Innehåll
E-sport har blivit en stor affär. Människor över hela världen lever sina lekar som vi tycker om resten av oss på vår fritid. Vad vi gör fritid gör de lönsamma på grund av en mycket viktig skillnad i hur de spelar.
De är verkligen jävla bra på dessa spel.
Att vara nära vänner med en av de främsta kampspelturneringarna i mitt område och flera personer som är nära att gå professionellt in Legends League, Jag har mer än min rimliga andel av exponeringen för professionell spelverksamhet. Jag har aldrig varit tillräckligt bra för att verkligen tävla med några av de fascinerande människor jag träffar som ett resultat.
Oavsett huruvida jag seriöst kan vara tillräckligt bra om jag tillägnat mig den typ av tid att lära och utöva sådan färdighet kräver, har alltid varit en fråga jag har funderat över. Med frisläppandet av Orättvisa gudar bland ossJag vill svara på den frågan.
orätt~~POS=TRUNC är redan ganska bekant för mig. Jag blev aldrig konkurrenskraftig bra på Dödlig strid, men jag spelade nog för att jag känner till hur det fungerar och orätt~~POS=TRUNC har vissa bestämda likheter. De flesta av de personer jag har talat med om att bli konkurrenskraftiga i ett slagsmål har föreslagit att jag börjar välja en karaktär som jag gillar, men den som inte är särskilt svagare än andra.
Att plocka min karaktär är faktiskt enkelt. orätt~~POS=TRUNC, från vad jag har sett och hört över professionellt drivna turneringsflöden, verkar inte ha några tecken som är svaga nog att inte vara konkurrenskraftiga. Dessutom har spelet en av mina all-time favorite comic book karaktärer i Black Adam, vars unika kombination av hänsynslöshet och avskildhet från resten av DC-gjutet har alltid vädjat till mig. Hans färdiga ställning som är flytande precis utanför marken med armar är otåligt otroligt, och hans två grundläggande kostymer ser bra ut gör inte ont.
Han är faktiskt en dålig nog kille.
Efter att ha valt min karaktär är nästa steg att lära sig dem. Att förstå hans speciella drag är enkel nog, men det riktiga köttet av vilken karaktär som helst i en kämpe är i de kombinationer som de kan skapa genom att kombinera dessa speciella drag och regelbundna attacker till strängen ihop längre och starkare kombinationer. Från och med nu kan jag på ett ganska tillförlitligt sätt komma undan combos som når mellan 30% och 40% av min motståndares hälsa, vilket verkar som en bra utgångspunkt.
Nu behöver jag bara öva träningspraxis tills jag kan göra dessa kombinationer i sömnen ... så kan jag prova dem mot en annan person och se hur bra jag har lärt mig.
Vecka 2