Game Industry Misbehaving Series & colon; 1080p 60FPS Native för konsoler

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 5 Januari 2021
Uppdatera Datum: 17 Maj 2024
Anonim
Game Industry Misbehaving Series & colon; 1080p 60FPS Native för konsoler - Spel
Game Industry Misbehaving Series & colon; 1080p 60FPS Native för konsoler - Spel

Innehåll

1080p 60FPS på konsoler borde vara standard (inte för bättre grafik)

Alla spel på den nuvarande generationen konsoler (PS4, Xbox One WiiU) måste köras på 1080p native och 60FPS. N64 hade fler spel på 60FPS än alla senaste generationer av konsoler (Xbox 360, PS3 och Wii) gjorde. Och för dessa konsoler kan jag bara namnge ett spel på toppen av mitt huvud. Besegra, vilket var ett bra spel! Det körde inte vid 1080p, vilket var avvägningen för att få det att köras på en ganska solid 60FPS, med anti-aliasing (2xMSAA). Detta gäller både Xbox 360 och PS3-versionerna av spelet.


Vanqiush är söt och spelar bra!

Jag är säker på att du undrar, om du säger att det inte är grafik, varför klagar du på grafik?

Jag älskar spel, och kommer att spela dem på 720p 30FPS, jag bryr mig inte så mycket. Det är spelet, inte den upplösning eller bildränta som intresserar mig (så länge det körs på minst 30 FPS annars ökar det mina ögon). Men eftersom detta nu är en ny generation, och ett mycket äldre system kan köras vid 60FPS, måste den nya genen slå den rätten? Steg från N64 / PS2 till Xbox 360 / PS3 för att släppa bildfrekvensen var acceptabel, eftersom vi fick HD som är hoppet för den genen. Men vilket hopp kommer vi från sista generationen till den här generationen? Visst de första månaderna av spel för den generationen kommer att springa lite bakom, det är bra. Utvecklare behöver vänja sig på hårdvaran och lära sig kodning för optimering. Men ett år längs linjen ... är något fundamentalt fel med hårdvaran om alla spel inte kan köras på 1080p 60FPS native. Jag menar att det bara är nu vi får spel som kan springa så.


Mario 64 sprang på 60FPS

Det handlar inte om någonting kontra någonting, det handlar om en generations tekniska hopp

Bara för att lägga ut något där ute och att betona en punkt. Jag bryr mig inte om vad jag spelar på, för det mesta, förutom handhelds (de intresserar mig inte, men det är föredraget). Jag bryr mig inte vilken upplösning ett spel körs på, eller hur det ser ut. Ganska grafik är bra att ha, men inte nödvändigt för att kärnspelet ska vara bra. Jag bryr mig om dig, jag bryr mig om att du inte blir riven av lögner och bedrägeri. Jag bryr mig att konsumenter / kunder (det är du) kommer att få vad du betalar för. Och ärligt talat, med den nuvarande generationen av konsoler, får du helt enkelt inte det. Du ljög till och tittade ner på. Bedrats om och om igen. Det är därför jag är arg på konsolerna som inte körs på 1080p 60FPS som standard, inte för grafik. Men för att det är nästa hopp för generationssteget. Ett steg över generationer måste ge någon form av hoppa, oavsett vad det är. Var det i animationerna, eller AI (behöver inte vara grafik). Den här generations hoppet antas vara, och marknadsförs som, körs på 1080p 60FPS native. Men är det så? Nej. Om du tittar på standout-exklusiverna för konsolerna (som vi vet hur de kör), på PS4-sidan har vi Ordern: 1886.


Jag är säker på att det blir ett roligt spel, men all tjur som omger det sätter mig av.

Showcase Games

Ordern: 1886 är ett showcase-spel för att visa vad de PS4 kan göra när det gäller gameplay, grafik, bildräntor etc. Så vad exakt visar det? Att PS4 kan göra 4xMSAA i 1080p upplösning (vid 1920x800)? Chief Technology Officer Andrea Pessino citerade orsaken till detta, "... vi kör 4xMSAA som ser spektakulärt ut! x800 med AA ser mycket bättre ut än x1080 utan:) "och senare" För att vara tydlig, behöver x800 med 4xMSAA mer bandbredd än x1080 skulle, så 1080 ingen MS skulle vara billigare. "Med billigare antar jag att han menar mindre resursintensiv, så mindre beskattning på systemet. Detta innebär att de har öppet medgett att PS4 inte kan köra detta spel med extra 280 pixlar med 4xMSAA. Varför inte bara använda FXAA? Det är mycket mindre skatt, och ser fortfarande bra ut. Ordningen körs även vid 30FPS, ReadyAtDawn har sagt att anledningen är något för detta. "Att köra spelet på 60FPS gör att det ser ut som sci-fi / fantasi, så att köra spelet vid 30FPS träffar filmen vi vill ha". Jag har en enorm fråga med dessa uttalanden, det första är att det bara låter som en ursäkt för dålig hårdvara, den andra är att de öppet medger att den mycket dyra hårdvaran inte är så grafiskt kraftfull. Nu tittar på showcase för Xbox One, Ryse: Romens son, exakt samma fråga kan hittas här. Spelet körs 1920x900 och vid 30FPS. Så vad visar det? Exakt samma som PS4. Brist på grafisk maskinvara för att kunna köra spel. Så ingen konsol är bättre än den andra.

All ansträngning gick in på att göra det snyggt, och de misslyckades på att göra det bra.

Jag har inget fel med en showcase av någonting, de visar helt enkelt bara objektet i fråga i bästa ljuset.Men när det bästa ljuset är bara en liten mängd (upplösning klok) mer än den sista generationen, frågar jag frågorna. Var konsolerna dåligt utformade? Var de släppte för tidigt? Är de för svåra att utveckla för? Eller har de helt enkelt svag hårdvara?

I slutet är det bara om spelen

Jag älskar bara spel och vill spela dem. Så när det finns spel, anser jag (för mig) värd för köp av en konsol, då kommer jag att få den konsolen. Även om jag spelar på 720p 30FPS. Om spelet är fantastiskt, eller i alla fall fantastiskt kul, spelar det ingen roll hur det går. Jag har haft det och det är för mig precis vad jag vill ha.

Jag har haft massor av spel som körs med lägre bildräntor eller resolutioner. Den sista av oss, körde på 720p 30FPS, gjorde det ta bort från gameplayen? Eller historien? Nej inte alls. Det är ett av de bästa spelen någonsin gjorda. Halo 3, Reach och 4, som kördes på 720p / 1080p och 30FPS, förringade den den enorma kulan och antalet timmar jag har lagt i dessa spel? Inte i det minsta.

Ett sådant fantastiskt spel behöver inte 1080p men 60FPS kommer inte att skada (kommer att se smidigare ut)

Generationssteg behöver en teknik Hoppa till Go With It

Det är grunden till det problem jag har, från 4th generation till 5th förde skivor (PS1).

PS1-skivor var svarta ... av någon anledning.

Hoppet från 5th till 6th tog mycket mer ström (Dreamcast), spel som körs från DVD-skivor (PS2, Dreamcast, Xbox Original, Gamecube) och inbyggda hårddiskar (Xbox Original).

Probably den bästa generationen, när det gäller singleplayer-spel självklart.

Då största hoppa i spel, den 6th generation till 7th generationen (Xbox 360, PS3) medförde high definition-spel till våra hem, men inte bara de stabila och heltäckande onlinesystemen (Xbox Live, PSN), som just växte när generationen gick.

Den mest imponerande (hittills) konsolgenerationen grafiskt.

Så vad har hoppet från 7th generation till 8th gett oss? Mycket dyr maskinvara, som inte kan springa spelet mycket bättre än den tidigare generationen? Vi börjar se var andra små hopp händer, med molntjänsterna, spelet strömmande. Men är det tillräckligt för ett generationssteg? Jag tror inte det är, vi behöver också en liten grafisk och ramhastighet hopp.

Den allmänna spelgemenskapen tittar också på det från ett grafiskt perspektiv, "OH HÄR DET ÄR INTE MYCKET MER SKINIGT." Jag hör dem gråta. Där ser jag på det från ett tekniskt perspektiv.

Har jag lyckats? Låt mig veta i kommentaren bellow. Och naturligtvis tack för att du läste.