Guide till Komma igång och Grandmaster & Colon; Witcher 3 Blood and Wine DLC

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 5 Januari 2021
Uppdatera Datum: 17 Maj 2024
Anonim
Guide till Komma igång och Grandmaster & Colon; Witcher 3 Blood and Wine DLC - Spel
Guide till Komma igång och Grandmaster & Colon; Witcher 3 Blood and Wine DLC - Spel

Innehåll

Välkommen tillbaka till The Witcher 3: Wild Hunt. CD Projekt RED ger oss sina DLC "Blood and Wine." Den här sista avbetalningen är den sista Geralts av Rivias uppdrag. Jag vet, jag är ganska upprörd själv. Men vi måste torka våra tårar så att vi njuter av det sista äventyret med den ökända White Wolf.


Var noga med att kolla här för fler guider som hjälper dig att uppnå framgång under hela din resa.

Komma igång

För att börja blod och vin måste du sluta in Oxenfurt och gå till anslagstavlan. Om du är under nivå 35, rekommenderar jag starkt att du väntar; fiender börjar här på nivå 35 här. Där hittar du ett kontrakt som heter "Envoys, Wineboys." Du kommer att behöva träffa två riddare från Toussaint: Palmerin de Launfal och Milton de Peyrac-Peyran. De kommer att vara i Holloway vid Stonecutters Settlement i Velen. Du kan välja att låta dem slåss mot banditerna, eller prata riddarna om att bli involverad som ett snabbt alternativ (vilket jag gjorde).


Palmerin läser det officiella meddelandet från holländare Anna Henrietta av Toussaint, som ber Gerts närvaro att ta itu med ett odjur som mordar hennes ädla ämnen.

När du accepterar följer du riddarna till Toussaint där du hälsas av Golyat the Giant - och med hälsade menar jag att du måste besegra honom. Utrusta Quen för att fortsätta med snabba attacker och snabb dodging. Titta på hans stomping fot och spin-attacker när hans hälsostång börjar sjunka. Denna kamp är ganska lätt jag måste säga, speciellt om du har Quen Active Shield maxed. Skada absorberad av skölden återställer vitalitet! Det är min bästa vän i spelet.


Därefter följer du Milton till vattnet för att hitta det senaste offrets kropp. Där måste du besegra några Scurvers (nya monster, och det finns massor av dem!). Använd Necrophage Oil och Igni för att besegra dem. När du har gjort det, startar "The Beast of Toussaint" -söket automatiskt.

Därifrån kommer du att gå med i Milton på The Cockatrice Inn för att prata med alla. Du hittar ny mat tillgänglig, recept, böcker och en anslagstavla utanför. Att hämta meddelandena lägger till:

  • Gwent: Till allt - Turn, Turn, Tournament
  • Gwent: Frykt aldrig, Skellig är här
  • Vinkrig: Belgaard
  • Knight for Hire
  • Ömsesidigt av Beauclairs vilda kungarike
  • Witcher Contract Big Game Hunter

Om du är som jag, kommer du omedelbart att fortsätta fortsätta så att du kan våga dig och låsa upp några snabbresursmarkörer. Jag snubblat över San Sebastian, Beauclair (Harbor Gate) och Beauclair Port. En annan markör öppnade också kallad Gran'place.

Jag stoppade av anslagstavlan här och fick ett kontrakt för "Master, Master, Master, Master." Jag träffade en huvudsmed som heter Lafargue i hans butik och han bad om att jag skulle få hjälp med att få planer för:

  • Grandmaster Crafted Griffen Gear
  • Grandmaster Crafted Feline Gear
  • Grandmaster Crafted Ursine Gear
  • Grandmaster Crafted Wolven Gear
  • Grandmaster Crafted Manticore Gear

Efter att ha hittat dessa planer samtycker han till att göra sig kopior och göra Geralt vad han vill, plus få lite mynt. Grandmaster level gear ger lite allvarlig bonusar när de är utrustade som en del eller hela uppsättningen.

Grandmaster Crafted Gear

Grandmaster Crafted Griffin Gear

Gå ut mot det förstörda fortet. Tre av diagrammen finns i en låda inuti, tillsammans med ett brev som pekar på platsen för de återstående tre. Ta dig fram till den nya platsen och slåss av banditerna när du anländer. Efteråt, använd "Eye of Nehelani" på väggen för att avslöja en dold trappa. Du är i en Hanse, så hantera chefen snabbt innan du fortsätter din sökning. Men om du är snabb du kan vara in och ut innan förstärkningarna kommer fram.

Nu huvudet inuti och använd dina Witcher sinnen att hitta en liten strömbrytare på väggen som avslöjar en annan dold passage. Låda lådan i slutet till vänster, läs anteckningen och se sedan på skrivbordet för reservkristallen. Skrivbordet ligger rätt i rummet om du står inför från den unpowered portalen. Placera kristallen i ramen och Använd Aard-tecknet för att fortsätta. På andra sidan finns en Golem, så förbered med Elementa olja att ta ner honom innan du går vidare till nästa rum. De återstående diagrammen finns på en stol, ett bord av stillbilden och i en kista bredvid eldstaden.

Grandmaster Crafted Feline Gear

Första platsen: Gå till huset. Portarna är låsta, så ta vägen till sydöstra hörnet och använd den hopfällda delen av ställningarna för att komma in. Besegra banditens ficka och prata med clerken - han vet inget nytt, så huvudet inne i den röda byggnaden och plocka bilden som hänger på dörren inåt till vänster för att hitta ett av diagrammen och en ledtråd till nästa. Gå tillbaka utanför och sök bland de döda banditerna för att hitta nyckeln till porten och en uppsättning order. Läs orderna, lås upp porten och fortsätt till nästa plats.

Andra platsen: Är en Hanse, och kommer definitivt att behöva rensa ut innan du kan titta ordentligt. Huvud mot övre våningen med trästegen på den kollapsade bron på södra sidan för att hitta Bandit Chief. När området är klart, huvudet för signalbranden på norra sidan av ruinerna, lura behållaren för att hitta en annan uppsättning diagram och din nästa ledtråd. Nu leder du mot grottan och följer passagen inuti. Akta sig, det finns Archespores här så hantera dem innan du letar efter området. De återstående diagrammen finns i nordligaste spetsen av grottan.

Grandmaster Crafted Ursine Gear

Första platsen: Gå till Flovive, gör din väg runt utsidan av den förstörda byggnaden tills du hittar några fallna stenar under ett kollapsat tak. Använd Aard för att rensa klipporna ur vägen och gå in i mörkret. Det kommer att finnas en kista precis till höger när du är inne, som innehåller tre diagram och din nästa ledtråd.

Owl Eye's of Grottos grotta (det finns två ingångar)

Andra platsen: Gå mot Tufo Vineyard och hitta grottan "Owl Eye's Grottos." Om du redan har behandlat Monster of Tufo-kontraktet kommer det att markeras på din karta. Släpp ner vattenfallet i ingången och använd Aard för att rensa klipporna till vänster; och läs varningen kvar på marken. Använd dina Witcher sinnen till följ björnmärkningarna på väggen tills du hittar den döda Witcher - lura honom för att hitta de återstående diagrammen.

I "Owl Eye's Grottos" kommer du att upptäcka olika färgade pansarfärgämnen, grönt guldmalm, meteoritmalm, kopparmalm, Formler för lila och grå rustningfärger, Färgavlägsning, nya böcker och malm i stenarna (guld och silver) .

I det kollapsade hemmet kommer du att upptäcka andra pansarfärger och en påfågelfjäder.

Grandmaster Crafted Wolven Gear

Här går du till ruinerna och titta i lådan under en av bänkarna på campingen för en ledtråd, gör sedan din väg till nästa markör. Ingången ligger på de nedre nivåerna på sten terrasserna och inuti är en magisk barriär som behöver en nyckel. Innan du går in, plocka skelettet tucked i hörnet av området nära ingången. Använd omkopplaren till höger om barriären för att sänka den och hoppa inuti.

Detta område svärmer med monster, var försiktig när du utforskar. Besegra Barghests, granska skelettarna på marken, sedan huvudet till vänster och använd Aard för att bryta ner väggen i slutet av passagen. Den stora kammaren i förväg spelar värd för en jätte tusenpike som måste dödas innan man använder Aard för att komma igenom en annan vägg. Du kommer att bli attackerad av både Wraiths och Barghests när du faller ner i nästa rum, så var beredd.

Nypa in i rummet till höger om var du landade för att hitta tre diagram på den döda Witcher under berget, följ sedan huvudet på andra sidan och undersök facket på marken för att hitta de andra tre. Gå in i nästa rum och hämta nyckeln från golvet nära dörren för att ta dig ut.

Grandmaster Crafted Manticore Gear

Destination One: När du når den första markören kommer du att bli attackerad av en Forktail, har Draconidolja och Golden Oriole-potion utrustade. och använd Aard för att slå den ut ur himlen. När du befinner dig i fängelset, klättra upp till tornet med hjälp av häcken på nordvästra sidan och plocka den lösa tegelstenen precis bredvid dörröppningen för att avslöja det första diagrammet och ledtråden till nästa plats.

Destination två: Det kommer att finnas en Panther precis utanför grottan, så ta itu med det och sedan huvudet inuti. Undersök bönerna hängde runt väggarna tills du hittar en du kan plundra. Du hittar den på baksidan av det andra diagrammet, tillsammans med en annan ledtråd.

Destination tre: Använd Aard för att slå ner väggen bakom monumentet. Om du ännu inte har avslutat "Profeternas ord är skrivna på sarkofagi", då kommer du att bli attackerad av en Wraith som heter "The Great Beggar". Diagrammet kommer att ligga i en liten låda till vänster om alkov, innan du kom in.

Destination fyra: Simma till slutet av grottan och ta dig uppför trappan. Du kommer att stöta på gasmoln och när du passerar genom kajen ser du att börja lida av hallucinationer, var och en avsedd för att testa din hängivenhet mot en av Dygderna.

  • Ignorera de nakna kvinnorna i första rummet.
  • Ge Alms till var och en av tiggarna i andra rummet.
  • Besegra Kikimores i det tredje rummet.
  • Använd Aard för att bryta in i nästa rum.

Hoppa mot lutningen till höger för att möta din slutliga hallucination och få det fjärde diagrammet.

Destination fem: Tackla banditerna och lura säcken längst ner på sjön för att få de sista diagrammen. Här hittar du en slutlig notering för att avsluta jakten.

  • Återvänd sedan till Lafargue i Beauclair för din belöning.

Hoppas det här hjälper. Glöm inte att kolla igenom The Witcher 3: Wild Hunt Master Guide List för mer användbara guider, tips och tricks för att hjälpa dig under hela din resa.