Innehåll
- 1. Snake's Dream
- 2. Sexuellt frustrerad vakter
- 3. Avsluta slutet tidigt
- 2. Psycho Mantis minsta favorit PlayStation Controller
- 1. Psycho Mantis läser också ditt sinne
Om du ser över alla död, förstörelse, tortyr och hotande krigstrid, MGS spel är ganska udda. Varje Metal Gear Solid spelet är tjockt fullt av påskägg som sträcker sig från roliga konversationer till otrevligt beteende. Låt oss ta en titt på några minnesvärda:
1. Snake's Dream
I Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Snake får massaslaget ut av honom av antagonisten Överste Volgin. När han också kommer, vaknar han i en fängelsecell med inget annat än intensiv smärta.
Om en spelare sparar spelet direkt när Snake vaknar, slår spelet av och på igen, de kommer att behandlas till ett mycket oväntat minispel.
Vad verkar som en djävulen kanske gråter hack n 'slash game visar sig vara Snake's vanliga dröm. Du spelar som en namngiven man med dubbla vapen som avger vågor och vågor av monster. Detta är den mest blodiga och onda delen av spelet och tekniskt sett hände det aldrig.
Är det en metafor för Snakes humör? Är det någon form av övernaturlig förekomst? Eller tog Snake en till många slag mot huvudet? Hur som helst är det en bra avledning från huvudberättelsen.
2. Sexuellt frustrerad vakter
Att vara vakt måste vara tufft. Du spenderar timmar och timmar om dagen som patrullerar en omkrets, får betalt i pennies och har chans att bli dödad. Bortsett från det, den som antingen längtar efter en flickvän eller saknar sina fruar hemma känner sig förmodligen blå.
Ange dessa kvinnor:
Om Solid Snake har turen, hittar han en ensam Playboy Magazine på slagfältet. Han kan utnyttja lustens krafter genom att placera en tidning på marken och sedan vänta på att en ensam vakt passerar. Om det är intresserat, kommer vaktgenern att glömma vad de gör för att smyga en titt. Snake dra nytta av detta och kan antingen smyga av dem eller ta dem ut.
Om Snake känns så benägen kan han smyga en kik också ...
3. Avsluta slutet tidigt
Metal Gear Solid 3: Snake Eater hade en färgstark kastanj av chefer. Det var smärtan, en man som hade en affinitet för att skjuta bin ur hans mun. Rädsla, en man som kan bli osynlig och agera som en spindel. Mest minnesvärda av allt var slutet. Enden var en mycket gammal man med ögonsyn av tio hökar. Han var en expert sniper skulle kunna skjuta lint från en flugan.
Chefen kämpar mellan honom och Snake är en stor som äger rum på tre olika platser och The End kan vara i någon av dem. Snake måste planera framåt, trösta lätt och se till att antingen smyga på den gamla mannen eller plocka bort honom från ett långt.
Det, eller du kunde ställa din klocka framåt i tiden.
Om du ställer in PS2s interna klocka framåt (eller PS3 om du har HD-versionen av Snake Eater) en vecka eller så Slutet kommer att dö av ålderdom. Inte för förvånande, men det tar spänningen från kampen.
Även Snake håller med.
2. Psycho Mantis minsta favorit PlayStation Controller
När PS3 först lanserades var det $ 600 dollar och rumble-less. För dem som kommer ihåg det lanserades med en kontroller med titeln SIXAXIS. Det såg ut exakt som Dualshock controllers men var hälften av tyngden eftersom den inte var förpackad med den någonsin så älskade rubbningsfunktionen som de så småningom tog tillbaka.
Efter att Mantis visar och går för rynkor, upptäcker han att det inte finns någon röra sig, så sprider han snabbt upp. Mest sannolikt speglade han PlayStation-fansen mot SIXAXIS.
1. Psycho Mantis läser också ditt sinne
Det är en bra gissning att spelare i serien, och eventuellt några som inte är, vet om detta härliga påskägg. När spelare först träffar Psycho Mantis i den första Metal Gear Solid han är lite av en show och vill bevisa att Snake att han faktiskt har telekinetiska förmågor.
Först gör Mantis att PlayStation-kontrollen vibrerar. Därefter vill han fortfarande visa upp sitt ego och han "läser" ormar. Nu är det inte nödvändigtvis sagt att Mantis faktiskt läser spelarens minneskort och han pekar på hur många gånger du har sparat ett spel och om du har spelat ett annat Konami-spel, som Castlevania.
Det här korta ögonblicket har inte bara ingripit i MGS lore, det har varit engrained i videospel historia. Det är så roligt att det är en säker satsning att anta att Mantis ler under sin mask.
Alla MGS Spel har en uppsjö roliga saker att leta efter och läsa upp. Från att hitta flickaktiga affischer i ett förvaringsskåp för att höra andra karaktärs tankar, finns det massor av extra innehåll att gå ur vägen för. Här hoppas det MGS V: Phantom Pain packar lika mycket när den släpper ut den 1 september.