Anpassade MOBA Maps och Future & colon; Varför ARAM kommer inte att klippa det

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Anpassade MOBA Maps och Future & colon; Varför ARAM kommer inte att klippa det - Spel
Anpassade MOBA Maps och Future & colon; Varför ARAM kommer inte att klippa det - Spel

Som en sällsynt varelse av båda Legends League och DOTA 2 universer, tycker jag om att jag ibland har en unik syn på den övergripande "MOBA" -genren och där den går som helhet. Med lanseringen av Riots officiella "ARAM" (Alla slumpmässiga, hela mitten) -karta som var anpassad med gemenskapens regler på plats öppnade dörren för mer anpassade spellägen i Legends League. Från och med då har lägen som All for One (ditt lagomröstning som Champion blir spelad av alla samtidigt) eller Snowdown Showdown (1v1 eller 2v2-läge spelat på ARAM-kartan) gjort framträdanden i Legends League klient.


MOBA-genren av galmes började naturligtvis som en gemenskapsändring av Warcraft 3 (väl, Star Craft's Aeon of Strife, om du verkligen vill bli tekniskt), så det finns ingen stor överraskning i samhället som vill ytterligare mod det. Riots "All for One" -läge uppstod faktiskt av en bugg som vissa personer fick reda på, vilket möjliggjorde multipla av samma mästare i ett spel. Det fanns några mästare som var ospelbara utan att Riot justerade vissa saker (Orianna till exempel), men allting i allt läge var en community driven idé som Riot sprang med.

Till skillnad från Warcraft 3 och Star Craft, de platser där MOBA-genren sprung ut, verktygen som behövs för att redigera spelet och göra kartor spelbara med andra människor online är inte öppet tillgängliga för Legends League. Om Blizzard inte hade varit så öppet med deras kartredigeringsverktyg skulle jag inte skriva den här artikeln.


Vad som får mig att tänka på ämnet i synnerhet var ett inlägg jag såg på JoinDota, en premier DOTA 2 gemenskap. Medan kartan modding har funnits i DOTA 2 i en viss kapacitet för över ett år nu (D2Ware, ett JS-skriptbaserat system som tillåter att anpassade spellägen laddas upp) har nyligen nyligen modding i DOTA 2 verkligen borttagen. Med Frostivus-evenemanget, som såg uppkomsten av "Wraith King", var det också uppkomsten av modding i DOTA 2.

Med frisläppandet av Frostivus-evenemanget kom också "Vscript", ett officiellt moddingverktyg som Valve använde i programmeringen av den jämn som tillåter mods att skrivas i Lua. Med den där förändringen har portarna öppnats för många gamla favoriter i DOTA, som "Pudge Wars" eller "Legends of DOTA". Mods of a mod kan tyckas överkill, om fansen vill ha det, kommer de säkert att lägga in det. Ett spel som fansen själva programmerar, gratis, att spela? Låter som ett spelbolagets dröm.


Och det är här min oro för Legends League och framtiden för deras anpassade spellägen stiger. Utan Riot ger den typ av hjälp till anpassade spelmakare att Valve just gjorde, hur kan League-anpassade spellägen ta av sig? Visst finns det andra fanplaymodes som folk försöker röra med i grupper av vänner som "Donger Dash", men utan möjlighet att göra faktiska ändringar av spelet kommer de anpassade kartorna alltid att vara begränsade.

Så i princip, Riot pls. Låt oss ändra kartor för att skapa anpassade kartor som Valve gör över DOTA 2 landa. Det finns ingen nackdel för detta och kommer bara att uppmuntra mer spel i ditt spel!