Dragon Ball Fighter Z kommer att bli en bättre Crossover Fighter än Marvel vs Capcom Infinite

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 5 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
Dragon Ball Fighter Z kommer att bli en bättre Crossover Fighter än Marvel vs Capcom Infinite - Spel
Dragon Ball Fighter Z kommer att bli en bättre Crossover Fighter än Marvel vs Capcom Infinite - Spel

Innehåll

Under Microsofts E3-konferens, Dragon Ball Fighter Z (DBFZ) uppenbarades. Spelet är en 3v3 crossover fighter inspirerad av som Förundra Capcom, och är planerad att släppas 2018 för PC, Xbox One och PlayStation 4. Utgivare Bandai Namco delade också att spelet utvecklas av Arc System Works.


Efter att ha tittat på släpvagnen fick kämpspelare att klamra sig. Då kom frågan - är det här crossover spelet vi har väntat på?

Om du inte är inbäddad i fighter scenen kanske du undrar vad som bränner den frågan och får kampspelet att prata om.

TL; DR är det Förundra Capcom: Oändlig (MVC: I) verkar vara mer avgång från vad serien har varit, och inte alla är glada över det. Så det skulle kunna falla från nåd som de crossover fighter - under tiden Dragon Ball Fighter Z ser ut som om det skulle kunna hämta slaget som nästa stora crossover.

Varför? Låt mig räkna vägarna ...

Det ser väldigt bättre ut.

Det första spelet, Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes, var ljus, animerad och innehöll ganska kasta av fighters. Det var en visuell behandling för spelare som de besökte steg från Mega Man, Street Fighter, och så vidare. Som serien fortsatte med och Förundra vs Capcom 2: Herrens nya ålder, den snygga estetiken fortsatte också. Och samma känsla var överallt Ultimate Marvel vs Capcom 3, där både hjältar och skurkar stod ut i både deras utseende och handling.


När det gäller utseende, Förundra vs Capcom: Oändlig verkar ha givit upp sin serie estetik. Casual observatörer och serier fans har noterat att det ser blött ut, och verkar inte som uttrycksfulla eller noggrant utformade som tidigare titlar i serien. Detta är tydligt som dag om man tittar på en jämförelse av gameplayen UMvC3 och den nyaste titeln - Det finns en total brist på färg- och serietidningar som dessa spel har varit kända för.

Ingen vet varför utvecklarna bestämde sig för att gå i den här riktningen. Kanske ville de att det var lite mer realistiskt? Oavsett detta är ett olyckligt designval. Enkelt uttryckt ser det inte ut så imponerande eller spännande som MVC spel som kom före.

Under tiden, DBFZ ståtar med en mycket stiliserad estetik som är livfull och iögonfallande. Konststilen påminner om anime, och gränssnittet dyker upp med massor av färgglada animeringar. Uppmärksamheten på seriens detaljer är beundransvärd.


Den stiliserade utseendet på DBFZ bör inte vara någon överraskning med tanke på dess utvecklare Arc System Works (ASW). Trots allt skapade studion Skyldig Gear Xrd - som fortfarande är en av de mest visuellt imponerande fighters som är tillgängliga för denna dag. Utvecklaren är inte heller främmande för animefighters, som den skapade Persona 4: Arena och dess uppföljare.

Bara baserat på ser ut ensam, DBFZ gör vad MVC: Jag är det inte. Den visuella estetiken för spelet stämmer överens med vad MvC har varit under åren - karaktären sprites är överdrivna, miljöerna popar, det oser ljusa färger etc.

Titta bara på fotografierna av Goku som förbereder sig för kamp, ​​eller Gohan omvandlar till Super Saiyan 2 - det är några vackra karaktärsanimeringar.

Det har det kaotiska gameplayet

Sedan den första Marvel Fight-titeln har spelen blivit kända för den galna gameplayen på grund av deras 3v3-system. Spelare kan kalla upp andra medlemmar som assisterar under combos. Ofta kommer skärmen att ha mycket kaos mot de oinitierade. Detta tremans tagsystem har varit en del av Förundras mot serien sedan början.

Dock, Förundra Capcom: Oändlig kommer inte att använda detta varumärkessystem. Utvecklaren har valt att överge det för ett friforms tvåmanslagssystem. Detta beslut gjordes i hopp om att spelet blir mer nykomlingvänligt.

Förståligt var långa fans inte nöjda med detta beslut. Capcom har uttryckt gång på gång att han hoppas kunna överbrygga klyftan mellan kausal och hardcore fans. Vad det här betyder, lämnar naturligtvis det som gör spelet unikt utmanande. Vi vet fortfarande inte vilken nivå av förmåga man behöver vara effektiv med det senaste Marvel-spelet. Men känslan verkar vara ... inte lika mycket är tidigare titlar.

I den andra änden av spektret, DBFZ håller tremanslagets gameplay intakt. Praktiska granskare från E3 har bekräftat att spelet inte är en promenad i parken, antingen - vilket kan förväntas, eftersom utvecklaren ASW inte är känd för att vara kausalvänlig. I själva verket är deras tankegång att spelarna borde utmana sig för att vinna. Så snarare än att göra saker lättare, har utvecklaren valt att skapa mer robusta handledning inom sina spel som hjälper spelarna att lära sig.

Tiden kommer att berätta som kommer ut på toppen

Många faktorer kommer att påverka argumentet om vilken titel som är bättre. Den viktigaste tanken att överväga är hur kampspelet i stort kommer att reagera på båda spelen. Det blir intressant att se den uppmärksamhet som de kommer att få på eSports-scenen.

Vid denna tidpunkt kan det vara lite för tidigt att jämföra Dragon Ball Fighter Z och Marvel vs Capcom Infinite. Vi måste vänta tills vi ser mer speluppspelning - eller tills vi kan få våra händer på dessa titlar själva som MVCI släpper denna september och DBFZ släpps i början av 2018.