Gaminglikeadads översyn av Hotline Miami

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 26 Mars 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Gaminglikeadads översyn av Hotline Miami - Spel
Gaminglikeadads översyn av Hotline Miami - Spel

Innehåll

Hotline Miami är ett topp down beat-uppspel som släpptes förra oktober för PC. Det gjordes av Dennaton Games som är ett lag bestående av Jonatan Söderström och Dennis Wedin. Spelet är enkelt en av de skitste spelen jag någonsin har spelat, men på gott sätt. Sedan den ursprungliga versionen har spelet släppts för Mac, och det blev nyligen meddelat att det kommer att gå till PSVita och PS3 i vår. Det blev också meddelat mycket nyligen (för bara några dagar sedan) att spelet kommer att bli en uppföljare, men inte mycket information har släppts än. Om du inte har hört mycket om spelet än, vill jag varna någon som spelet är ultra våldsam och är lätt ett av de svåraste spelen jag någonsin har spelat.


gameplay

Hotline Miami är en topp down shooter - karaktären styrs med WASD-knapparna, och sikten styrs med musen. Det tog mig en minut eller två att vänja sig på allt och jag kan se varför en kontroller kan vara en bra idé, men om du är ganska kompetent på tangentbordsmusskontroller, borde du göra det bra.

Anledningen till att jag tar upp detta direkt är att det här spelet är tufft, riktigt tufft. Jag visste att det var ett svårt spel när jag började det, men det blåste mig bort med hur vansinnigt spelet blev. På samma sätt som Super Meat Boy är spelet aldrig omöjligt, men du kommer att spendera mer än bara några minuter på din skärm och vill tugga fingrarna i hopp om att du kommer att växa nya, bättre.


Okej, kanske den sista raden är lite dramatisk, men jag blev verkligen förvånad över hur hårda vissa nivåer kan vara. Jag är stolt över att jag har trängt igenom tuffa spel, men det var några gånger det här spelet fick mig att sluta och måste komma tillbaka senare. Förutom svårigheten delas spelet upp i nivåer, var och en får en kort introduktion, och en historiaprogression, men jag får mer in i det i stilavsnittet.

Din namngivna tecken börjar varje nivå genom att lyssna på ett meddelande på sin telefonsvarare och fortsätta sedan till huvudnivån. Varje nivå är ganska statisk, med fiender som följer förutbestämda vägar och timing, men vapen genereras generellt, och det är verkligen det där mycket av sorten i spelet kommer ifrån. När du spelar öppnar du också nya vapen och masker baserat på nivåpoäng - från vad jag har sett de inte förändrar spelspelet för dramatiskt, men beroende på nivån och vapnet du har när som helst kan du kanske ha en helt annan väg än om du var annorlunda utrustad.


Jag var också riktigt imponerad av hur maskerna kan förändra uppspelningen. Ingen av dem är nödvändigtvis bättre än de andra, men de ändrar spelet ganska dramatiskt. Nivån startar om din död, och tro mig, du kommer att dö mycket, men de flesta nivåer är tillräckligt korta för att spelet verkar utmanande men uppnåeligt. Spelet är riktigt bra gjort och tätt. Det finns inga svaga punkter i spelet, och när det gäller ett spel så här kan du verkligen inte ha någonting som kan göra att spelaren vill sluta spela.

Stil

Detta spel är ultra-stiliserat och drabbar tungt från filmen "Drive" som ett inflytande. Drevets inflytande är mycket tydligt i spelet eftersom huvudpersonen inte har något namn (fans har kallat honom som jacka), tomten är kraftigt våldsam och utvecklarna listade även direktören för Drive i deras tacksdel av krediterna. Spelet i sig är fortfarande ganska unikt. Den är inställd 1989 i Miami, och har neonfärger och ljudspår för att slutföra upplevelsen.

Spelmotorn känns också som den byggdes i '89 med skärmflimmer och progressiv skanning som en funktion, inte en bugg. Jag kan inte riktigt beskriva det, men spelet känns verkligen som att du har en "dålig resa". Skärmen verkar tippa och rotera medan du kör, menyerna har alla perspektiv 3D som roterar runt, och chip-melodiets ljudspår har en surrealistisk känsla som verkligen passar in i spel och stil. Allt detta sagt är detta hyper-stiliserade och hyper-våldsamma spel en upplevelse av sig själv, och i kombination med de snäva kontrollerna och tuffa naglarna gör spelet ett måste spela i min bok.

Berättelse

Historien om detta spel är verkligen svår att beskriva. Huvudpersonen är i bästa fall otillförlitlig, och berättelsen berättas i sin ordning. Det finns mer än ett par gånger när det blir klart att antingen huvudpersonen föreställer vad som händer eller hallucinerar. Det är också värt att notera att det finns flera ändringar, och beroende på slutet kommer du att få mer information som kan (eller kanske inte) vara rätt. Det har redan meddelats att det kommer att bli ett andra spel och jag hoppas verkligen att det avslöjar mer om vad som händer, för det är super förvirrande!

Pappa faktor

Jag ska bara säga att om du fortfarande ifrågasätter om det här spelet är barnvänligt, bör du inte få lov att få barn. Den otroliga nivån av våld, blinkande skärmar och snabb takt i spelet är hela vägen utanför riket för vad något ungt barn ska utsättas för.

Det sägs att om barnen sover och du är vaken är det här spelet enkelt att hämta eller lägga ner. Du kan pausa när som helst, det finns ingen straff för att du lämnar spelet, och nivåerna är tillräckligt korta för att du kan slutföra ett par om du har en timme eller två (men du kan dö mycket). Det finns ingen röstchatt eller något slags multiplayer, och förutom musik finns det inget ljud du behöver vara orolig för, så om barnen sover och du vill spela, gå till den.Jag kan verkligen inte stressa tillräckligt med att det här spelet är alltför våldsamt för någon under 17 år, och de blinkande lamporna och galna visualiseringar skulle göra det svårt för någon under den åldern att titta i alla fall.

Pris

$ 9,99 på ånga

Den goda

  • Verkligt utmanande
  • Crazy Tarantino-esque story
  • Perfekt stil

Det dåliga

  • Våld kan göra vissa spelare avstängda
  • Svårighet lämnar en tuff inlärningskurva

Slutresultat

Spelresultat: 4 av 5 hjärtan

Om du är ett fan av spel som Super Meat Boy, kommer du verkligen gillar det här spelet. Den har oklanderlig stil och är mycket roligt. Det är inte för kort, men sliter inte välkomna. Det är svårt att rekommendera till många människor dock på grund av dess svårigheter och galen våld.

Magic Poäng: 75%

Det här spelet ser ut och spelar fantastiskt, jag hade mycket kul med det, men som en Tarantino-film måste jag vara i rätt humör för att spela det. Det är inte något jag bara kan sitta och spela när som helst. Jag rekommenderar verkligen det, men jag vet inte att alla skulle njuta av det som jag gör.

Vår betyg 8 Ett spel som gör att du vill tugga fingrarna i hopp om att du kommer att växa nya, bättre