Spelare och deras kärlek till spel får potential att påverka Gaming World & quest;

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 3 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
Spelare och deras kärlek till spel får potential att påverka Gaming World & quest; - Spel
Spelare och deras kärlek till spel får potential att påverka Gaming World & quest; - Spel

Vid E3 2015 blev många spelare överraskad och upphetsade som en trailer för Den sista förmyndaren startade utanför Sonys presskonferens. Det har gått länge med lite eller ingen information om Team Icos nästa projekt fortfarande var i produktion eller till och med kommer att bli en verklighet. Det verkar dock som om Den sista förmyndaren är levande och väl och kommer till PS4 2016.


Nyligen intervjuades Shuhei Yoshida, presidenten för Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, om processen att flytta Den sista förmyndaren projekt från PS3 till PS4. Trots alla tekniska svårigheter och problem med utveckling, sade Yoshida att "med så många människor som frågar oss om spelet var en stor uppmuntran för oss att fortsätta utvecklingen." Det verkar som att önskan och stödet från fläktbasen bidrog till att sporra Den sista förmyndaren in i verkligheten. Yoshida bekräftade vidare detta genom att säga att om folk hade slutat fråga om spelet skulle Sony troligen ha avbrutit spelet.

Dessa uttalanden från Yoshida är en av många tecken på att olika spelbolag har börjat ta hänsyn till spelgruppernas åsikter och intresse. Under Sonys E3-presskonferens var många människor extatisk när Kickstarter för nästa installation i indieserien Shenmue. Denna världsomspännande sändning var tillräckligt för att få Shenmue 3 finansieras på mindre än 24 timmar.


Under en intervju med Bill Gardner, kreativ chef för The Deep Side Games, på hans nyligen finansierade skräckspel Uppfattning ämnet fan kritik och återkoppling hålls på att dyka upp. Gardner gjorde det mycket tydligt att anledningen till att han använde Kickstarter var att kunna lyssna på fans och backers of Uppfattning, för att se vad de ville och vad de inte tyckte om. Gardner insisterade flera gånger att "föra värde och kvalitet" till hans fans var hans högsta prioritet.

Med alla dessa spel, som många tycks vara mycket nya och fascinerande, verkar det som att fläktstöd och feedback verkligen blir viktiga. Men det kan också sägas att dessa företag och spel är mycket små och fokuserar på indiespel, att ingen av dem är enorma big shot-företag. Hur känner du dig om den här nya trenden? Tror du att detta bara är början på en ny våg av uppskattning för spelfläktbasen eller bara ett litet efemerikt blip i spelvärlden?


Som alltid förblir alla dina spelnyheter och artiklar inställda på GameSkinny.com.