Guild Guide & colon; Hur man rekryterar smartare och kommatecken; inte svårare

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 5 Februari 2021
Uppdatera Datum: 2 November 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Hur man rekryterar smartare och kommatecken; inte svårare - Spel
Guild Guide & colon; Hur man rekryterar smartare och kommatecken; inte svårare - Spel

Innehåll

Varje guild har ett visst antal medlemmar, och nästan varje gilde skulle vilja att numret var större. Nya människor, nya vänner, nya alternativ, nya åsikter. Allt är bra! Tills du tittar på gruppen några månader på vägen och inser att guilden har gått från att vara en liten grupp människor du ville ha runt till en stor samling människor du knappt vet och definitivt inte vill ha runt.


Problemet med att rekrytera nya medlemmar - som någon som har varit på rekryteringssidan många gånger - är att du hamnar i den oförsonliga positionen att kasta ett brett nät och letar efter människor som vill vara i din guild, men som också har " t ville vara i någon tidigare grupp. Det är lätt att göra hela saken i ett nummer spel, men precis som att öka din väns räkna på Facebook kommer du inte att få dig att känna dig mindre ensam, att få fler människor i en guild gör det inte bättre. Så låt oss prata om att rekrytera smartare än hårdare och göra bästa möjliga grupp för vad du vill göra i spelet oavsett hur många du har.

Bestäm vad du vill från gruppen (oberoende av väninbjudningar)

Om du är orolig för rekrytering är oddsen goda att absolut vara att du är en officer. Det betyder att din första prioritet måste utredas Vad du vill ha ut ur gruppen, om du inte redan har det.


Kom ihåg hur den första kolumnen jag skrev här handlade om behovet av fokus? Det är relevant här. Du vill ha din guild att fokusera från det ögonblick du säger "gå", och medan det ofta är svårt, betyder det också att du har ett inbyggt filter när du rekryterar. Om du vill att din guild ska vara en hardcore progression samling, kommer du inte att rekrytera slumpmässiga jerks som fortfarande jaktar.

Ett av de mest destruktiva sätten att knäda detta är att göra inbjudningar uteslutande baserade på hänvisningar snarare än vad du vill uppnå i guilden. Du ser till att du bygger en guild av människor som delar åsikter och åsikter, ja, men snarare än att rekrytera utifrån en övergripande plan eller ett system, rekryterar du helt och hållet på vem som gillar vem. Det är ett snabbt sätt att bilda klick och skuggegild, eftersom Mike kommer att rekrytera sina vänner som gör vad Mike vill och Todd kommer att rekrytera detsamma, och du hamnar med hälften av guilden efter Mikes ledning och hälften av det efter Todds ledning .


Nej, du är ansvarig för att forma den guild du leder, och det betyder att du tar en aktiv hand i att bestämma vem du vill ha i guilden. Vilket innebär att du behöver fokusera.

Mål dina inbjudningar

Kom ihåg när du var ung och du försökte hitta datum genom att ropa i slumpmässiga rum, "ÄR NÅGON GÅNG ATT GÅ TILL EN FILM OCH KAN MÅSTE GÖR?" Förmodligen inte, för det är en hemsk idé, och oavsett hur clueless du kanske är när det gäller dating är du säkert medveten om att det är en hemsk plan.

Så varför skulle du göra det när du rekryterade för din guild?

Jag säger inte att du kan hitta medlemmar för din grupp bara genom att sitta och aldrig säga att du är intresserad av att rekrytera. Men det finns ett visst alltför vanligt tema i de flesta MMOs, i synnerhet där guilder kommer bara att skrika offentligt för nya medlemmar, annonser riktade mot absolut någon i världen. Det får din guilds namn där ute, men det säger ingenting om gruppen annat än det faktum att du vill ha fler medlemmar, samtidigt som du kommunicerar mycket lite om vad du egentligen vill ha från dessa medlemmar.

Enkelt sagt, du skulle inte visa en annons för en ny BMW under en NASCAR-händelse, eftersom det inte finns en hel del överlapp mellan tittarna på den senare och konsumenterna av det förra. (Förmodligen, hur som helst, jag säljer inte bilar för att bo, kanske har jag fel.) Du skulle dock visa annonser för en ny Ford-muskelbil.

Om du bildar en ny progressionsgrupp, formulera hämtningsgrupper med personer på din server, fråga sedan folket i din lopp om de letar efter en guild om det går bra. Att bilda en rollspelande grupp? Rollspel med människor och rekrytera dem du vill. Försöker att bilda en fast grupp att spela Team Fortress 2 med? Notera de personer du tycker om att leka med och kontakta dem därefter för att ställa in något. Målad rekrytering har en mycket bättre chans att inkludera medlemmar som du inte visste innan som faktiskt kan visa sig vara bra tillägg.

Lär känna spelaren

Detta försvinner av tidigare råd, och kan till och med betraktas som en logisk förlängning av den. När du ha någon riktade, inte bara kasta en ansökan på dem och låt dem sortera ut det. Ta reda på vem den här personen är och huruvida du verkligen vill behålla dem eller inte.

Kör innehåll med den här personen - fängelsehålor i MMOs, matchar i MOBAs, den typen av saker. Prata med dem utanför spelet. Lär känna vem den här personen är bortom ett namn och en uppsättning färdigheter som du tycker är önskvärt. För en sak är det bara bra praxis, men för en annan får du en verklig känsla av den person du föreslår som kandidat utöver huruvida de kan imponera på dig i ett vakuum.

Det kan vara att den person som sätter ihop en utmärkt applikation är ett verkligt drag över en längre tid. Eller kanske är de mycket roliga så länge de inte har druckit, men de får maudlin i chattkanaler när de dricker och det kan vara ett långsiktigt problem. Eller absolut ingenting är fel med dem alls och du valde en riktig vinnare; Poängen är att du inte vet förrän, du lär känna dem.

Och i förlängning ...

Var inte rädd för att säga nej

Det verkar så uppenbart men det är verkligen svårt att göra: de flesta guildar arbetar helt på fel rekryteringssystem genom att göra hela rekryter av att vara medlemmar som inte gör något fel snarare än de som gör något höger.

Nästan varje guild över en viss storlek (och de flesta av dem under den storleken, även) har en nådperiod där den potentiella nya rekryteringen och guilden känner varandra ut. Vad som orsakar problem här är inte tanken på att ha den nådperioden, vilket egentligen är en bra sak, men tanken att om du lyckas göra det genom den perioden utan att orsaka några otillbörliga problem får du ett pass i gruppen. Det behandlar det som ett nytt jobb, med andra ord.

Detta är inte bra. Du vill inte göra folk till fulla medlemmar eftersom de inte förolämpar dig, du vill se om de passar med resten av gruppen. Och det betyder att du som officer måste vara villig och kunna berätta att du är rekryterad att de inte är med, för att de inte imponerade på dig. Att vara bra nog är det inte.

Visst, det kommer alltid att bli rekryter som är toleranta och skickar inte några röda flaggor, som inte ilska någon. Men det är inte vad du vill ha för dina medlemmar; du vill ha folk du kan njut av spelar tillsammans, inte bara de du kan tolerera.

Ja, det betyder att du förlorar några potentiella rekryter. Men att bara ha en större guild för en större guilds skull, uppmuntrar inte samhället så mycket som ilska och irritation.

Njut av Guild Guide-kolumnen? Håll dig uppdaterad med vårt nya Twitter-konto @GuildGuide!