Innehåll
- Vem är jag? Var är jag?
- Samurai Jack möter Donnie Darko möter 80-talets dystopi
- Svårighetsgraden av Mörka själar och elegansen av Bayonetta
- Den enkla vägen är inte alltid givande
- Mindre Spoilers Framåt! Läs inte förrän du slår den sista fängelset.
I 2016 är det sällsynt att hitta att du har haft en unik spelupplevelse. Vi är ofta överväldigade som spelare med en mängd titlar som vi spelat tidigare. Den öppna världen sandlåda. Den första personskytten. Sällan gör spel inom dessa genrer mer än att vara snyggare än sin föregångare. Och när jag granskade min backlog av Playstation Plus-freebies bestämde jag mig för att ge The Game Baker Furi en chans.
Vem är jag? Var är jag?
Spelets avsiktligt tvetydiga öppning lämnade mig med många frågor. Vem är den mystiska Samurai-liknande krigaren som hålls fängslad inom detta futuristiska flytande fängelse? Varför är du här, torterad av en mystisk multi-faced person som bara är känd som fängelse? Och varför försöker den här mystiska individen att donera en kaninsmask att frigöra dig. Därifrån går du igenom flera steg i ett försök att återvända till planeten nedan. Med varje steg går du in i en ny värld, var och en varierad i färg och estetik. Med varje fas möter du en annan fängelse, hårdare än den sista och krävande en unik taktisk inställning. Och med varje nytt skede ger den mystiska mannen, som kallas "The Voice", genom gudomlig dialog, tidbitar av information om vem du är, och större plot i stort.
Samurai Jack möter Donnie Darko möter 80-talets dystopi
En av Furi s Största försäljningsställen är dess snygga estetiska. Protagonisten som kallas "The Stranger", i sin tysta natur, svärdskampfiness och yttre utseende, verkar inspirerad av den titulära karaktären av Samurai Jack. Hans följeslagare, med sin oroväckande kusliga kaninmask och psykologiskt manipulerande dialog, återger minnen från kultklassikern Donnie darko. Medan de övergripande spelen flare för stil och ljudspår ger hela upplevelsen en 80-tals sci-fi / dystopisk vibe. Världen ser ut som om den har blivit handmålade, med neonljus uppskattad i karaktärernas design och vapen. Techno musik bygger trycket när du går mot din nästa utmanare, sedan stigande och fallande, på lämpligt sätt i samklang med strömmingen av kampen.
Svårighetsgraden av Mörka själar och elegansen av Bayonetta
Furi s spel är oklanderlig. Spelbaksern spikade den estetiska, spikade stilen och tonen i sin enkla berättelse, men framför allt har spikat spel. Det är lika enkelt som de andra pelarna som håller detta spel tillsammans, men körs mästerligt. Inom varje steg passerar du genom en värld. Du är begränsad till en enda mekaniker som går. Men under denna tid, som spelare, är du delaktig i de fantastiska utsikterna runt dig, och du har tid att ta in de förvirrande förkroppsliga orden i The Voice. Därefter kommer du till din destination. Mot din motståndare börjar du snabbt in i strid.
Var och en av Furi s chefer måste besegras i många steg. Var och en ökar svårigheten bara lite mer. Den främlingens fiende är drastiskt annorlunda än den sista, både i hur de är utformade och hur man måste hantera sitt engagemang. De två huvudmekanikerna du ska växla mellan, och använda i varierande grad beroende på chefen, är hack och snedstreck svärdskamp och tvillingskytten, långsiktig handling. Hack- och slash-striden är nära och personlig, kameran flyttar till ett traditionellt 3D-actionspelperspektiv. Medan tvillingskivspelningen tillåter dig att kämpa från ett avstånd, samtidigt som du hanterar en otroligt intensiv spärr av energiblaster och vågor avfyrade i alla riktningar.
I båda scenarierna bor du och dör av dina reflexer. Att veta när man ska undvika och när man ska blockera. I båda formerna av strid är dessa val och din förmåga att utföra dem vid rätt tid en nödvändighet. Att blockera en attack med ditt svärd kan möjliggöra en kraftfull parry och en chans att återfå någon hälsa om du har det rätt, men det kan vara ett förödande slag om du är ute efter bara en sekund. Dodge mekaniker ger huvudpersonen en snabb ökning av hastighet i en enda riktning, under vilken tid The Stranger är tillfälligt oövervinnerlig för att skada, så att de kan passera genom dödliga projektiler som annars skulle vara oundvikliga.
Den enkla vägen är inte alltid givande
Furi s strid är oerhört utmanande, och även om jag ibland fann strider som krävde särskilt på mina uttömda fingrar, kände jag mig aldrig lurad. Men för dem som vill njuta av spelets berättelse, har The Game Bakers gett ett mer naturskönt sätt att uppleva Furi. Det första alternativet de erbjuder, som jag starkt rekommenderar, är att få din karaktär automatiskt att gå igenom de spännande delarna av spelet. Det enda stora greppet jag hade med Furi var dess ointuitiva och uppriktigt clunky rörelse utanför striden. När du går mot nästa fängelsepersonal styr du metodiken karaktäristiskt när de rör sig genom världen. Varje par steg kamerans vinkel ändras ... och det gör också riktningen du behöver för att styra styrspaken för att fortsätta gå framåt! Den här kontinuerliga omställningen var oerhört krossad. Men genom att bara trycka på X kommer din karaktär att gå framåt utan hjälp, så att du kan ta in historien och underbara miljöer.
Det andra steget mot ett lättare utseende, rekommenderar jag verkligen inte. Varje gång spelaren dör, erbjuds chansen att sänka svårigheten. Då kommer spelaren att ha en mycket mer avslappnad upplevelse och kan fritt njuta av berättelsen men kommer inte att kunna öka utmaningen när som helst. När jag försökte detta läge fann jag det nästan helt förändrat spelet. På normal svårighet Furi s strider varade mellan 5 och 10 rundor, var och en mer grusande än den sista. Vissa möten varar över 40 minuter. Men mycket av Furi s kul, på samma sätt som Mörka själar, kommer från att lära sig rörelser och attacker från varje chef, dö igen och igen, och slutligen mastera tidpunkten. Furi blir ett bra spel efter att ha verkligen mastering varje chef. Den lätta svårigheten minskar dock varje chef till 2 eller 3 steg, vilket multiplicerar den mängd liv spelaren har avsevärt och låter dig säkra segern med flera bra placerade träffar. Det finns ingen anledning att behärska dodging eller blockering eller till och med utnyttja de avgörande mekanikerna i vissa scenarier. Även om du tycker att spelet är alltför utmanande, uppmanar jag dig att trycka på, för de enkla svårighetsgraderna från spelet som gör det bra i första hand.
Mindre Spoilers Framåt! Läs inte förrän du slår den sista fängelset.
Slutligen vill jag lämna dig en sista punkt. Och det är mer av ett tips än en kritisk inblick. Låt dig inte lura av spelets avslutande krediter. Det är inte över än. En slutlig hemlig chef kan mötas efter matchens avslutande sekvens. Och det behövs tydlighet för den övergripande berättelsen. Det bryter upp spelet snyggt och ger utvecklarna ett litet incitament för att få dig att sitta genom sina avslutande krediter.
Furi är en överraskande djup indieupplevelse. Sippar från sina porer med estetisk och enkel men överväldigande brutal gameplay. Detta är ett testamente för vilka bettstorlekar som kan utföra och är möjligen en av de största överraskningarna för 2016.
Vår betyg 8 Furi är en överraskande djup indieupplevelse.Sippar från sina porer med estetisk och enkel men överväldigande brutal gameplay. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder