Guild Guide & colon; Hantera problemmedlemmar i din grupp & comma; Guild & comma; eller klan

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 24 Juli 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Hantera problemmedlemmar i din grupp & comma; Guild & comma; eller klan - Spel
Guild Guide & colon; Hantera problemmedlemmar i din grupp & comma; Guild & comma; eller klan - Spel

Innehåll

Njut av Guild Guide-kolumnen? Håll dig uppdaterad med vårt nya Twitter-konto @GuildGuide!


Gemenskaperna, när de blir tillräckligt stora, börjar generera sin egen gravitation. Du ser det hända gång på gång; du går från att ha bara några medlemmar att ha många medlemmar. Och medan du nästan säkert har en urvalsprocess för att försäkra dig om att folk inte loggar in medan de dramatiskt står emot dina angivna mål som en grupp ... ja, trots dina bästa ansträngningar, snubblar bara några personer. Det är bara uppenbart efter det faktum.

Så hur hanterar du dessa problemmedlemmar? Det beror mycket på vad som gör dem problematiska i första hand. Några medlemmar är bara några få kramar borta från att vara stora medlemmar, och som officer eller medlem måste du ge de skonsamma nudlarna för att få det att hända. Andra medlemmar ... det finns inte mycket du kan göra.

Övertalaren

Du har förmodligen, vid något tillfälle, haft att göra med en alltför entusiastisk syskon som ville komma med på något sätt Vad du gjorde. Oavsett om din verksamhet var lämplig för den syskon eller inte. Övertalaren är i grunden exakt det i guildform, någon som är så plågsamt vänlig och pratsam och ivrig efter deltagande att de aldrig någonsin kan låta något passera utan att hända.


Deltagande är en bra sak, naturligtvis, men den här typen av spelare tar det för långt. Om oavsett anledning du inte vill att de ska följa med dig för något, måste du försiktigt undvika dem och se till att de aldrig ser dig fråga. Annars vill de vara en del av det. Det är sant om de är mycket bra eller inte.

Lyckligtvis, som problematiska människor går, är det också mycket lätt att hantera. Den här medlemmen är inte skadlig eller aggressiv eller otäck, bara lite för ivrig att hoppa in i allt. Oftare än sällan, be honom att backa lite är tillräckligt för att klargöra att han kommer lite för stark, och det är lätt att korrigera.

The Carry (AKA The Leeroy Jenkins)

Nej, det här betyder inte den högsta skadade återförsäljaren på ditt lag i Legends League, men ibland är problemet att personen i fråga försöker göra exakt det och inte göra ett bra jobb med det. Carry är spelaren i ditt samhälle som inte bara är dålig; de blir svaga till en konstform. Och de vill komma med dig till din nästa körning.


Ibland är det här en subtil sak. Det är inte så att Carry vill vara dåligt, det är att hon inte inser hur oklart hon är för miljön hon spelar in. Inte heller är hon att hon är aggressivt skadlig för gruppen, hon blir bara slagen av varje förmåga som kan vara dodged, saknar varje enskild viktig fråga, kommer aldrig ihåg att använda sin helande förmåga när det skulle vara lämpligt. I en MOBA är hon den som laddar framåt och inser inte att hon måste vänta på andra innan han försöker ta en körfält (eller att fokusera på en annan körfält ett tag). I en FPS försöker hon ladda fienden inte medveten om att spelet nu är mycket mer av en defensiv match och hon skulle bli bättre betjänad genom att vänta.

Vid andra tillfällen är Carry ett aktivt skada för laget. Det här är killen som inte bara misslyckas med att känna till strategierna utan aktivt undviker att lära sig om dem, oavsett hur fördelaktigt eller nödvändigt det skulle vara. Han misslyckas inte bara med att undvika, han klickar på dödad i en raidkamp alldeles för tidigt och säkerställer en torka. Han gör inte bara en meningslös och meningslös laddning på fiendens bas, han leder fienden tillbaka genom var du försöker gömma sig för en smygande attack. I ett konkurrenskraftigt spel kan han lika bra vara på det andra laget för all hjälp han tillhandahåller.

Vad håller den här spelaren tillbaka är det faktum att det finns en viss punkt när du är så dålig i spelet, så gör du inte inse hur illa du är. Om du kan lära ut dessa spelare och de är villiga att träna och lära sig, kan du korrigera eventuella problem. Spelare som inte är villiga att lära sig och fortsätta hålla gruppen tillbaka, eller ta sin okunnighet som ett hedersmärke ... det är folket att artigt be om att lämna.

En gemenskap är en gruppansträngning. Människor som vill vara en del av gruppen utan att faktiskt lära sig arbete med gruppen är i slutändan att försämra det samhället.

Egoet

Detta är baksidan av den sista posten, i en utsträckning. Egoet är inte en spelare som inte kan spela spelet och håller dig tillbaka, men det betyder inte att han faktiskt är mycket Bra - Just det är han inte en aktiv nackdel. Vad som är viktigt är hur bra han tycker att han är, och till och med moreso, hur mycket kritik han är villig att ta eller avstå.

Stereotypiskt är Ego en av de bästa spelarna i spelet, men i erfarenhet har jag funnit det är sällan fallet. De bästa spelarna är vanligtvis vänliga, hjälpsamma och gärna ge råd när de kan. Egoet är ett par skåror under det, så fokuserat på att försöka vara nära tillräckligt till det bästa att han inte tillåter någon att så mycket som knuffa sin tron.

Om du är underpresterande i någonting, kommer han att berätta för dig om en sekund. Han har ingenting annat än hårda ord. Gjorde ett mindre misstag i Dota 2? Han kommer att tugga ut dig i minst tio minuter om det, trots att om han gör samma misstag kommer han att förklara hur det inte var hans fel eller var en del av en noggrant beräknad tomt.

Tyvärr är denna typ av spelare också lite svårare att reparera, eftersom hans problem inte är grundläggande att han inte är bra på spelet, det är att hans attityd gör den kompetensen irrelevant. Så du måste Ställ in diskussionen noggrant och förklara för honom så försiktigt som möjligt att det handlar inte bara om skicklighet. Om han inte kan tvinga sitt behov att ses som det bästa, och hans behov att prata med andra som om han är bäst, så kan han bara inte hålla sig fast.

The Mooch

Detta är mest vanligt i MMO, men det är något du ser från tid till annan på annat håll. Till skillnad från Carry, har Mooch inte ett problem där hon inte är mycket bra på spelet. Nej, hennes problem är att hon vill ha saker och hon vill ha det nu, och hon bryr sig inte mycket om hon faktiskt gör jobbet för att få något av det.

Om du är i en fängelsehålan och några löjedroppar, vill Mooch det. Om hon gör en händelse, är det för Moochs fördel. I en FPS med fordon vill hon köra en; i en MOBA vill hon vara den som dödar det stora krypet. Det är inte så att hon är en dålig spelare eller ovänlig eller något av det, det är bara det som bokstavligen allt hon gör och säger att det är mycket tydligt att hon ser ut på nummer ett.

Vi är alla lite moochy ibland medan vi spelar spel, naturligtvis - vi alla gillar att kunna ha de coola grejerna och se snygga och så vidare. Det är förståeligt förståeligt. När sakerna går ur hand är det med mooching-medlemmar som inte faktiskt bidrar någonting utöver deras närvaro och oavsiktliga fördelar. En guild, en gemenskap, en spelargrupp - det här är alla fundamentalt teamföretag, inte där för att få en person att må bättre.

Gör det klart för den aktuella spelaren att hon ingår i en grupp snarare än den enda personen som spelar roll är förhoppningsvis tillräckligt för att förmedla det meddelandet. Ibland, som officer, kan du gå en bättre - du kan göra spelaren ansvarig för sin egen undergrupp inom guilden. Genom att kanalisera den önskan att få allt till en bra riktning, blommar några spelare verkligen och börjar tänka på det bästa för alla snarare än de bra i sina egna bankkonton i spelet.

Eller de kommer bara att lämna och ta så mycket som de kan bära med sig. Det är också en mycket riktig möjlighet. Men åtminstone problemet är löst.