Game Journalists är ansvariga för Pokemon Uran Shutdown

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 9 Maj 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Game Journalists är ansvariga för Pokemon Uran Shutdown - Spel
Game Journalists är ansvariga för Pokemon Uran Shutdown - Spel

Innehåll

För de av er som är i kunskap i spelvärlden har du kanske hört talas om a Pokémon fläktspel som heter Pokémon Uran. Även vi här på GameSkinny gjorde en artikel om Pokemon Uranium 's release efter 9 års produktion. Ett antal spelnyhetswebbplatser häpnade historien, som en haj skulle frenesi en blödande val i mitten av havet.


Bild Kredit till: Daglig post

Tja gissa vad ... valen har slukats och det finns inget kvar.

Pokémon Uran meddelade att de har blivit anmälda av flera anmälningar från Nintendo of America - och medan de inte har kontaktats personligen bestämde de sig för att respektera företagets önskemål. Det här är något vi bör respektera, eftersom de är spelets utvecklare, och det faktum att de vill undvika rättsliga åtgärder är helt förståeligt.

Dock, Det finns en grupp människor jag har ett mäktigt stort ben att välja med, och det skulle vara mina andra speljournalister.

För det mesta de som arbetar för de större platserna sedan, medan GameSkinny är en stor journalistikplats, är vi små sardiner jämfört med Polygon och deras räckvidd såväl som inflytande. Om du trodde att jag skulle skylla på upphovsrättslagarna kommer jag att säga att de är en del av det verkliga problemet, men att prata om dem kommer inte att lösa annat än att lägga till en eld som har bränt i årtionden nu. Nintendo har all rätt att försvara sin immateriella egendom, det är så hur kapitalismen fungerar du ser, men de är långt ifrån allestädes närvarande, det var osannolikt att de visste om det här spelet före detta, för de skulle ha krossat det i sin spjälsäng.


När det finns ett fläktprojekt av ett spel under utveckling och du gör pressen täckning av det, kommer det förmodligen att stängas av.

Speljournalister men vi var de som vände Pokemon uran in i lagen som ska utföras.

Jag har följt det här projektet under de senaste 9 åren sedan det har varit i utveckling. Jag har lurat på forumet och tittat på var gruppen gick, spelade alfa- och beta-versioner av spelet och hade en stor gammal tid. Min favorit av förrätterna är Orchynx, och jag älskar regionen Tandor mer än jag kan säga.

Bildkrediter: Kobini

Men jag täckte aldrig en gång Pokemon uran. Vill du veta varför? Eftersom jag visste att det skulle bli stängd om jag gjorde det, vilket är något jag lärde mig på det hårda sättet. Kommer du ihåg Bulbasaur-planteringarna? Jag var en del av de många, ljustögda, buskiga tailed journalisterna som rapporterade om dem - och gissar vad som hände? De stängdes av. På grund av all den exponering de gav gav Nintendo dem upphörande och avstå.


Så här är det: när det finns ett fanprojekt av ett spel under utveckling och du trycker på det, kommer det förmodligen att stängas av. Vi har sett den här gången igen. Gör presstäckning på Chrono Trigger: Uppståndelse projekt, Square-Enix stänger ner det. Bulbasaur planteringsmaskiner, Nintendo stänger ner det. Min Little Pony Fighting är Magic, Hasbro stänger ner det.

Bild Kredit till: Spel Radar

Ser du ett mönster här än? Jag vet att det finns mer än bara pressdäckning. Företagen ska bara tillåta fans att göra saker som detta. Men nyhetsflash: vi lever i ett kapitalistiskt samhälle. När det gäller dessa killar, så mycket som människor vill ta ner borgarklassen för att frigöra sina spel, kommer det inte att hända någon gång snart. För närvarande behöver vi göra dessa projekt en tjänst och inte rapportera om dem.

Det är inte att säga att de ifrågavarande företagen aldrig kommer att få reda på det här, så kommer de så småningom till slut. Det handlar bara om att förlänga den ömtåliga livslängden längre än vad den annars skulle ha haft.

Nu vet jag vad de möjliga svaren kan vara för detta och tillåter mig att svara på dem i sin helhet.

"Tja, om vi inte ger exponering så här, hur kommer de att bli populära?"

Behöver de verkligen bli populära? Pokémon Uran var inte ett spel gjord för vinst; det var ett fan spel, med fan kärlek lagt in i den. Nyheter spred sig över dem via ord från mun, och det hållde spelet levande så länge som det gjorde. Många människor visste inte om spelet under de senaste 9 åren, och det hölls hemligt från Nintendo eftersom ingen pratade om det. Nu, se och se när Kotaku och Polygon gillar det, det blev plötsligt taget ner. Titta på vad den populariteten gav dem. Mer fans, säkert men nu kan du inte få spelet om du inte får det från en fläkt.

"Tja, skulle du inte rapportera om det också? Vi har en kvot du vet och vi måste rapportera om någonting. "

Som frilansspelsjournalist förstår jag denna kamp mer än någon annan. När du faktiskt arbetar som speljournalist har du ofta en kvot du måste följa. En viss mängd artiklar om dagen, eller en vecka, för att möta minimumet. Så här fungerar journalistik - och det var en lätt historia att rapportera om. Inte bara det, men det var garanterat att få träffar, ta in intäkter till webbplatsen och få beröm från dina högre uppdrag.

Eller om du får betalt av träffarna som alla som inte är Kotaku, IGN, GameStop eller Polygon, måste du rapportera om någonting populärt för att få en stor ole lönecheck.

Lita på mig, jag förstår, det är en smärta. Jag får det - och det är något vi inte borde behöva lita på.

Men jag har en fråga till dig: är det verkligen värt att frenesera ett litet fan-made projekt, bara för att få betalt? Vi har räkningar att betala och munnar för att mata, men vill du göra det med vetskap om att din exponering orsakade ett spel att stängas av? Om de närmade dig det, det är annorlunda, då är det på dem om de blir tagna. Annars kan du vara den större personen och inte rapportera om detta.

Det finns andra saker du kan rapportera om. Lurka runt på internet, skur de otaliga YouTube-videoklippen, gör en Google-sökning om ett spel du gillar och se om de hittat något nytt, coolt hack för det. Du kan vara den första rapporteringen om en historia som ingen annan har berört än, intervjuar nya YouTubers, som täcker KickStarters, granskar nya Steam-spel, skriver riktiga redaktioner, till och med gör dumma topp tio listor. Det finns så många andra saker du kan göra som får träffar. Det är bara en fråga om att försöka hitta dem.

Slutgiltiga tankar

Till sist, när du är en speljournalist, är det ditt beslut vad du ska skriva. Jag vet att jag har gjort mig själv klar att jag inte kommer att rapportera om fläktprojekt om inte mer av skaparna begärs - och om du inte vill göra det så är det ditt beslut. Men vet det här: nästa sak du kan rapportera om kan vara nästa Pokémon Uran och personligen vill jag inte dö av ett annat fanprojekt på mitt samvete.