Gears of War Retrospective & lpar; Del 2 & rpar; & colon; Gears of War 2

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 11 Mars 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
Gears of War Retrospective & lpar; Del 2 & rpar; & colon; Gears of War 2 - Spel
Gears of War Retrospective & lpar; Del 2 & rpar; & colon; Gears of War 2 - Spel

Innehåll

Med frisläppandet av Gears of Wars, det var ganska uppenbart att Epic hade planterat fröet av en franchise som skulle blomma till något speciellt. Racking upp miljontals kopior sålda, många årets utmärkelser, och en växande, passionerad fanbase, Gears skulle inte gå bort någon gång snart.


Med kampanjen slagen, vann multiplayer matcher och miljoner av Xboxs röda ringer, originalet Gears of War kunde bara behålla sin varaktiga överklagande för det. Detta var särskilt sant när 2007 rullade runt och två stora spel i samma genre släpptes: Halo 3, den tredje delen av Microsoft-franchisen, och Call of Duty 4, ett spel som skulle förändra multiplayer shooter-genren.

Två år hade förflutit sedan originalet Gears of War release, och i februari 2008 tillkännagav en uppföljare till slut på GDC. Efter teaser kom Cliffy B ut på scenen, med en lanser i händerna, med stolthet att meddela det Gears of War 2 skulle släppas den 8 november 2008 - och det skulle vara större, bättre och mer dåligt än originalet. Mikrofon kan lika väl ha tappats.

Återta huvudhistorien

Gears of War 2 släpptes på schema och fortsatte kampen mot Locus, 6 månader efter händelserna i det ursprungliga spelet. Efter att Lightmass-bomben inte lyckats döda Locus beslutade C.O.G att ta kampen mot Locus. Något förstörde städer och Gears hade inget annat val än att gå till Locus terrängen och var tvungna att ta reda på vad de använde och hur man stoppade det. Ny på Delta Squad var Tai, en indiansk soldat, Dizzy, en Rig-förare och Ben Carmine, bror till det första spelet Anthony Carmine.


Längs vägen hade Dominic Santiago, vän till Marcus, en egen dagordning som bara antyddes i originalet Gears of War. Doms fru Maria, kidnappades av Locus år sedan, och ordet runt slagfältet var att hon var nära. Doms sökning var det viktigaste känslomässiga ankret för spelet.

För att komma till Locus, hade Gears att gräva under jord. Strax före de gjorde en ny fiende som heter Skorge attackerat laget, med Tai och Dizzy försvarade medan Marcus, Dom och Carmine gick ner till Locus hemgräs. Medan de hittade källan till de sjunkande städerna - en jätte mask. Gruppen återförenades med Cole och Baird, där de lärde sig att Locus torterade människor och fick dem att fungera som slavminer. De hittade senare Tai, som hade traumatiserats genom att torteras efter sin förlorade kamp med Skorge och hamnade äntligen av att döda sig.

Laget extraherades senare och ätes av Worm. De lyckades döda det, men förlora Carmine i processen. Därefter ledde de mot en hemlig bas, fick information om Locus Capital Nexus och hade ett möte med en galen A.I. När de anlände till Nexus delade gruppen med Cole och Baird, som väntade på att evakuera några strandade NPC, medan Marcus och Dom gick in för att plantera ett fyrtårn. De två lärde sig också att Doms fru Maria var där från en av de strandsatta.


De hittade Maria, men på grund av tortyr och att vara lobotomizes, var hon inget annat än en skinka, lämnar Dom inget annat val än att euthanera henne. De två kämpade sedan igenom huvudstaden och aktiverade fyren. De återförenades med Cole och Baird och lärde sig att Locus kämpade med sig själva, som vissa Locus blev Lambent och Explosive. De lärde sig också av Marcus far, via en videoinspelning, att staden Jacinto behövde sänkas innan Locus kunde evakuera.

Gruppen möter senare drottningen och Skorge, med den förra som evakueras och senare dödas av Marcus och Dom. Delta Squad återvände till Jacinto för att berätta för C.O.G nyheterna och evakuera staden, sedan huvudet tillbaka under jorden via en kapad Brumak. De använde sin Imulsion för att sjunka Jacinto och ta ett allvarligt slag mot Locus.

Hur det förändrade serien

Gears of War 2 förbättrade många spelmekanismer och introducerade också några nya leksaker att leka med - som ett tvåhandigt Gatling Gun kallat Multcher och Scorcher Flamethrower. Omslaget berömdes för sina förbättringar, och nya mekaniker (som att använda fiender som köttsköldar) var också en fin touch. Satsbitarna var mer imponerande, med nya fordonssektioner (även om en sektion i synnerhet kritiserades). Berättelsen berömdes också för sin mer känslomässiga ton (via Dom's Search for his wife) och förbättrat skrivning som kände sig lite mindre ostlikt.

På flerspelarsidan av saker, Gears of War gjorde också förbättringar i dess kartdesign. Vad som överraskande blev en spelväxlare var det nya Horde-läget. 4 spelare skulle behöva överleva vågor av allt svårare fiender. Det här läget blev så populärt att det gick till andra spelserier, som Halo, Mass Effect och High Moon Studio transformers serier.

Gears of War 2 vann inte så många utmärkelser, men vann bästa skytten från försäljningsställen som IGN och Spike Video Game Awards, samt bästa 360-spel från andra. Sedan dess släppt, Växlar 2 har sålt mer än 5 miljoner exemplar över hela världen.

Ställ in nästa gång för del 3, och var noga med att ta med några vävnader.