Guild Guide & colon; Lär dig älska guild drama

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 12 April 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Lär dig älska guild drama - Spel
Guild Guide & colon; Lär dig älska guild drama - Spel

Innehåll

Kom ihåg när jag skrev åldrar sedan att ingen gillar guilddrama? Jag står därmed, för ingen gör som guilddrama. Men det är en skillnad mellan att inte tycka om något och låtsas att det inte borde finnas och att köra en guild som en "dramafri zon" är lite som att försöka driva ditt lokala företag som en syrefri zon. Oavsett goda skäl du kan ha för att göra det, kommer du att sluta med alla som lämnar sig så fort att de kan andas.


Du tror att jag överdriver, men i det här fallet är jag inte sorts. Jag tror att vi måste gå vidare från idén att guildrama i sig är giftigt eller oönskat. Det kan vara giftig och oönskad, det kan skapa en miljö för att fästa ilska och ständigt argument, men det är oftare fallet att hamhanded försöker undvika det dramatet slutar skapa den miljön. Så låt oss prata om att lära sig att älska drama, och börja med alla de positiva effekter som det medför.

Ja, de finns.

Varför guilddrama är en bra sak

Låt oss vara tydliga här - det vi pratar om här är ett genuint ögonblick av guildrama. Vi pratar om argument mellan medlemmar som har spunnit ut ur privata chattar och till allmänheten. Det är lite som ett öppet sår, vilket ljud dåligt, tills du inser att öppna sår är det första steget mot att ha det såret läka.


Först och främst betyder guildrama att du har en guild som människor bryr sig tillräckligt om att vara en del av det de hellre skulle slåss än att lämna, och det enda är ett gott tecken. När det gäller de allra flesta scenarier i livet, är vi mer benägna att lämna än att slåss över någonting. Jag kommer inte in i ett långt argument med chefen vid någon restaurang med dålig service, jag går inte tillbaka. Det är bra att bry sig om att argumentera.

Det ger dig också en möjlighet att hjälpa till att forma vilken sorts guild du vill vara, för att skapa ett prejudikat för att hantera obehagliga situationer, och det indikerar att guilden inte är en enda enhetlig klick utan några avvikande åsikter. Det indikerar också att guildens övergripande miljö är receptiv till klagomål. Du kan squash det, ja, men om ingen någonsin talar i guildens chattkanaler, betyder det inte att guilden är nödvändigtvis full av glada människor utan konflikt, det betyder att människor är rädda för att tala upp och erbjuda synvinkel.


Sist och absolut inte minst är det ofta ett gott tecken på vad guilden som helhet är brist att göra ordentligt Om argumenten är centrerad om huruvida någon borde ha fått ett lott, är det tydligt något som är fel med hur guilden som helhet hanterar loot och sådan eller åtminstone vissa missförhållanden. Ja, du föredrar att identifiera problem utan argument som centreras kring dem. Du skulle sannolikt också vilja inte arbeta för att betala dina räkningar, men det är inte heller ett alternativ.

Kort sagt, medan guild drama är irriterande att gå igenom vid den tiden visar det viktiga saker om guilden och kan vara ett verktyg för att göra gruppen bättre. Inte att stänga av det förebyggande är faktiskt oroad över något av detta.

Squashing och hatande drama

"Jag hatar drama" är ett uttalande där uppe med "Jag hatar att bli arresterad". Det är nästan säkert sant, men det gäller också nästan alla människor på planeten, och det ignorerar den ganska viktiga frågan om varför drama börjar / du placeras på baksidan av en truppbil. Vanligtvis, åtminstone i dramatfallet, finner jag att de människor som hävdar att hata det högst är också de som tenderar att orsaka det med största kraft.

En av de saker som jag faktiskt talade om i min allra första kolumn på den här sidan var den guilden där den enda regeln är "inget drama" inte pratar om vad som faktiskt orsakar drama, de stänger bara av det förebyggande. Inte bara innebär det att man lämnar fördelarna med ett potentiellt drama på bordet, det brukar indikerar att det finns någon form av dramatiskt förflutet, som går ostadigt. Människor som hävdar att hata drama följs vanligen av det, och när du ständigt följs av drama är det inte för att du inte relaterade till att orsaka det.

Människor som hävdar att hata drama följs vanligen av det ...

Stänga ner någon form av drama har också nackdelen med att skapa en av två ohälsosamma miljöer. Den första möjligheten är att du skapar en miljö där drama bara snabbt blir bestämt i linje med vilka officerarna gillar mer, vilket är obekväma. De andra möjligheten är att drama stängs omedelbart oavsett beslut, vilket gör alla ovilliga att säga något av rädsla för att motsägelse kommer att tjäna dem en snabb spark i sätet. Varken alternativ ger en hälsosam eller stabil guild.

Så det är en annan sak att tänka på när det gäller guild drama - hur mycket du kanske ogillar det, stänger alternativet med så mycket kraft att diskussioner inte kan äga rum alls, vilket är särskilt värre.

Avskräcka utan att misslyckas

Att erkänna att guildrama är oundvikligt och till och med potentiellt fördelaktigt betyder inte att det är något du vill ta itu med dag in och dag ut, förstås. Det leder till att det du vill göra är i sista hand avskräcka guild drama snarare än direkt känna Det. Och det är ironiskt nog ett bra sätt att begränsa drama i sig själv.

Verkar bakåt, jag vet. Men verkligheten är att guilddrama är oundviklig. Det betyder inte att det är svårt att undvika, det betyder dig bokstavligen kan inte Undvika det. Det kommer att hända, oavsett hur många regler som finns för att förhindra det. Den enda frågan är när det kommer att koka upp och explodera, och om du lägger regler i spelet som förespråkar att aldrig tillåta medlemmar att lägga drama på bordet, är det du faktiskt gör en miljö där människor fortfarande känna stress men tar inte egentligen åtgärder för att ta itu med det förrän allt är kokt.

Men verkligheten är att guilddrama är oundviklig. Det betyder inte att det är svårt att undvika, det betyder dig bokstavligen kan inte Undvika det.

Med andra ord garanterar man att ingen drama reglerar att när dramatiken sker - som det kommer - står du inte inför en mild frustration men en kokning över en explosion av tryck som har byggts under lång tid tills den person som exploderar kan helt enkelt inte ta det längre.

Så du vill ha ett medel för att människor ska ta sig ut, och du vill låta drama hända naturligt. Men du vill också ha mogna och lugna upplösningsalternativ på plats. Du vill uppmuntra spelare att komma fram med problem på ett lugnt och uppmuntrande sätt, för att ta upp klagomål på ett sådant sätt att de kan lösas och fixas på ett tidigt och produktivt sätt. Det hjälper inte bara att uppmuntra spelare att ventilera och ge feedback innan sakerna når en krispunkt, det motverkar onödigt guildrama, ger spelare uttag och konstruktiva medel för att hantera problem.

Kort sagt, försöker stoppa guilddrama är meningslöst. Lär dig att känna igen det för vad det är och främja en kontrollerad miljö där den bara är avskräckt och ses som kontraproduktiv, vilket ger en bättre spelupplevelse för alla. Det finns ju skäl att älska det trots allt.

Njut av Guild Guide-kolumnen? Håll dig uppdaterad med vårt nya Twitter-konto @GuildGuide!