Spara eller överleva & kolon; Hur Vampyrs moraliska val är olika

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 24 Mars 2021
Uppdatera Datum: 27 Oktober 2024
Anonim
Spara eller överleva & kolon; Hur Vampyrs moraliska val är olika - Spel
Spara eller överleva & kolon; Hur Vampyrs moraliska val är olika - Spel

Innehåll

Att kunna göra val är en av de funktioner som är helt exklusiva för att spela som ett medium. Men inte alla spel använder sig av detta. Medan linjära historier som inspirerar från film och litteratur fortfarande är populära och mycket roliga, är det alltid intressant att se en historiaändring på grund av spelarens handlingar. Det är en av anledningarna till att jag älskade Dontnod Entertainment tidigare spel, Livet är konstigt, och det är den främsta anledningen att jag ser fram emot deras nästa titel, en action RPG som heter Vampyr.


I Vampyr, spelaren står inför ett val i motsats till alla andra: vem ska döda? Medan många andra spel, till exempel Dishonored, Bioshock, och nästan alla BioWare-spel erbjuder dig stunder där du kan välja att rädda liv eller avsluta dem, i det här spelet har du inte den här lyxen. Din karaktär, Dr. Jonathan Reid, är tvungen att välja mellan två separata samtal: hans ed som läkare för att inte göra någon skada, och hans nyförvärvade vampiriska behov.

Vampyr ligger i ett tidigt tjugonde århundrade i London som faller ihop vid sömmarna. Mitt i den spanska influensapandemin, och med monster som stalkar på gatorna, avbryts Reids plikt till sina patienter genom sin omvandling till en vampyr. Medan han är fast besluten att göra rätt av sina patienter och stoppa London från att falla till sjukdom, måste Reid - och spelaren - komma överens med att hans överlevnad betyder att han sårar för mänskligt blod.


Att göra offer för att överleva

Om du vill avsluta Vampyr, du måste döda människor, speciellt om du vill växa starkare. Reids bästa förmågor - som kommer att göra honom snabbare, starkare och mer övertygande - är låsta bort tills han dricker tillräckligt med blod. Detta skapar ett intressant spel för spelaren där de måste balansera sitt engagemang för att rädda staden och dess folk med behovet av makt.

Men konsekvenserna av att döda är mer än bara makt och en annan avslutning - som de är i många spel. Alla personer som du dödar har ett namn, personlighet och bekanta som kommer att reagera på deras avgång. Dina beslut kommer att skicka krusningar genom spelets historia, skräddarsy din erfarenhet för att passa de besluten. Inte bara det, men när du förtär Londons invånare växer det närmare och närmare att falla till sjukdom och de monster som lurar sina gator. Vampyr frågar spelaren en enkel fråga: "I din strävan att bekämpa monster, blir du en?"


Varför detta är annorlunda

Medan man en gång betraktades som revolutionär, anses moraliska valsystem i spel av många att vara, i vissa fall, trite. Vad var en gång en försäljningsplats för spel som Fabel och Ökänd betraktas nu (i bästa fall) bara en anledning att spela ett spel en andra gång. Problemet med många av dessa spel är att det för det mesta inte är en fråga.

Ta den andra Ökänd spel, till exempel.I det här spelet rankas dina val som antingen bra eller onda, och det slutliga val du gör bestämmer om du är belönad med det goda eller det onda slutet. Problemet är att det finns ingen anledning att variera dina val. När du har förpliktat dig att antingen bli stadens frälsare eller dess förstörare, är du låst för att antingen uppleva genom goda gärningar eller förlora det genom onda. Du är aldrig frestad till den mörka sidan, eftersom du aldrig har fått någon anledning att tro att den "onda" sidan faktiskt är rätt, med undantag för det sista valet i spelet.

Inte bara det, men det är inte som att valen är särskilt svåra för en rationell person att göra. Få spel visar spelarens val av gott eller ont som en kamp. Även Bioshock, där du faktiskt belönades i spel för onda val gjorde inte mycket för att göra det till en kamp, ​​eftersom det inte var svårt att göra onda val som är nödvändiga för spelarens överlevnad.

Nödvändigt ont

I Vampyr, du kommer att behöva göra dessa val. Din plikt till staden och blodbehovet kommer alltid att påverka dina val, eftersom de båda är bäst närvarande och omöjliga att förena. På grund av detta, Vampyr kommer inte att vara bara ett spel du spelar annorlunda för en bra och en dålig avslutning, men en stor röra eller beslut, vissa du kan komma att ångra.

Vampyr släpps år 2017 för PlayStation 4, Xbox One och PC.