Den infamous Thorn Returns i Destiny & colon; Stigning av järn

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 27 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Den infamous Thorn Returns i Destiny & colon; Stigning av järn - Spel
Den infamous Thorn Returns i Destiny & colon; Stigning av järn - Spel

Tagg. Nämnandet av detta vapens namn kan gnälla raseri. En stor del av Öde samhället lider fortfarande av Thorn PTSD, inklusive mig själv. Tornet har bekräftats att återvända i Destiny: Steg av järn, men det är inte så stor sak, och jag är här för att berätta varför.


I sin början var tornet i stånd att döda fiender i crucible i 2 huvudskott eller 3 kroppsskott. Detta berodde på vapenens exotiska förmån "Mark of the Devourer" som orsakar kulorna att genomborra sina mål och orsaka långvarig skada. Skadorna över tiden (DoT) som orsakades var signifikant att efter två kulor till huvudet skulle din motståndare "blöda ut" eller väsentligen förgiftas till döds. Utbudet och syftet var också otroligt tack vare tillståndet av handkanoner i allmänhet vid den tidpunkten, men också för att Thorn har den frivilliga förmånen "Skicka det" som ökade vapenens effektiva räckvidd och noggrannhet. Du kunde inte spela en Crucible match utan att springa in i denna långa räckvidd, giftpistol. Detta var fallet i månader!


Nu arbetar Thorn väldigt annorlunda. Det har påverkats av många nerfs och justeringar av handkanoner och har sett flera nerfs själv. I sitt nuvarande tillstånd är det inte längre möjligt för 2-shotting någon. Skadorna från "Mark of the Devourer" har minskat men nu staplar upp till 5 gånger, för fyra fästingar per skott. Vad det innebär är att varje gång du skjuter en fiende, appliceras DoT, upp till 5 gånger, och varje instans av DoT påverkar fienden för fyra fästingar av skada. Detta har inte många implikationer för PvP eftersom du kommer att dö i 3 huvudskott eller 4 kroppsskott från någon handkanon (i deras effektiva räckvidd), så Thorns DoT stacking påverkar inte dig. Även om det fortfarande är mycket effektivt att stoppa din motståndare från att regenerera hälsan på grund av giftskador, skulle jag inte klassificera den som överdriven. Bungie minskade också den mängd som Thorn förvrängde människors vision som sköt av den; Det är en något grön snedvridning.


Dessutom kommer det att finnas en helt ny artefakt till spelet som minskar den mängd skador du tar från källor som hanterar skada över tiden. Om du är verkligen orolig för att du står inför Thorn i Crucible, letar du efter den nya artefakten.

Att ha ett år 3 version av Thorn kommer huvudsakligen att påverka PvE och bekämpa AI. Att ha Thorn släppt i "Rise of Iron" på nya ljusnivåer innebär att pistolen kan se någon relevans i den nya strejken, nya razzia och någon annan aktivitet där en fiende kommer att försöka döda dig, och du måste (cue Variks intryck) döda dem tillbaka. Jag är glad att se några möten där du kan behöva en källa till konsekvent skada, detta kommer ytterligare att uppmuntra lagarbete och kommunikation i PvE.

Sammantaget, trots att Thorn meta nästan pressade mig in i rådgivning, är jag snäll och glad att se att den kommer tillbaka. Det var ett kraftfullt vapen i PvP och ett av de mest intressanta och unika vapen jag har använt i ett videospel, kanske någonsin! Jag menar, saken brinner metalltornar som går genom fiendens sköldar, förgiftar dem, och du kan fysiskt se dem som sticker ut ur väggarna. Designen är också unik, Hive-temat passar vapnet när du slår otaliga Hive för att få det, och vapenmodellen är bara skrämmande.

Det är ett mycket ikoniskt vapen i Öde universum som Gjallarhorn, vilket också gör en comeback i september. Båda vapenna kan erhållas genom uppdrag som förhoppningsvis kommer att tillfoga ännu mer lore till dessa vapen och hylla deras ursprung. Jag tycker att det är smart för Bungie att omfamna dessa minnesvärda vapen från spelets utsläpp och att tillåta spelare att fortsätta använda de vapen de vill använda.

Destiny: Steg av järn utgåvor 20 september på PS4 och Xbox One.