Innehåll
- Alla dataspel tar livet för givet!
- 1. Livet är dyrbart, och det som vi gör mot jorden påverkar vår framtid
- 2. De mest populära spelen har inte ens haft döden i dem
- 3. Kontroll som leder till död räknas fortfarande som mord
- 4. Livet är för de levande
- 5. Vi håller nyckeln till vår egen överlevnad och egen förstörelse
- Slutsats
Här är fem saker som dataspel lär oss men huvudpunkten i den här artikeln är att försöka förstå varför vissa människor har en sådan negativ åsikt om spel. De fem saker som dataspel lär oss är faktiskt i strid med vad de som motsätter sig spel krav de lär oss.
Alla dataspel tar livet för givet!
Det är en av de många attacker som åldrande senatorer gör när de vill ha lite publicitet för sin nästa kampanj. Tanken är naturligtvis löjligt, om du inte på något sätt tappas in i Pentagon när du spelar ditt krigsspel, och du kontrollerar faktiskt eskadrar av riktiga trupper.
Gaming tar inte livet för givet eftersom det inte finns något verklig om spel. Även de spel som efterliknar livet, som GTA, emulerar en fantasiversion av verkligheten, där en person begår brott för någon annan anledning än att göra det.
I det verkliga livet skulle en sådan person begå brott för att mata en drogvana eller att mata sin svältande familj. I verkligheten skulle en sådan person ha spenderat 8 timmar framför TV: n eftersom han inte har jobb och skulle vara rädd för att öppna gardinerna av rädsla för att bli erkänd av en person som han avbröt.
Här är fem punkter som beskriver vilka videospel som lär oss, i motsats till vad naysayers påstående de lär oss.
1. Livet är dyrbart, och det som vi gör mot jorden påverkar vår framtid
(Final Fantasy 7)
En hel del Square Enix arbete bygger på Gia-hypotesen, som hävdar att jorden svarar på de villkor som vi utsätter det för. De visar det på ett väldigt fysiskt sätt eftersom det ger ett bättre spel, men faktum kvarstår att spelet lär oss att livet är dyrbart.
Final Fantasy gör det genom att visa vad människor gör på jorden när man tar sina naturresurser (se några paralleller med det verkliga livet) och hur världen är en bättre plats om du bor med den och inte bara på den (det vill säga för dem som gjorde det förbi slutkrediterna).
Det visar också hur dyrbart liv är på ett mycket personligt sätt - när Aeris dör i Clouds armar. På den tiden var det en ny idé att ha en karaktär utan att återvända. Tänk dig att Luigi eller svansarna från Mario och Sonic plötsligt dör halvvägs genom spelet utan att kunna ta tillbaka dem.
2. De mest populära spelen har inte ens haft döden i dem
(Wii Sports Mario, FIFA 13, Tetris)
Om dataspel handlar om döden och bristen på respekt för människans liv, varför utesluter de mest populära spelen på planeten döden? Om död och förstörelse är så stora drag, då är det säkert Halo 2 spelet skulle slå ett spel om en rörmokare eller ett spel där du spelar sport.
En respekterad brittisk uppsats gjorde denna punkt när det samlade tal på de mest populära spelen hela tiden. I popularitet är det mest populära spelet ett där du sätter formade lådor i slots.
Wii Sport sålde de flesta kopior av något spel när det sålde 82.98 miljoner exemplar. Super Mario bröderna, för den äldre versionen av Nintendo, sålde 40.24 miljoner exemplar. Tetris för Gameboy sålde 35 miljoner exemplar, Super Mario World sålde 20.60 miljoner exemplar, och FIFA 13 sålde 24 miljoner exemplar. Om du inkluderar den betalda nedladdningen av spel på mobiltelefoner, då Tetris sålde över 100 miljoner nedladdningar. Lär det oss inte om att spel är mer än bara en ursäkt för att se lite gore?
3. Kontroll som leder till död räknas fortfarande som mord
(Resident Evil 4)
Det var Resident Evil 4 som lärde oss detta. Normalt attackerar vi de levande döda, men i det här avsnittet tvingas vi attackera människor som lever, men kontrolleras. Deras död ligger i händerna på dem som kontrollerar dem, vilket drar skrämmande paralleller med det moderna militära livet. De bybor du slaktar skulle ha kunnat leda sitt liv normalt om en power-hungrig tyrann helt enkelt hade lämnat dem ensamma.
4. Livet är för de levande
(Sims)
En chockerande uppenbarelse i spelvärlden var hur populär Sims och Sims 2 blev. Tanken att människor kommer att lyckas spela ett spel där de sitter omkring att leva en annans liv verkar dumt och ändå gjorde så många människor det. De kan till och med få sin karaktär att sitta på en dator och spela dataspel. Livet är verkligen för de levande, även om vi fantaserar om att leva ett "perfekt" liv. Många uppskattade brittiska uppsatser och journalposter har visat bevis på fall av att människor går in i sorg för förlust av deras Sim, vilket är andra endast för antalet fall som uppstod när Cyber Husdjur Blev populär.
5. Vi håller nyckeln till vår egen överlevnad och egen förstörelse
(Metal Gear Solid)
För de av er som inte klickade igenom de talande delarna i Metal Gear Solid spel, skulle du ha upptäckt en fantastisk historia. Det är mångfacetterat med en mycket bra karaktärsbyggnad och skådespelare. Skriptet ensam skulle göra en stor brittisk bästa uppsats. Det visar hur livet och döden har mening, och hur människor är kablar för att sluta allt liv på jorden, vilket är en påminnelse som vi alla behöver.
Slutsats
Gaming handlar om att leva en fantasi ett tag, men det är allt det är. Populariteten av skräck, våld och gore spel skiljer sig inte från populariteten hos liknande filmer. De är en kort semester bort från den verkliga världen och lär oss inte att ta livet för givet.
Många av dem har bättre lärdomar om moral och mänskligt liv än samhället är villigt att lära oss, och om du tvivlar på det, fråga dig varför Snookie och Paris Hilton tjänar mer pengar på ett år än människor med magisterexamen.
Vill du veta mer om nya spel för Xbox One och PS4? Kolla min infographic.