Innehåll
Hardcore Henry är en kommande sci-fi-actionfilm som skottas helt från ett förstaperspektiv och styrs av IIya Naishuller, en av medlemmarna i det ryska indierockbandet Biting Elbows. Är detta början på en helt ny form av filmer, och hur mycket har spel och VR påverkat filmindustrin?
Vad är Hardcore Henry?
Tomten av Hardcore Henry kretsar kring huvudpersonen Henry, en cybernetisk super soldat som uppstod från dödens randen. Han har inte minnet av sitt förflutna eller har förmåga att prata. När han återupplivas kommer rymdfaciliteten han ligger i, under attack.
Henry rymmer anläggningen med sin fru, den person som ansvarar för sin uppståndelse. Hon kidnappas sedan av den mäktiga krigsherden Akan. Akan planerar att använda den teknik som används för att återuppliva Henry för att skapa en armé av bio-engineered soldater. Henry måste inleda ett uppdrag genom okända Moskva för att rädda sin fru och stoppa Akans planer när han försöker återfå sitt minne.
Filmen spelar helt och hållet från Henriks perspektiv, precis som en första person shooter (FPS) videospel som Call of Duty eller RÄDSLA. Det första personperspektivet sköts med nästan helt Go Pro Hero 3-kameran med en speciellt utformad rigg som skådespelaren bär som en mask. Filmen är planerad att slå teatrar den 8 april.
Hur har videospel och VR påverkat filmer?
Det förnekar inte det faktum att videospel och VR har haft en enorm inverkan på filmindustrin. Med den enorma framgången med videospel under de senaste decennierna kom det inte som någon överraskning att börja se filmer baserat på videospel.
Att få en redan etablerad franchise till den stora skärmen ger nästan en snabb succeshastighet för lådkontoret, nästan. Under årens lopp har tiotals videospel franchises träffat de stora skärmarna världen över inklusive DOOM, Hitman, Final Fantasy, Super Mario Bros och House of the Dead, bara för att nämna några.
Du kan se integrationen av allmänna videospel i vissa filmer. Filmen på UNDERGÅNG hade en enda scen utformad ur ett förstaperspektiv, precis som spelet serien. Det tar inte bara vissa aspekter från ett videospel och implementerar dem i en film som visar vilken påverkan videospel har haft på dem.
Ett annat exempel skulle vara 2007-actionfilmen Skjut upp dem. Liksom en hel del actionvideospel, fokuserar filmen primärt på handlingar ensam medan plot och karaktärsutveckling är sekundär. Med namnet Skjut upp dem (en videospelgenre) och filmens översta natur, är det ingen hemlighet att det marknadsförs för att få spelare intresserade.
Med introduktionen av VR-headset som Oculus Rift, det är lätt att se var en film gillar Hardcore Henry får sin inspiration. Ideologin bakom det är inte så annorlunda. Istället för att ha ett VR-headset på, bär skådespelaren en kamerorigg istället.
Detta gör det möjligt för filmen att ha det första personperspektivet som är älskat så mycket i populära videospel som Call of Duty serier. Eftersom VR fortfarande är så ung som det är det ingen tvekan om att det kommer att bli inspirationen för många fler saker att komma i filmindustrin.
Är detta början på en ny filmras?
Det spelar ingen roll om Hardcore Henry blir en box office framgång eller en flopp, kommer det alltid vara andra som vill göra bättre eller bara hoppa på bandwagon. Vi är säkra på att börja se filmer baserade på videospel skott från ett förstaperspektiv perspektiv precis som Hardcore Henry.
Att gå så långt som att säga att det här är början på en ny filmras kanske inte är helt realistisk när man ser bortom spänningen i en sådan idé. Videospel och filmer är en helt annan form av media och underhållning, och deras design kräver ett helt annat tillvägagångssätt.
Att skriva storylinen och dialogen för ett videospel är mycket annorlunda än att skriva ett filmskript. Att försöka använda tomten till ett videospel i en film eller vice versa kommer bara inte att fungera. Anledningen till detta är att ett videospel är en interaktiv form av media medan en film inte är.
Med ett videospel kontrollerar spelaren huvudpersonen när de avslöjar plottet och gör det i takt. Framgången kommer från spelarnas utforskning som de kontrollerar själva. I en film sitter publiken bara där och tittar på en skärm.
Att hålla tittarens uppmärksamhet genom en film kan vara mycket svårare eftersom det hela tiden måste vara intrig och spänning, en anledning att titta på. Utan det skulle en film bli tråkig mycket snabbt, och publiken skulle sluta titta på. Ett videospel behöver inte ha den konstanta plottintrigen eftersom det har spel för att hålla spelaren förlovad.
Skillnaden i skrivande tomter är varför videospelfilmer har sällan haft någon stor framgång med undantag från Resident Evil och Silent Hill. Historien om ett videospel konverterar helt enkelt inte bra in i en film och kan göra plottet av filmens känsla saknad och full av plotthål.
Faktum är att videospel har haft en enorm inverkan på filmindustrin, och det kommer inte att förändras när som helst snart. Med den nya teknologin som är VR, är det en visshet att filmindustrin kommer att få all slags inspiration från den.
Är Hardcore Henry kommer att vara början på en ny filmras? Troligtvis inte. Det kommer att bli en trend för ett tag, men oavsett hur svårt filmindustrin försöker, kommer de aldrig att kunna fånga kärnan i ett videospel. Det finns helt enkelt bara för mycket av en skillnad mellan de två formerna av media.
Vad är dina tankar på Hardcore Henry? Hur tror du videospel och VR har påverkat filmindustrin? Låt mig veta i kommentarerna nedan.