Innehåll
- Punkt 1. By
- Punkt 2. Träd
- Punkt 3. slott
- Punkt 4. Vatten
- Artikel 5. Torn
- Artikel 6. Rock
- Artikel 7. Skattebröst
- Artikel 8. Hål
Av alla Växa spel, Grow RPG kan vara det roligaste att se utfolde sig. Du har ansvaret för att bygga upp en RPG-värld, hjältekaraktären kan göra det bästa för att besegra demonherren.
Det låter mer RPG-liknande än det egentligen är, men med varje framgångsrik föremål nivå upp, hjälten kan få mer förmågor och utrustning för att hjälpa till i sin kamp. Det är svårt att ta reda på den exakta ordningen av den här, särskilt i jämförelse med andra spel från EYEMAZE, för du vet inte vilka hemligheter du behöver för att upptäcka för att slå demonen.
Med varje rätt planerad världskomponent kommer ny styrka för din hjälte, från ny och kraftfull utrustning till användbara saker. Din hjälte behöver all hjälp han kan få om han kommer att vinna denna RPG-kamp!
Denna genomgångsguide är uppställd som min andra Växa spelguider, med postordern som anges med korta beskrivningar av vad som händer som sväng. Skillnaden här är att jag inte kommer att berätta vad hjälten gör och kommer över när du har lagt ner allt. Hans äventyr är en del av det roliga, vilket är vad som sätter Grow RPG bortsett från den andra Växa spel.
Varje steg nedan innehåller en bild som visar vad den svängen ska se ut, men som nämnts är det riktiga köttet med att se vad som händer, hela vägen på slutet även om du inte löser pusslet framgångsrikt.
Punkt 1. By
Byn måste placeras först så att den växer från ett enda hus till ett livligt område. Oroa dig inte, demonens stomping kommer inte att förstöra huset när det placeras på denna tur. Här ser den första svängen ut.
Punkt 2. Träd
Du planterar ett träd, och över de närmaste varv växer det till en spredande skog! Men för nu är allt som händer, du sätter ner träden, byn utbreder sig, och demonen stampar marken för att krossa jorden igen. Här är vad detta steg ska se ut.
Punkt 3. slott
Varje kungarike behöver ett slott, eller hur? Särskilt ett RPG-rike. Din skog växer denna tur och byn växer stadigt. Demonen stampar marken en gång innan du sätter ner ditt vatten. Här är en bild av denna tur.
Punkt 4. Vatten
Det är dags att ta bort demonens destruktiva rampage! När du lägger vattnet slutar han att förstöra områden på kartan, och det händer precis som det är knäckt på denna tur är den perfekta formationen för dina behov. Här är en bild av denna tur, med skogen, byn och slottet nivån upp igen.
Artikel 5. Torn
Tornet tar inte lång tid att nå sin maximala höjd, så det är dags att lägga ner det. Inte mycket annat händer denna tur, men det finns ett udda blått träd som växer i mitten av den största vattenkroppen på kartan. Demonen spetsar ut sitt första (lila) monster, här är en bild innan det händer.
Artikel 6. Rock
Pop ner din sten och se allt framsteg. Riket följer snyggt, men demonen har andra planer. Han lägger ner ett nytt blått monster den här svängen och det lilla monsteret är uppe, här ser den här vändningen ut.
Artikel 7. Skattebröst
Allting ska gå simning denna tur. Allt går upp, inklusive bröstet du bara sätter ner och demonens monster. Det lilla monsteret kommer också att attackera slottet denna tur, vilket ska gå dig om du har följt dessa steg. Här är slutresultatet av denna tur.
Artikel 8. Hål
Det här är din sista sak och det är också en av de minst livliga turerna av dem alla - för det mesta eftersom det är dags för hjälten att ställa ut och du har fått allting som är viktigt.
Om du inte har sett slutet på spelet innan och ser det för första gången, se till att se alla skillnader från andra genomspel. Heltens äventyr kan förändras ganska lite bara från olika order på varor. Så här ser det ut innan hjälten sätter upp.
Det bryter upp mina Grow RPG genomgång. Om du älskar EYEMAZE växer spel så mycket som jag gör och du sitter fast på en, kolla in mina walkthrough guider för de andra spelen i serien.
- Grow Jungle lösning genomgång
- Grow Cube lösning genomgång
- Grow Park lösning genomgång och alla tecken guide
- Grow Recovery lösning genomgång