Innehåll
SimCity är ännu ett exempel på varför alltid online DRM Det kan inte vara det bästa sättet att gå när man försöker skydda intellektuella egenskaper. Betalande kunder befinner sig kämpar för att komma in i servrarna, spelare som kommer in i servrarna slås slumpmässigt och pirater spelar spelet utan problem. Är detta verkligen det sätt som ska vara?
Alltid online DRM är en av de sakerna om spelbranschen som ingen gillar, och det verkar spränga inför publiken som driver denna anti-konsumentpraxis mer än det hjälper dem. Vad bra är DRM när DRM så lätt kan kringgå?
SimCity och hur EA hanterar situationen är ett bra exempel på hur man inte skyddar dina digitala rättigheter. Medan tusentals spelare befinner sig fast på en inloggningsskärm, söker andra efter återbetalningar och de olyckliga själarna som köpte direkt från Origin sitter fast i de ojämna kuggarna i EA: s skam av en kundserviceplattform. (Om du beställde från Amazon kan du få ett problemfritt återbetalning.)
Denna typ av övning behandlar betalande kunder som de är brottslingar, medan de ger EA pengar för ett spel som de inte ens kan spela. Trots att löften om att servrarna skulle vara stabila vid utgivningsdagen är SimCity nästan ospelbar för alla som faktiskt gav EA-pengar för en licensnyckel att spela.
Om du inte stöder dessa typer av metoder, rösta med din plånbok. Få en återbetalning om du är missnöjd. Kämpa för det om du måste. Köp inte spel som tvingar påträngande eller restriktiv DRM på användaren. Utgivare komma undan med den här typen av saker eftersom din genomsnittliga konsument inte röstar med sin plånbok.
Du, en spelare på internet som uppenbarligen är informerad om vad som händer, vet hur viktigt det är att trycka tillbaka. Om du vill ha något att ändra måste du visa utgivare att du inte ger dem pengar bara för att bli behandlad som skräp. Att köpa vad de säljer och klagar på det är inte sättet att gå i en bransch vars huvudsyfte är att tjäna pengar.
(Bilder från en härlig NeoGAF tråd angående.)