Guild Wars 2 Daily Slay & colon; Ballong Tower Tourist

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 22 Mars 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 Daily Slay & colon; Ballong Tower Tourist - Spel
Guild Wars 2 Daily Slay & colon; Ballong Tower Tourist - Spel

Idag, för att få mina dagböcker i Guild Wars 2, Jag avslutade Living World-prestationen Ballong Tower Tourist. Jag har jobbat med det med min mamma i tre dagar och jag har äntligen min söta röd ballong. Nu när jag har hittat alla trettio varmluftsballonger reflekterar jag på huruvida de timmar jag tillbringade eskorterade emissaries till deras destination var verkligen värda det för prestationspoäng och estetisk belöning.


Mitt problem med innehållet var inte de två bugged ballonger jag stötte på eller det faktum att det var nästan omöjligt att solo. Min fråga med uppnåendet var att det påminde mig om de gamla dagarna i Guild Wars Factions när du skulle göra uppdrag och Master Togo plötsligt skulle gå in i en massiv mob med en döds önskan och få dig att starta om eftersom hans liv var nödvändigt. Jag bryr mig inte utmaningen att hålla ett hänsynslöst AI vid liv, men jag hatar att göra det trettio gånger. Båda så gamla fraktioner innehåll och det nya jubileet kräver att du upprepade gånger gör eskortuppdrag med riktigt dumt AI som aggrosar varje pack av vargar, enmans stam, och en grupp wurms det kommer över utan att ens prata om de Aetherblades du ska kämpa för. I stället för att vara en rolig dynamisk händelse, gör det över aggressiva AI eskortssöket till en eländig slipning mot flera veteraner som inte är särskilt svårt, men tar en stabil tillämpning av stabilitet för att hålla sig vid liv.


Jag finner felet i det här innehållet särskilt frustrerande eftersom andra Living World-uppdateringar har visat att ArenaNet vet hur man gör en skattejakt utan att göra det tråkigt och repetitivt. Båda Sorrows sjöfartjakt under Sky Pirates of Tyria och Learn to Kite prestation som kom med Bazaar of the Four Winds var otroligt roliga saker som tvingade spelaren att utforska stora swaths av PvE världen. Skillnaden mellan de framgångsrika skattejaktarna och den här hemska var att det i tidigare uppdateringar varit svårt att nå eller svårt att förvärva, men de har aldrig varit tillgängliga endast efter avslutad händelse. Den lilla skillnaden gjorde det till en sådan slipning. Jag fortsatte att vända sig till min mamma och sa: "Jag kommer vara glad när det här är över," som vi var i ännu ett slaget.

Utvecklarna på ArenaNet har lovat sedan releaseen av Guild Wars 2 att de kommer att undvika slipning till varje pris. De är vanligtvis framgångsrika eftersom de ger spelarna val om hur man gör mål. Denna speciella prestation, låter inte ens att ha variation. Ibland får du döda en mästare istället för att göra en eskort, men dessa tider är sällsynta. Om du vill ha den ganska röda ballongen borde du räkna med att du kör femton kartor och gör tjugofem eskorter. Det är för många gånger att göra samma sak.


Även med alla dessa gripes om Balloon Tower Tourist prestation måste jag säga att jag skulle göra det igen. En av mina favorit saker om Guild Wars det är det som inte tar sig för allvarligt. Det finns en händelse där du blir till en kyckling och en annan som involverar flygande kor. Att ha den flygande ballongen ovanför huvudet på min grymma Charr får mig att skratta varje gång jag ser den. Det var värt det för mig att mala för den belöningen trots att jag hatade det medan det hände. Jag vill att ArenaNet ska fortsätta lägga till drakar, ballonger, lollipops och quaggans i deras spel eftersom de är fantastiska. Jag vill bara att de ska låta mig få alla dessa saker på ett roligt sätt som får mig lite mindre raseri.