Fem anledningar till varför vi fortfarande är upprörd över Silent Hills

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 5 November 2024
Anonim
Fem anledningar till varför vi fortfarande är upprörd över Silent Hills - Spel
Fem anledningar till varför vi fortfarande är upprörd över Silent Hills - Spel

Innehåll


Det är ingen överraskning att avbokningen av Silent Hills har lämnat spelentusiaster som känner sig mer än lite förbrända av Konami - det faktum att jag skriver den här artikeln sex månader efter det hjärtinfarkta meddelandet är ett testamente för det.

Med tanke på Del Toros senaste skryt om att det "inte känner till något som spelet inte händer", verkar det lämpligt att se tillbaka på vad som kunde ha varit och varför det fortfarande gör ont efter denna tid.


Varför är det så många människor som var glada för den här delen av en franchise som tycktes gå nedförsbacke? När allt kommer omkring, visar en enkel sökning på Metacritic några inte så positiva recensioner för senare tillägg till franchisen som Silent Hill: Downpour och Silent Hill: Memories bok. Tja, vi ska utforska den perfekta stormen som Konami skapade, hyped upp och kastade sedan bort.

Nästa

5. Demon var grymt bra.

Den första demonstrationen av vad Silent Hills skulle vara en digital nedladdning av en demo kryptiskt titeln P.T. Fritt att spela på PS4, den enkla strukturen - utforska ett hus med en oerhört skrämmande atmosfär - tog verkligen på och trumlade upp otroliga mängder hype. Även nu, med demon som har dras, spelas PlayStation 4-konsoler med demoen installerad


säljs till orimliga priser. Det var så bra faktiskt att fansen har bestämt sig för att skapa en andlig efterträdare till Silent Hills med en förutsättning som liknar utforskningen av P.T.

4. Det var både en värdig efterträdare till Silent Hill och en välkommen frisk luft för skräckgenren.

I en värld full av halvfärdiga "Early Access" -skräckspel som är beroende av billiga hoppa skrämmer, den klassiska Silent Hill Spel skenar ut som lysande exempel på vad skräckgenren ska vara. Tyvärr är den nyare Silent Hill spel har misslyckats med att leva upp till de förväntningarna.

Silent Hills verkade vara det första spelet på länge för att ge oss det glimmer av hopp om att vi var inblandade i någonting som verkligen var skrämmande och för horrorentusiaster som mig själv, det faktum att vi förlorade vad som kunde ha varit toppens genre är en tragedi.

3. Skräckmästare Junji Ito var en del av laget

Även om detta inte var klart uppenbart för vissa, så kom mer information ut ur träverket om utvecklingen av Silent Hills, det bekräftades att manganmästaren av skräck, Junji Ito, arbetade tillsammans med den mer kända Guillermo del Toro och Hideo Kojima.

Känd för sin surrealistiska skräck manga riddled med outlandish scenarier och mardrömmiga bilder, är Junji Ito ansvarig för ökända och groteska kultklassiker som Hellstar Remina, Uzumaki, och gyo. Ser den unika snurran på skräck som Ito kunde ha erbjudit Silent Hills skulle ha varit revolutionerande, och medan jag fortfarande hoppas att vi kan se honom spela en roll i utvecklingen av ett skräckspel någon dag är det faktum att det inte är ett projekt som är ambitiöst så synd.

2. Kojima och del Toro var en match gjord i himlen.

Detta var ett spel som hade något för alla. Även människor som kan vara ointresserade i Silent Hill franchise, eller bara skräck i allmänhet, hade något incitament att kolla detta spel ut, och en av de viktigaste orsakerna var utan tvekan den stora namnet laget av Hideo Kojima och Guillermo del Toro.

Det är sällsynt i videospelindustrin att regissörens namn är så stort dra, och jag tycker att en del av det som gjordes Silent Hills En sådan magisk idé var det faktum att vi, även om vi visste så lite om spelet självt, kände till namnen bakom det och de var namn vi kunde lita på.

Detta var den typ av skräckspel som skulle ha haft veteranriktning och mästerlig berättande kvalitet.

1. Det är en annan spik i Konamis kista.

Från att skjuta Hideo Kojima till att släppa pachinko-maskiner för att utnyttja och kapitalisera på allas favoritspel istället för att ge nytt innehåll för dem är det tydligt att riktningen Konami tar är en som har lämnat långvariga fans som känner sig förvirrad och förrådad.

Det är inte bara Silent Hills att vi är upprörd om: det är Konami.

Att ett företag skulle kunna sätta samman en sådan perfekt storm för skräckgenren med titanerna Hideo Kojima och Guillermo Del Toro, visar något väldigt ambitiöst - ett nu-vaporware-spel som utan tvivel skulle ha gått ner som fan favorit för otaliga spelare. Men istället måste vi se fram emot pachinko-maskiner och ett företag som är ointressant i vad fans vill ha.

Varför är du fortfarande upprörd om Silent Hills annullering? Låt mig veta i kommentarerna nedan!