Från Minecraft till ARK & kolon; Överlevnad utvecklats - Överlevnadens ras till konsolutrymmet

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 12 Februari 2021
Uppdatera Datum: 23 November 2024
Anonim
Från Minecraft till ARK & kolon; Överlevnad utvecklats - Överlevnadens ras till konsolutrymmet - Spel
Från Minecraft till ARK & kolon; Överlevnad utvecklats - Överlevnadens ras till konsolutrymmet - Spel

Innehåll

Vad kommer i åtanke när du tänker på ett överlevnadsspel? Minecraft Överlevnad och liknande titlar - som Ark överlevnad utvecklad - uppmärksammas ofta de senaste åren. Främmande: Isolering definitivt har en plats bland dem. Med rätt perspektiv skyddsglasögon, jämnt The Sims är ett överlevnadsspel.


Håll din tunga fejdiga commenter, jag vet vad du tänker:

"The Sims är en SIM-ulation spel, inte ett överlevnad spel! Kan du inte läsa? "

- Feisty Commenter

Har du någonsin försökt starta en 6-Sim Household från början? Att försöka se till att många människor är brutala.

Jag låter Google lösa detta om du fortfarande är skeptisk:

  • sur-viv-al (n.) - staten eller faktum att fortsätta att leva eller existera, vanligtvis trots en olycka, prövning eller svåra omständigheter

Varje överlevnad spel följer en grundläggande förutsättning. För att möta detta måste spelaren starta spelets känsla maktlös. Detta kontrasterar kraftfantasi som många andra genrer försöker förmedla.

Åldern av Minecraft gav oss en anmärkningsvärd ny front, men många spel sedan dess har inte lyckats efterlikna idén ordentligt. Nu finns det några äkta ädelstenar där ute, men på senare tid distanserar många "överlevnadsspel" sig från själva essensen av genren.


Men allt är inte förlorat. Ledtrådar har dykt upp senast den punkten mot slutet av en mörk ålder. Historien börjar att upprepa sig. Kan en ambitiös titel återfokusera överlevnad och cementera sin position i konsolutrymmet för framtiden?

En historia om Brilliancy of Minecraft överlevnad

Jag är otroligt lättad över att indie spelstudior har kommit så långt som de har under det senaste decenniet. jag är inte säker Minecraft skulle existera om vi var tvungna att förlita oss på AAA-studior för att göra det. Bara visualisera konversationen mellan utvecklarna och förlagarna:

"Vi vill göra ett spel där spelaren spelar med ingenting och arbetar för att övervinna naturen i världen runt dem."


- Utvecklare

"Ett spel där du bara går runt överlevande? Vem skulle vi marknadsföra detta till? Det är en hemsk idé, låt oss göra det till en första personskytte istället."

- Utgivare

Hur Minecraft åberopar din känsla av överlevnad

Det verkar så enkelt, men Minecrafts sätt att överleva genren är en av de mest lysande utvecklingen i videospel historia. Gysspelare i en värld med ingenting annat än sina nakna nävar att bygga från staplar bokstavligen allt mot dem, vilket är det som gör det så fantastiskt överlevnadsspel.

Från det första smutshuset till en fälla-infekterad fristad full av hakade godisar, är klättringen till toppen stabil och sällan stagnerar. Det finns alltid något du kan göra för att förbättra din livsstil i världen runt dig.

Minecraft Alphas YouTube Popularitets Boom

Ingen hade sett något annat spel som det, och eftersom inga två människors erfarenheter någonsin var desamma, översvämmade det internet med en oupptäckt mängd unikt videoinnehåll. Viktiga spelutbud fokuserade på årets stora budgettitlar medan YouTube drunknade i en oändlig ström av Minecraft.

En gång Minecraft Beta lanserades och spelets överväldigande popularitet ökade genom massorna, stora mediautsläpp öppnade sina ögon och upptäckte en pärla som de helt glossade över.

Minecraft överstiger överlevnadsgenren

Beta 1.8 - också känd som Adventure Update - tog en mängd viktiga funktioner till Minecraft pre-Launch, inklusive ett fullt utrustat kreativt läge för fansen av (nu pensionerade) Minecraft Classic. I en svepande uppdatering, MinecraftÖverklagandet utvidgades plötsligt med en stor marginal.

Survival Clone Wars

Minecraftsin häpnadsväckande uppenbarelse banade naturligtvis väg för utvecklare att följa sin framgång och förstå för överlevnadens anda. Till skillnad från videospel kloning fenomen av tidigare år - som World of Warcraft och Halo - många av spelen omarbetar MinecraftÖverlevnadsfronten utvecklas av indiestudior.

Härifrån tar överlevnadsspelutvecklare barebenet tillvägagångssätt i två allmänna riktningar:

  • Överlevnad med en twist -
    Grunden för överlevnad blandas med en unik spinn. Många av dessa titlar erbjuder unikt och intressant gameplay som du inte hittar någon annanstans - spel som Stör inte eller Bound. Det är därför klassiken Minecraft mot. Terraria debatt står inte upp - Terraria är mer av en Action-RPG än ett Survival-spel.
  • Överlevnad utvecklats - Dessa titlar tar den grundläggande ideen om överlevnad och utökar den på nya och engagerande sätt. Det är här Rost, DayZ, 7 dagar att dö och olika andra överlevnadsspel kommer att bo. Dessa spel känns ofta som utvalda eller grafiska tillägg baserat på Minecraftkärnidé.

Konsekvent obalanserade överlevnads gameplay standarder

Rivaliserande spelare är en del av överlevnadselementet i nyare titlar, och med rätta det. Men ingen av dessa spel erbjuder spelarna ett incitament att bandet tillsammans. Följaktligen bildas in-game-samhällen sällan och PvP lämnas i ett överväldigande kaotiskt tillstånd.

Utöver detta skyddar miljöerna sällan någon verklig fara, vilket innebär att spelare bara har en sann rädsla: andra spelare. Att låta solister gripa makten snabbare än någon grupp spelare kan skapa ett verkligt sorgproblem. Många av dessa spel hamnar tyvärr som lekplatser för maniacal-sandcastle-kickers.

Överlevnadens fall från Grace

Det finns några ganska fina överlevnadsspel där ute. Rost förde vackert humaniserande begrepp till bordet och DayZ lyckades till och med samla Zombie-rasen (med varierande framgångsnivåer). Men det blev tråkigt att kontinuerligt titta på miss matchade överlevnadsspelkrasch och bränna med så mycket potential som flyter i luften.

Snabbspolning fram till det nuvarande året 2015 och de flesta större spelmediaaffärer är sällan fångade rapportering om överlevnadsgenren längre. Det finns ingen skyldighet att fortsätta följa överlevnadsspel eftersom de inte kommer från AAA-utvecklare.

När Minecraft blev en legend, det transcenderade genren. Plikten att hitta nästa stora överlevnadsspel skickades tillbaka till YouTubers och Twitch streamers.

Medierna satte sig upp för "Minecraft"att hända igen.

Ark överlevnad utvecklad - Pretentiös eller Daring?

Med ett namn som skandalöst som ARK: överlevnad Utvecklats, man undrar om Studio Wildcard är pretentiös eller ganska vågat.Jag är benägen att säga den senare, med tanke på spelets vägran att gå ner från sin cementerade position på Steams toppsäljare listat sedan de lanserade Early Access.

Med ett namn som skandalöst som ARK: överlevnad Utvecklats, man undrar om Studio Wildcard är pretentiös eller ganska vågat.

Dinosaurier är inte ett nytt koncept att överleva spel. Det kraftfulla intrycket som förhistoriska varelser ger av har emellertid varit stort sett frånvarande. Även interaktioner med exotiska har varit extremt begränsade.

Den förvirrande ARK-miljön

Ön av ARK är inte precis det säkraste stället att hamna i. Studio Wildcard balanserar noggrant dinosaurerna runt varje svårighetsnivå, så det kan vara en utmaning oavsett vilket antal löjliga nummer du drar. Och det säger ingenting om den stora känslan av undra som du får från att vara omgiven av sådant exotiskt djurliv.

ARK bygger en miljö uteslutande av varelser som ingen levande någonsin sett tidigare. Det är ganska imponerande när man funderar på hur få spel som faktiskt gör det - även fiktiva.

Studio Wildcard använder smart ARKs dinosaur tema för att lägga till ett extra lager av överlevnad: rädsla för det okända.

Stammen Mentality

Efter att ha gått igenom ARKs tidiga nivåer blir det allt svårare att utvecklas på en vaniljserver utan någon form av grupp. Du kommer aldrig att få tillräckligt med Engram-poäng att spendera på allt du vill göra - och du kommer snart att möta särskilt skrämmande materialkostnader.

Detta driver många spelare mot att skapa och hantera sina egna stammar för att få mer makt i ARK. Spelarprogressionen som Studio Wildcard skapar möjliggör en smidigare introduktion till PvPvE-servrar och kan göra för några intressant hedersbundna samhällen.

Ny Early Access Gold Standard?

Tidig åtkomst har blatant missbrukats sedan dess senaste utbrott, och det visar inte några tecken på att bli bättre. Det ursprungliga syftet med Early Access är ofta citerat men nästan bortglömt. Det verkar som om många spel antingen visar mycket lite yttre bekräftelse eller är förbannade med dåliga designbeslut när de träffas med negativ feedback.

Studio Wildcard har byggt en otrolig track record under de senaste två månaderna. Några skulle även kalla dem de jungfruliga tidiga tillgången. Utvecklarna patchar inte bara flera gånger i veckan, de skjuter ut korrigeringar, balansförändringar och nya funktioner som samhället inspirerade. Ho ho ho!

Ambitiös design inspirerar framtidens kreativa potential

Färdplanen för ARK är så ambitiös att jag inte ens kan börja gissa var de tar spelet. Oavsett destinationen kommer det att inspirera en mängd överlevnadsspel att komma - speciellt efter lanseringen på Xbox One och PlayStation 4 2016.

Med en närvaro i konsolutrymmet är den utvecklade överlevnadsgenren bunden att vända huvud. Vem vet, kanske även AAA-utvecklare äntligen börjar jobba för att få oss överlevnadsspel för konsoler! Då kan ytterligare supertrender ha negativa konsekvenser.

En långsam ras till konsolrummet

Alltsedan Minecraft uppträdde på Xbox 360 och PlayStation 3, har konsolöverlevnadsspel kommit lång tid. Jag kan bara undra varför mer överlevnadsspel inte redan har gått till konsoler.

gör Ark överlevnad utvecklad har vad som krävs för att driva överlevnadsspel till konsolutrymmet? Vad skulle du vilja se i ett konsolöverlevnadsspel? Hur tror du att de kommer att anpassa sig till konsoler? Dela dina tankar i kommentarerna nedan!