg att tas. Spel som Farmville tjänar helt enkelt så enkelt att tänka på och högerklicka för de dumma massorna. Men för en eller annan anledning finns hundratals Farmville-kloner, men den verkliga småstadens fantasiupplevelse har helt försummat.
Som en oupptagen keg, väntar möjligheten att skapa ett otroligt spel som kan fånga Harvest Moon-upplevelsen bara att tas. Det behöver bara en utvecklare som är villig att gå utöver att bosätta sig för den dunkla Farmville-upplevelsen och skapa en falsk värld som gör att vuxna män lär sig att känna igen ... och kanske gråta. (Bara skedde att jag svär.)