Hur den mest populära spelserien har förändrats under åren

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 28 Mars 2021
Uppdatera Datum: 17 Maj 2024
Anonim
Hur den mest populära spelserien har förändrats under åren - Spel
Hur den mest populära spelserien har förändrats under åren - Spel

Innehåll



När det gäller en spelserie är varje ny iteration en förbättring jämfört med föregångaren? Majoriteten av tiden är svaret ja, det är, särskilt när det gäller bilderna. Det betyder att när en franchise har körts under ett antal år kan skillnaderna mellan den senaste inmatningen och debutspelet vara svimlande. Med vissa titlar som utvecklas i en sådan utsträckning blir de nästan oigenkännliga från deras första versioner. Här är fem av de mest populära spelfranchisen i världen idag och en titt på hur mycket de har förändrats genom åren.


Nästa

Halo: Combat Evolved

Den 15 november 2001 introducerade utvecklare Bungie en första person shooter som en exklusiv lanseringstitel för den nya Xbox-konsolen. Halo: Combat Utvecklats. Spelet tog världen med storm och säljer fem miljoner exemplar om fyra år. Det var kritiskt hyllade, med granskare som angav att det överträffade jämnt Goldeneye 007 som den dåvarande standarden för FPS-konsolspel. HaloS design och gameplay fick särskilt beröm från de som spelade mästerskapets första utflykt.

Halo 5: Guardians

Nästan 14 år efter det första Halo, vi kommer snart att spela den senaste posten i franchisen: Halo 5: Guardians. Tio och en halvtion är lång tid i spel, och även om serien har fastnat på sina första personliga shooterrotsar, skiljer skillnaden mellan dessa två versioner sig att jämföra svartvita filmer till moderna blockbusters.

Guardians är planerad att släppas den 27 oktober i år. Från vad vi har sett i multiplayer-beta, förvänta dig vacker grafik, stora budgetklippscener och en silkeslätt 60 fps. Originalet Halo Stödde inte online multiplayer, vilket betyder att om du ville spela med vänner var det enda alternativet jostling framför en split-skärm eller med ett systemlänk LAN. Liksom många spel idag är multiplayer-elementet en stor del av Halo 5, i en sådan utsträckning att jämfört med den första Halo, Det är som att ha två helt separata spel.

Call of Duty

Under 2003 släppte utvecklarna Infinity Ward och utgivare Activision det första spelet i en serie som skulle bli den största första personens shooter-franchise i världen: Call of Duty. Set under andra världskriget, den här första TORSK vann flera utmärkelser, inklusive årets spel, bästa actionspel, bästa musik / ljuddesign, och - något som vanligtvis inte är förknippat med de flesta serier idag - ett pris för enastående innovation.

Att ha datorstyrda allierade som stöttar spelaren var ganska unika för tiden, medan spelet också skiftade huvudpersoner mellan brittiska, kanadensiska och sovjetiska soldater. Detta var också början på TORSK trend för att använda kändis röst skådespelare, featuring Vev och Expendables skådespelare Jason Statham som Sergent Waters.

Call of Duty: Black Ops 3

De senaste Call of Duty-titlarna känns ofta mer som filmer än spel. Den grafiska grafiken och, vissa skulle säga, den ibland linjära gameplayen ger känslan av att delta i en första personfilm. Även om multiplayer-läget nu har blivit en så stor del av serien att singelspelarkampanjen vanligtvis spelar andra fiender.

Det finns en hel myriad av skillnader mellan denna senaste inkarnation och den första Call of Duty, och inte bara i utseendet. Det kan fortfarande vara en första person shooter, men som serien går längre och längre in i framtiden. Jetpacks och mech suit har ersatt Tommy pistoler och ananasgranater.

Sid Meiers civilisation

Vid nästan 25 år gammal, Civilisation är den längsta spelspelsserien på den här listan, med den första posten som släpptes hela vägen tillbaka 1991. Meier medgav att låna flera delar av Civilisation från 1980-brittiska brädspelet med samma namn, särskilt de tekniska träden. Det verkar som om detta var ett bra beslut, eftersom Civ-serien nu betraktas som ett av de viktigaste strategispelen hela tiden. Om du är tillräckligt gammal för att ha spelat detta på Amiga, kan du ha fina minnen från sin enorma, 16 färgpalett och de 4 floppy disksna spelet kom på. Trots dessa nuklumpiga uppenbara brister var den ursprungliga Civ som ingenting någonsin sett förut. Idag skulle det se arkaiskt ut för ett smartphonespel, men det var där den här stora franchisen började.

Civilisation: Utöver jorden

Inklusive expansionspaket och remake, Civilisation: Utöver jorden blev den nittonde titeln att bära Civ namn när det släpptes i oktober förra året (tjugonde om man räknar med CivNet, en 1995-remake av det första spelet). Det är fortfarande en turbaserad, 4X-spel, men mycket som civilisationerna som ingår i spelet själv, vi har flyttat en rättvis bit upp på tech-trädet under det senaste kvartalet.

Den 5,76 Mb som det ursprungliga spelet kom på har ökat till 8 GB, vilket betyder om Utöver jorden använde fortfarande disketter, du skulle byta mellan 5688 av dem. Top-down-perspektivet och den gamla grafiken har ersatts med en isometrisk vy och läckra 3D-modeller. AI har avancerat så mycket sedan det första spelet, det är nu lite som att jämföra Skynet till en pocket-kalkylator.

Slagfält 1942

Mycket som Call of Duty Franchise, den första Slagfält spelet sattes under andra världskriget. Ursprungligen släppt på datorn 2002, Slagfält 1942 var som i efterföljande spel i serien en första personskytt som var starkt utformad mot multiplayer-action (singleplayer-läget här var detsamma som multiplayer, förutom med AI-kontrollerade motståndare). Kommer på två cd-skivor, 1942S stöd för upp till 64 spelare, användning av fordon och det utmärkta online konkurrenskraftiga spelet gjorde det ganska revolutionärt vid den tiden.

Slagfält: Hardline

Förutom de uppenbara grafiska förbättringarna, de sista få slagfält har gjort mer av ett försök att inkludera värdiga enspelarkampanjer, men multiplayer-åtgärder är fortfarande där spelen utmärker sig. Hardline är den första posten i serien att flytta ifrån militär krigsföring, istället koncentrera sig på den ålders gamla striden mot lagen mot kriminella. Nu har båda sidorna några ganska dåliga röda nya hårdvaror. De enorma sorterna av vapen och fordon, destruktiva landskap och enorma nätverkssamhälle har tagit denna serie långt ifrån sina blockiga rötter.

Grand Theft Auto

Vi kommer till det som lätt är spelet serien som har utvecklats mest under åren. Den första GTA var faktiskt ett top-down, open world-spel, som ursprungligen släpptes för PC och PlayStation 1997. Det var långt ifrån den kritiskt berömda 3D Grand Theft Auto titlar som kom senare, med många granskare som anger att grafiken är lite slät, även för då. Spelet säljs fortfarande bra, så många spelare älskade sitt koncept och den frihet det gav. De olika radiostationerna som spelades i fordon är ett element i spelet som fortsatte genom serien, liksom de tre städerna ses i detta första GTA: Liberty, Vice, och San Andreas.

Grand Theft Auto 5

Om det finns en sak senast Grand Theft Auto kunde aldrig bli anklagad för, det har ren grafik. De kan variera från maskin till maskin, men någon som har turen att ha en PC kan spela GTA 5 i 4K kommer att uppleva en av de vackraste spelen någonsin gjorda. Serien flyttade från sina 2D-rötter och omfamnade den tredje dimensionen i GTA 3, gör det till serien vi är så bekanta med idag.

De fantastiska bilarna, förmågan att ta sig till skien, beroendeframkallande gameplay, online multiplayer-alternativ och fantastiska cutscenes har gjort det här förmodligen en av de bästa spelen någonsin gjort. Och allt från de ödmjuka 2D-början så många år sedan.

Var går dessa franchises härifrån? Efter så många år verkar det som om de kanske börjar nå en spelplatå. Ett alternativ kan vara för nästa generation av dessa titlar för att omfamna ny teknik som den släpps, till exempel VR-headset och andra nya kontrollmetoder.

Eller, det mindre troliga scenariot, överge serierna helt och börja med nya några IP-adresser för att hindra dem att bli föråldrade. Men så länge de fortsätter att tjäna pengar fortsätter uppföljarna att pumpas ut. Kanske en dag spelar vi Call of Duty 15 i våra virtuella verklighetshjälmar, skrattar åt hur gammaldags controllers brukade vara.