Innehåll
The company ArenaNet started creation on a video game in 2000 after three former employees of Blizzard banded together to innovate around the typical MMO format. It's surprising, therefore, that in almost every discussion about ArenaNet's game Guild Wars 2 (GW2) a Blizzard Game like World of Warcraft (WoW) will come up in conversation. I was having one of these lively debates recently with friends who had all played WoW and GW2 when it became quite clear that a major design philosophy of Guild Wars 2 was extremely divisive among end-game players. People disliked the lack of numbers.
Dem Stats
Ett MMO-problem som utvecklarna på ArenaNet har försökt att ta itu med i sitt spel är benägenheten för spelarna att hata varandra eller för att människor är ovilliga att hjälpa varandra på grund av synlig offentlig statistik relaterad till rustning, vapen eller förmåga hos människor i din grupp. Att leka med andra i ett spel som WoW kan du behöva spendera några timmar på att få erfarenhet och högkvalitativa löften innan en grupp hjälper dig. Därefter spelar du på ett femmanslag tills din utrustning och färdigheter är bättre och du accepteras till tjugofem manrapporter.
Detta klassiska WoW-system är bra eftersom det tar tid att bygga upp till höga belöningsnivåer. Det är en fantastisk typ av utmanande med ett mycket tydligt mål. Det är dåligt att du måste hantera timmar av nedbrytning, "lol stfu noob gtfo" medan spelare tittar på ditt rustningspoäng och anser dig ovärderlig för deras fantastiska. Att ta bort verktygstips, skada floaters och alla andra indikationer och statistik om gruppstyrka gör det så att alla kan hoppa i någon Guild Wars 2, plocka upp grupp och kör fängelsehålor eller fraktaler på en hög nivå i minst en timme innan folk bryr sig om att märka färdighetsnivå.
Designfilosofi
Jag tror bristen på siffror i Guild Wars var ett avsiktligt designbeslut som ArenaNet gjorde för att främja samarbete och vänlighet inom spelargrupper. Min personliga erfarenhet säger att GW2 har trevligare grupper än WoW, men kanske fick jag aldrig de snabba, empatiska och hjälpsamma delarna av WoW, för jag var också avstängd av noobbashersna. Kanske om jag hade en guild att hjälpa eller en vän att styra mig genom Azeroth skulle jag ha varit lyckligare.
Det enda jag kan säga säkert är den delen av bristen på siffror i Guild Wars 2 har att göra med en designfilosofi om användargränssnittet (användargränssnittet). ArenaNet anser att spelare ska titta på världen och inte kompetensbarerna. De kan inte lägga till mångfärgade skador floaters (se ovan) eftersom du slutar stirra på dem i stället för fiendens animering. GW2 handlar om dodge-rolling och dodging medan WoW handlar om färdighetskombinationer. Du har råd att titta på siffror i ett spel, men inte det andra.
Debattskälen
Du kommer aldrig se slutet på den stora MMO-debatten som jämför GW2 och WoW eftersom Guild Wars 2 och World of Warcraft är väldigt olika spel. Guild Wars 2 är gratis att spela medan World of Warcraft kostnader. Innehållet är annorlunda. Konsten är annorlunda. Mekanikerna är olika. Arenanet kunde dock lära sig utmaningen från WoW, och Blizzard kunde notera hur vänligt GW2 tenderar att vara.