Game Industry Misbehaving Series & colon; Ångbåt Tid & åtkomst; Bedrägligt eller Sanning & quest;

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 19 Mars 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Game Industry Misbehaving Series & colon; Ångbåt Tid & åtkomst; Bedrägligt eller Sanning & quest; - Spel
Game Industry Misbehaving Series & colon; Ångbåt Tid & åtkomst; Bedrägligt eller Sanning & quest; - Spel

Innehåll

Stöder programmet Early Access dina pengar, eller använder det på kreativa sätt?

Tänk om utvecklarens hyran

Utvecklare är människor och måste därför betala för allt. De behöver ha tak, och lite mat, liksom alla andra trevliga saker som människor behöver.


Utan denna typ av system, och ingen utgivare för att backa projekten, hur kan små studioer göra sina spel? Svaret är att de inte kan, utan att offra sådana lyx som mat, vatten eller ett ställe att sova.

Money Grabbers

Utvecklare behöver hus, ja, men det är bara de utvecklare som bara börjar. Ta andra utvecklare som redan har en publiceringsavdelning. Spel som Arma 3 eller DayZ, i detta fall är utvecklarna utgivare.

Detta hindrar dock inte att de redan har all finansiering och hus de behöver.

Så varför skulle dessa människor lägga ett oavslutat spel på Steam Early Access?

Att mjölka pengar från ett oavslutat spel och från deras fanbase är varför.

Glitches var mycket uppenbara i Arma 3 Alpha och Beta.

Vad skulle utvecklarens synvinkel vara?

Du, konsumenten, kan se detta som ett pengegripande schema från Böhmen Interactive-lagen, men de ser detta som visar dig sitt spel. De vill visa dig hur det växer, expanderar och förbättras. Enkelt uttryckt för att få spelet, i ett tidigt skede, till spelarens händer. De kan sedan optimera upplevelsen för att passa spelarnas önskemål och behov, för att forma spelet hur spelarna vill ha det, samtidigt som de behåller sin vision.Balansera spelet, stressa tester på spelet och testar i allmänhet spelet, så att det släpps med så lite buggar som möjligt. Verkligen, Arma 3 är den minst buggy Arma spel, med den bästa AI.


DayZ hölls länge fram till Dean 'Rocket' Hall, skaparen av DayZ mod och huvudet honcho för DayZ lag, höll av frisläppandet tills han var glad att den var redo att vara spelbar och i ett rimligt skick. (Hall lämnar DayZ snart).

DayZ Standalone har några glitches, men inget mer än modet.

Skulle du alltid lita på utvecklare?

Tror du på en utvecklare som släpper ut ett spel som inte skapas till sin fulla potential, vilket gör spelet brutet och svårt att spela? Upproret på Slagfält 4 multiplayer är ett utmärkt exempel på detta, vilket leder till ett betydande antal spelare som kräver återbetalningar. Detta ledde sedan spelare (som du) mot att inte lita på DICE så mycket som de en gång kan ha. Så varför när ett spel gillar, 7 dagar att dö kommer ut (och du är gjord för att betala fullt pris för det, om du vill ha det) finns det nästan ingen backlash? Accepterar vi bara dålig kvalitet eller nedåt högerbrutna spel eftersom det bär märket pre-alpha eller liknande? Går spelarna att köpa det här bara på grund av att spelen bär märket "Steam Early Access"? Har du några idéer?


7 dagar att dö kan ha bra idéer, men det gör dem inte bra, eller jobbar.

Vem ska stoppa en utvecklare som aldrig slutar sitt spel? Vad händer om de går tom för pengar eftersom de inte kan hantera nämnda pengar, och det går inte att betala för personal eller kontor / husuthyrning? Kommer de i själva verket att stjäla pengarna, kanske tusentals spelare, på ett falskt löfte? I mina böcker är det bedrägeri.

Vad är en Alpha eller Beta för?

För utvecklare:

  • Alfa
    • När spelets historia har implementerats, men ofta oavslutad
    • En liten del av världen har gjorts
    • Mycket buggy eller unoptimised
  • Beta
    • När hela spelet är spelbart från början till slut
    • Det finns buggar (ibland spelbrott)
    • Optimering utfärdar en massa.

För konsumenten bör avhandlingar betyda något lite annorlunda.

  • Pre-Alpha
    • När kärnkonceptet är där.
    • Spelet är inte flaskat ut.
  • Alfa
    • Bygga på pre-alpha
    • Kärnkonceptet fungerar och är fullt spelbart
    • Minimala spelbrytande buggar.
    • Gilla staten DayZ är för närvarande i.
  • Beta
    • Fullt fungerande
    • Det finns några optimeringsproblem
    • Servrar måste stresstestas på grund av onlinefunktioner
    • Såsom Titanfall Beta

Fäst dessa definitioner till 7 dagar att dö

Är 7 dagar att dö i ett passform tillstånd att släppas? Jag tror inte det, men för ett spel som Interstellära Marines det är okej rätt? Errr ... Jag är inte säker, vill du berätta vad du tycker?

Interstellära Marines har en av de mest öppna utvecklarna där ute, Zero Point Software. De släpper ofta "bakom kulisserna" video loggar (vlogs) för små meddelanden, och de släpper förhandsgranskningar för kommande uppdateringar. Allt detta visar verkligen hur grundläggande spelet är och där de vill gå med det. Men spelet är funktionellt och har bara mindre buggar, bra med undantagen, och problemen som kommer med PC-spel kommer att krascha. Sammantaget är spelet väldigt stabilt, jag tror delvis det beror på att Zero Point utvecklar det i allmänhet och i små avsnitt. Det är i ett pre-alfa-stadium, där det bara finns multiplayer, och ingen singel spelare än än. Så det här är en bra sak? Även om jag personligen gillar spelet, även i sitt nuvarande tillstånd, väntar jag på att den ska vara helt utsläppt för att spela den så mycket som jag vill. Jag betalade för det som jag ville finansiera spelet, precis som jag ville göra med sin olyckliga Kickstarter. Är detta hur Early Access ska användas? För att finansiera ett spel på ett liknande sätt som Kickstarter använder?

jagnterstellar Marines släpptes mycket barebones, men fungerar. Nästan perfekt.

Är tidig åtkomst precis som Kickstarter?

På vissa sätt ja. Du ger utvecklare pengar innan spelet är ute för att hjälpa till att finansiera utvecklingsprocessen. Bara spelet måste kunna spelas rätt? Tja inte alltid, som jag har förklarat förut, men utvecklaren har mer en lust att avsluta spelet som det är spelbart och i offentliga händer. Vilket är alltid en bra sak. Titta på Broken Age för en bra Kickstarter framgång.

Spelet kan ha gått över budgeten, men det är fortfarande bra.

Den goda sidan av Alphas eller Betas

Som tidigare sagt tillåter programmet Early Access ett spel att visas för människor innan det släppts. som en slags betalning för demo. Detta gör det möjligt för spelarens återkoppling att forma spelet. Då är det precis hur spelarna vill ha det. Tänk Goldilocks och hennes gröt, det är bara rätt. Jag tror att det också öppnar spelets utvecklingsprocess upp till allmänheten, eftersom de kan se exakt hur spelet tar form, vilka funktioner är svårare att göra (det här är ofta de funktioner som genomförts sist) eller vilka funktioner som tas ut, om någon (men har inte hänt från och med än).

Namnet: Steam Early Access

Programmets namn gör att du tror att du kan få tillgång till spel tidigt? Säker. Men säger det också att spelet fortfarande är under utveckling? Inte så mycket.

Jag tror att Early Access säger till någon "du kan nu få tillgång till vårt spel tidigare än någon annan, och det kommer att fungera". Vilket inte är fallet Kanske ett mer passande namn skulle vara, Ånga finansieringsåtkomst eller Ångförutsättning för ånga. Ok, inte de, men något som skriker. Thans spel görs fortfarande, det kommer att bli trasigt och / eller oavslutat. Det här är rent för att finansiera spelet och se de framsteg vi gör.

Mina åsikter

Om systemet används väl, som med DayZ, då bra. På DayZ Ångsidan, det står:

De försöker aktivt stoppa dig från att köpa sitt spel om du inte vill finansiera det eller kan hantera spelbrott. Det här är bra, eftersom det berättar precis vad du kan förvänta dig.

Jag hatar Early Access när det brukar skjuta ut ett dåligt, brutet eller oavslutat spel, och hävdar att det är så eftersom det fortfarande är i utveckling. Så jag hatar mest hur vissa utvecklare använder systemet. Jag hatar verkligen det när termerna Alpha, Beta, etc, används för att få ut ur fängelsevykort. Jag vet att spelet fortfarande är gjort, men som jag kan spela det, ska det fungera.

Jag tycker om tanken bakom Early Access, men tycker inte om hur någon använder den.

Läsare dina pengar! Snälla du?

Nu som denna artikel är i ett oavslutat tillstånd, kräver jag dina pengar! Eller du får aldrig hela artikeln. Vad är det? Den här artikeln är klar? Glöm det.

Lämna dina mumblings, tankar, musings eller helt konstruerade och formaterade idéer i kommentarerna nedan. Det vore bäst om allt ovan har att göra med artikeln, men gärna skriva om någonting.

Om du inte kan slutföra dina helt konstruerade idéer, vänligen fråga inte pengar, det är bara oförskämt.