Grand Theft Auto 5 har äntligen släppts ut till allmänheten och har fått kritik från många organisationer. Metakritisk har givit Grand Theft Auto V ett poäng på 98 av 100 på Xbox 360, vilket sätter den i en elitgrupp av spel. För ett litet perspektiv, Legenden om Zelda: Ocarina of Time fick en 99 av 100, och det spelet är fortfarande en klassisk Nintendo-titel.
Men på samma anteckning, Grand Theft Auto IV fick samma poäng tillbaka när den släpptes 2008, så vad betyder det för Grand Theft Auto V?
Från vad jag har spelat i Story Mode är tecknen och storylinen både engagerande och ibland löjliga, så det finns viss likhet med Grand Theft Auto IV i den avdelningen. För att komplettera det, ger Los Santos värld spelaren mycket att utforska som i Liberty City, så Rockstar Games har gjort ett bra jobb att hålla sig till sina styrkor.
Å andra sidan, bilarna i Grand Theft Auto IV kontrolleras som ett "badkar på hjul" med sina clunky
styrning och deras snabba natur vid höga hastigheter. Tack och lov, Rockstar Games har tweaked körmekaniken så att spelare känner sig mycket mer kontroll över sina bilar i Grand Theft Auto V. Bilar känner sig mer planterade till marken och körning med hög hastighet känns inte längre som att du kan förlora kontrollen när som helst. Drivmekaniken skulle inte räcka för a Behov av hastighet eller a Forza Motorsports spelet, men det är en stor förbättring över körningen i Grand Theft Auto IV.Ett annat område som Grand Theft Auto V har förbättrats över sin föregångare är hela spelupplevelsen. I Grand Theft Auto IV, spelarna var tvungna att cykla genom alla sina vapen för att välja den man ville ha, och det var lite tråkigt när man sköt andra människor på dig. Rockstar Games har satt till att eliminera detta genom att ha en omfattande meny som gör det möjligt för spelare att välja sin pistol mycket snabbare och menyn saktar också ner spelet så att spelarna har tid att välja rätt pistol.
Efter att ha spelat båda spelen kan jag ärligt säga att vapenhjulet anställdes i Grand Theft Auto V är en stor förbättring. Varje pistol är en del av en klass och varje klass har sin egen plats på menyn. Förutom det kan spelarna nu bära mer än en av vapentypen och kan enkelt bytas in inom det vapens klass. Inte mer besvärligt fumbling genom alla dina förvärvade vapen!
Har bara spelat ca sex timmars värde Grand Theft Auto V, denna förteckning över förbättringar är långt ifrån fullständig, men dessa två specifika områden har förbättrats avsevärt. Även om förändringarna verkar små när man tittar på hela spelet har dessa två små förbättringar gjorts Grand Theft Auto V mycket roligare att spela.