Innehåll
- Det långa mörkret har tagit ett realistiskt tillvägagångssätt
- En varg kommer att dö från ett enda skott till huvudet, en björn kommer inte
- Du kan spendera massor av tid att utforska varje nook och cranny
- Din kropp är något du verkligen behöver ha ett öga på: hunger, törst, trötthet och värme
- Allt skapar en intensiv miljö
Please note: As of this article, the game is in Version 2.00. As more features are released, parts of this article may become redundant.
Open-world survival is arguably the most saturated video game genre right now, isn't it? Minecraft, Terraria, Starbound, DayZ, H1Z1, Stranded Deep, The Forest, Rust, Don't Starve... the list goes on. So you'd be forgiven for being cynical of yet another early-access, open-world survival game jumping on to the scene, some might say a bit late or behind the times. Does The Long Dark bring anything new to the table or is it rehashed ideas in an unoriginal setting? Let's find out.
As soon as you open up the game, the first thing you'll notice is that it's white. Oh so very white. The ground, the trees, the buildings, every inch is covered by bright, fluffy snow. Which, I'll hand it to Hinterland Studios (The Long Dark developers), is fairly unique to the genre. It's explained before you jump in that the cause for this 'ice age'-esque phenomenon is a geomagnetic disaster, and you're stranded in the northern Canadian wilderness. The exact reasoning for the disaster is supposedly revealed in the story mode, which won't be released until the game leaves alpha.
Det långa mörkret har tagit ett realistiskt tillvägagångssätt
De flesta spel av denna typ har zombies eller banditer, men Det långa mörkret har tagit en mer realistisk väg; Det enda att frukta är naturen själv. Wolves är den vanligaste rovdyren för närvarande i detta frusna landskap, men björnar har också lagts till i V2.00. Det är uppenbart när du utforskar att omständigheterna har haft effekt på de vilda rovdjurna, på grund av deras lust att attackera vid första ögonkastet snarare än att uppträda mer passivt mot människor som det hittas i den verkliga världen.
Kom för nära och de ska barka och laddas mot dig; du kan fly genom att gå in i en närliggande byggnad om du har tur eller när de fångar dig kommer du att delta i en snabb tidshändelse som involverar RMB och LMB. Spam klicka på LMB för att bygga upp din styrka och klicka sedan på RMB för att slå rovdjuret, så småningom efter några cykler av denna process kommer vargen att skadas och släckas. Mötet utrustar automatiskt ett vapen för dig att använda och mängden skada du gör är också beroende av själva vapnet och det vapens skick. Till exempel, en prybar vid 20% reparationskondition gör mindre skada än en jaktkniv på 90%.
En varg kommer att dö från ett enda skott till huvudet, en björn kommer inte
Om du har turen att hitta ett gevär, kan du undvika QTE-upplevelsen helt. En varg kommer att dö från ett enda skott till huvudet eller två till torso medan björnar tar mellan 2 och 5 skott att dö och även då måste du vänta tills det blöder ut. Om en björn fläckar dig innan du kan springa eller när du inte har ett vapen, finns det ingen chans att överleva. Lotsvis kommer en björk att ge 35 kg björnkött jämfört med endast 6,5 kg från en varg.
Du kan spendera massor av tid att utforska varje nook och cranny
En av de största aspekterna av spelet är plundringen; Varje övergiven hus, fordon och fiskehut är rikligt med sökbara områden som lådor, skåp och skåp. En enda behållare är inte sökbar, om den inte är skadad. Det betyder i ett måttligt stort hus att du kan spendera en bra 10 minuter med att utforska varje nook och cranny för alla de läckra Summit Soda som dina frusna ben kan bära.
Det långa mörkret har också ett inslag i att skapa material och verktyg som du hittar spridda om platsen, även om det är ganska enkelt. Navigera över till crafting menyn och du har en lista med saker som är möjliga att hantverk inom spelet. klicka igenom var och en och det kommer att berätta vad material behövs och om du har tillräckligt med det önskade materialet. Om du gör det, tryck på båtknappen och voila; du har ett nytt objekt. Om du inte gör det, dags att fortsätta utforska!
Din kropp är något du verkligen behöver ha ett öga på: hunger, törst, trötthet och värme
... en av de många övergivna sängarna finns spridda över norra canadiska vildmarken ...Hunger och törst talar för sig själva; Om du befinner dig hungrig och / eller törstig (via statusfältet som du hittar genom att trycka på fliken), äter / dricker något och den relevanta fältet kommer att minska. Du kan fixa din trötthet genom att sova i en av de många övergivna sängarna som finns utspridda över den norra kanadensiska vildmarken, eller genom att helt enkelt använda din egen sängroll. Du får välja hur länge du sover och spelet kommer att berätta exakt hur många kalorier du bränner för; Att äta mat ökar din kalorihandel, vilket är hur många kalorier du kan bränna innan du sänker ditt tillstånd, vilket är din allmänna övergripande hälsa.
Värme påverkas av dina kläder; du börjar med grundläggande kläder (jeans, strumpor, skor, rock, etc.) och du kan hitta varmare kläder över hela världen (parkor, halsdukar, ullstrumpor, etc.). Varje klädesplagg har en värmevärde och vindkraftnivå. Det kommer att berätta exakt hur mycket av en effekt det kommer att ha på dina nuvarande nivåer, tillsammans med objektets skick ett föremål med ett högre reparationskrav kommer att ha en större fördel för din värme.
Kläder kan repareras genom att hitta ett sömnad och ha tygdukar tillgängliga för att reparera det. Duk kan erhållas genom att skörda oanvändbara klädesplagg du finner som ger dig ingen nytta.
Allt skapar en intensiv miljö
Hinterland Studios har skapat en mycket nedsänkt och atmosfärisk värld med Det långa mörkret. Att höra den frusna vinden rusar förbi dig när du söker efter nästa skydd, vargarna skriker när de söker efter nästa byte, den spända omgivande musiken som du snubblar över ett nytt område skapar allt en intensiv miljö där du inte gör det vet om du kommer se solen stiga igen.
Det är dock viktigt att komma ihåg att spelet fortfarande är tidigt i sin alfasfas och med introduktionen av fler funktioner och mekanik kan min åsikt om spelet förändras. Om du inte är ett fan av open-end sandbox-spel, håll ett öga på det och vänta på att historia läget ska släppas. Jag är definitivt glad att se vad det tar med på bordet. För närvarande känns jag som Det långa mörkret förtjänar en 6/10, men jag är ivrig för att det ska öka när spelet blir mer polerat, speciellt striden och hantverket.
Om du är intresserad av en mer visuell representation, har jag ett första intryck video du hittar här.