Innehåll
Guild Wars 2 har gjort ett bestämt varumärke i sina första månader sedan det släpptes. Arenanet hade Colin Johansen, Lead Content Developer för spelet, adressera världen i hans senaste inlägg till sin officiella webbplats.
Milstolpe
Till att börja med har över 3 miljoner spel sålts från och med nu utan abonnemangsavgift, det innebär att varje enskild kopia är en potentiell spelare vid en given tidpunkt. Medan det verkligen inte är perfekt, säkerställer den specifika betalningsmetoden för spelet att så länge som tillräckligt många kopior säljs (och 3 miljoner är ett solidt antal för en MMORPG så relativt ny på marknaden) kan spelet räkna med att ha en rättvis konsekvent spelarbas.
Och fortsätter ...
Tillkännagivandet var mycket mer än enkel firande och Arenanet klappade sig på baksidan. Efter att ha hört spelarna klaga innan de inte vet vad de kan förvänta sig under de kommande dagarna och veckorna och månaderna, bestämde de sig för att faktiskt lyssna och ta den här tiden för att lista ut många av de funktioner de jobbar med för det kommande året.
Det första fokuset Johansen beskriver är kombinationen av samhälle och händelser. De Guild Wars 2 utvecklingsgruppen lärde sig en hel del från de helgdagshändelser som gjordes under Halloween- och julsäsongarna i år, med avsikt att skapa framträdande ihärdiga världshistorier som utvecklas och utvecklas under själva spelet.
En del av detta, han hint, kommer att innebära att man lägger till nya ihållande händelser i varje område i världen för att ge spelare större chanser att träffas och kombinera krafter i vad som enligt min mening är några av de mer intressanta och spännande stunderna i spelet. De vill belöna spelare för att vara i alla delar av världen, vilket gör upplevelsen så solid och komplett i den existerande världen innan de lägger till fler områden.
Nya belöningar
Han ger några idéer om möjliga uppdateringar för hur deras prestationssystem fungerar, och idéerna låter bra. För att börja med, med sina olika prestationer tilldela en slags valuta, någon typ av token, som sedan kan bytas in till olika belöningar, inklusive saker som stigande redskap och infusioner.
Dagliga prestationer kommer också att förändras från dag till dag i Guild Wars 2, var annorlunda på varje dag i veckan för att ge ny smak varje gång. Dessutom, i överensstämmelse med tanken på att ge spelarna mer valmöjligheter i hur de tycker om deras spel, kommer de också att lägga till ett system som gör det möjligt för spelare att slutföra sina dagliga prestationer i grupper. Sex prestationer? Välj fyra av dem för att uppfylla din dagliga tilldelning.
Kosmetiska belöningar kommer att fortsätta (och sannolikt inkluderar nya tillägg här och där), men Johansen uttalade inte på några osäkra villkor att de inte kommer att lägga till nya nivåer av redskap för att människor ska slipa i var sjätte månad.
Guildet i Guild Wars 2
Speciellt för guilder, Guild Wars 2 kommer att genomföra innehåll för att tillåta guilder att gå på uppdrag tillsammans, möjligen möjliggöra för dem att få en synlig inverkan på världen i sig. Tillsammans med dessa guild-breda uppdrag kommer de också att genomföra nya former av belöningar och verktyg för att underlätta för gillar av alla storlekar att interagera på ett meningsfullt sätt med varandra och hela spelvärlden.
Världen v Världen
World vs World-systemet är en av de delar av spelet som de tänker ägna mycket uppmärksamhet åt i ett försök att lösa aktuella problem. Göra det möjligt att hoppa mellan tecken från server till server (mot avgift och med tidsfördröjning) är en ide som de har föreslagit. Tillsammans med detta är möjligheten att "gäst" på en väns server, besöka några områden där bortsett från för World vs World-områdena.
Johansen diskuterade också att uppgradera culling som mekaniker och få det till den punkt där det inte finns någon mer kasta i slutet av 2013, och att de kommer att lägga till ett system av prestige och titlar specifikt för World vs World.
Del 1
Del 2
Källa