Innehåll
Varje gång jag tittar på en rullningsskytte, förväntar jag mig antingen en otroligt snabb takt eller en otrolig mängd kulor. Ingen verklig tanke blir satt i de flesta rullskytte-flashspel, förutom Frantic 3.
Egentligen behöver du välja
Jag var verkligen imponerad av uppgraderingssystemet, i hur det inte är en "sista till döds" slags affär. Antalet och typer av uppgraderingar du kan få bestäms av det skepp du väljer i början av spelet. På intet sätt får du ändra ditt skepp under själva spelet själv, du måste radera spara och starta om. Uppgraderingarna går in i en av två kategorier, vapen och tillbehör. Du har ett begränsat antal slitsar för båda kategorierna beroende på det skepp du valt. Din hälsa bestäms också av den levererade du valt, så se till att du läser all statistik och tänker på vilken du vill ha.
Du kan stapla tillbehör eller du kan få en varierad nyttolast av dem. Du kan göra detsamma för vapen, men det är dåligt att ha en för mångsidig eller för homogeniserad vapenbelastning. Jag stannar sällan i mer än 2 minuter på uppgraderingsskärmen för de flesta flashspel om jag inte läser allt på skärmen. Med Frantic 3 men jag funderar på hur allting påverkar mig på lång sikt.
Det finns 5 områden, var och en med 3 normala nivåer och 3 mycket, mycket hårdare bonusnivåer. Det är lite vansinnigt med den stora skillnaden i svårigheter ligger mellan normala nivåer och bonusnivåer. Allt du behöver göra för att låsa upp ett områdes bonusnivå går igenom en vanlig nivå med att träffas ... en gång. Antalet kulor på den allra första nivån ska låta dig veta hur mycket skicklighet det tar att slå alla bonusnivåer ... lycka till.
Sevärdheter och ljud
Fartygen ser väldigt cool ut. Jag menar att jag faktiskt kan se detaljer i dem! Det är ganska ovanligt för denna genre av flashspel. Fiendens fartyg ser svalare ut än ... Jag kan spränga dem alla i glömska ur avundsjukdom. Cheferna är inte så imponerande ... tills de börjar skjuta. Jag trodde att den här chefen skulle bli en vind, då kom kulor ut ur ingenstans, de kom inte ens från ett fiendefartyg! Det var häftigt.
Först trodde jag att bakgrunden var snäll halvvägs. Sedan kom jag till nästa område och såg lite ansträngning, det var en faktiskt rullande bakgrund istället för detta konstiga vita rum som det första området.
Jag kan inte riktigt höra mina skott (eller något för den delen) med volymen avstängd. Det är bra att kulorna inte gör mycket ljud eftersom du definitivt kan berätta för någon att lägga mycket av arbetet med att göra musiken för det här spelet. Jag ägnar mer uppmärksamhet åt inte bli slagen, men jag kan fortfarande höra musiken och berätta hur stimuleringen av nivån blir.
Övergripande
Jag njöt verkligen av det här spelet och njuter fortfarande av. Jag är vid den punkt där jag behöver slipa lite. Ja, det här är en rullningsskytte som du behöver slipa i. Det blir ganska svårt och låter inte riktigt upp under nivåerna. Den enda andningen du får är när du dödar allt på skärmen, även då kan kulor bara dyka upp och slå dig.
Men det här spelet får dig att tänka på hur du ska utrusta ditt skepp. Du har bara så många slitsar och varje fartyg har ett annat antal tillbehör och vapenluckor, liksom hälsa och energi. Du kan uppgradera vapnen i butiken, men bara vapnen (som mer eller mindre bara utjämnar dem och gör dem bättre övergripande). Du måste också se upp för energin och ladda upp betyg. Mängden energi du har bestämmer hur länge du kan behålla sekundär brand, vilket är ganska mycket precis över körläget. Aldrig har jag någonsin fått tänka på hur man ska Start ett spel som detta.
Jag är lite besviken över det detta mycket ansträngning sattes i ett flashspel. Jag hoppas verkligen att tillverkarna av detta gör en jämnare och funnerad betald version för Steam eller en av online-konsolbiblioteken. Jag hade verkligen mycket roligt med det här spelet, jag trodde aldrig att jag skulle behöva försöka slå en scroller före.
Du kan spela detta fantastiska spel på Kongregate.com