Firefly Board Game & colon; Det bästa sättet att spela dina kontakter

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 8 April 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Firefly Board Game & colon; Det bästa sättet att spela dina kontakter - Spel
Firefly Board Game & colon; Det bästa sättet att spela dina kontakter - Spel

Innehåll

Jag har spelat flera spel i det nya Firefly Board-spelet och jag har märkt olika svar på det. Eftersom det är ett "sandbox" -spel, tillåter det spelarna att göra vad de vill ha i vilken ordning de vill ha. Problemet med det är att spelet låter spelarna göra vad de vill ha ... inklusive att försöka ta en banan på den säkraste planeten i versen i början av spelet.


Spelare bör ha mer behållande än det, och jag är här för att hjälpa. Jag antar att du har spelat ett spel eller två och hoppar över några av de grundläggande reglerna förklaringar. Jag tänkte ursprungligen detta som en strategiartikel, men informationen höll bara flödet. Jag delar upp den här i tre delar nu. Så mycket att berätta för unga kaptener.

När du börjar spelet får du en mängd olika jobb. Du kan välja att behålla tre av dem. Varje kommer från en av de fem kontakterna på tavlan. De varierar i svårigheter och löner. Som du förväntar dig, ju högre risken är desto högre belöning. Det finns dock några sätt att förbättra din avkastning.

Jag kommer att fokusera på de fem olika kontakterna, hur de kan hjälpa eller skada dig och hur man flyger genom rymden. Kontakterna betalar lite mer när du går uppför stegen, men svårigheten eskalerar snabbt. Harken är den lägsta risken och lönen, medan Niska är den högsta lönen och mest sannolikt kostar dig några bra besättning.


Harken ($ 600- $ 900)


Harken är den enklaste kontakten att arbeta för. Hans jobb är enkelt, de kräver inga misbehavande kort, de lämnar sällan alliansutrymme och du får en ganska bra fördel för att få rykte från honom. Nackdelen är att hans jobb betalar väldigt lite, men du kan jobba tjäna pengar från honom bara detsamma.

Du måste betala varje besättning varje gång du slutför ett jobb eller riskera att de blir upprörd och lämnar abrupt. Det är här Harken kommer in. Hans jobb är lätt; så lätt behöver du inte ens någon besättning bortom din kapten. Det här är en genomförbar strategi som jag använde Burgess (han kan ladda en fri frakt när du fullbordar ett fraktjobb) för att ytterligare driva Harkens jobb, eftersom de flesta också levereras.


De flesta Harken jobb betalar från $ 500 till $ 900. Om du har Burgess, får du också ett lager fullt av varor som du kan sälja till andra kontakter. Detta förstoras av det faktum att om du inte har någon besättning, behöver du inte heller betala dem. Ren vinst. Det här beloppet kan vara ett likartat utfall för att slutföra ett Niska-jobb på 4000 dollar, men måste resa hela vägen över kartan och sedan betala $ 1500 i besättningskostnader, för att inte tala om $ 500 eller mer i delar och bränsle.

HIs uppdrag är vanligtvis korta uppdrag. Så länge du inte blir saktad av ett nav-kort kan du göra resan mellan de två platserna på ett visst sätt. Det får mig till nästa fördel att få rep med Harken, "Din papper är i ordning".

Det finns tre kort i Alliance Space Nav-däck som kommer att stoppa dig eller tvinga dig att drabbas av en Alliansens besluts vrede, vilket kan sakta ner dig på en senare tur. Harkens fördel låter dig ignorera två av de korten och drastiskt ökar oddsen att du kan flyga genom Alliansens utrymme utan hinder. Oavsett vilken strategi du väljer att ta, föreslår jag alltid att du fullbordar ett uppdrag för honom innan du går in i gränsområdet för att påskynda din Alliansens rymdrörelse under andra uppdrag.

Slutligen är alla hans uppdrag lagliga. Du har inget problem som löper avoul av lagen genom att arbeta för lagen. Bortsett från låg lön har han två andra nackdelar. Om du någonsin har fått en dröjsmål av någon anledning förlorar du ALLT av det rykte du har fått med honom och du måste jaga alliansfartyget för att hämta uppdrag från honom.

Amnon Duul ($ 1000 - $ 2500)


Amnon har lite hårdare uppdrag än Harken, men han betalar vanligtvis också mer och han introducerar den första "bära så mycket du kan" uppdrag. De flesta av Amnons uppdrag kräver fortfarande att du flyger in i Alliansens utrymme eller hela vägen över det. De flesta av dem är lagliga och Burgess skulle fortfarande ha stor nytta av alla fraktuppdrag. Duul har flera uppdrag med "Målet att misslyckas" -kort krävs, men två är det högsta du behöver och du kan enkelt hoppa direkt över dessa jobb om du fortfarande vill behålla ett minimalt besättning.

Monty är förmodligen den bästa kaptenen för Amnon-uppdrag. Han får extra $ 500 från smuggling uppdrag och han har de flesta färdigheter som behövs för Amnons smuggling uppdrag tillsammans med några nyckelord som kommer att betala ut extra också. Han har flera olagliga jobb, men om du har en moralisk besättning är han mannen att få uppdrag från. Han har inga omoraliska jobb - ingen, noll, nada, zip, etc.

Hans rykteförmån verkar inte skina lika mycket som de andra. Han tillåter dig att ladda passagerare och flyktingar gratis utan gränser. Det enda stället jag kan se här kommer in är de få uppdrag som kräver att du drar över hela kartan och släpper ut en last av kolonister.

Om reavarna slår dig någonstans längs den resan kommer du att sakna en hel massa bosättare. Amnon kan koppla dig med mer. Deras efternamn kommer inte att matcha manifestet, men versen verkar inte vara alltför kräsen om vem du tog på resan lika mycket som hur många du tog med. Han betalar också $ 600 för last sittande i ditt håll. Detta är den bästa hastigheten för last i spelet.

Tålamod ($ 1600- $ 3000)


Tålamod har en solid mix i sina jobb. Något brott, smuggling och frakt är alla tillgängliga, vilket betyder att Monty, Burgess och Malcom är alla bra kaptener för sina uppdrag. Hon har en sund blandning av laglig och olaglig; moraliska och omoraliska. De flesta av hennes jobb kräver två eller mindre "felaktiga" kort, vilket gör dem ideala för fartyg med en konservativ besättning. Det finns inte mycket annat att säga om tålamod, förutom att hon sitter i mitten av förpackningen när det gäller risk mot belöning.

Badger ($ 1500- $ 4000)



Badger jobbar knappast upp löneskalan från de jobb som Patience ger, men han erbjuder lite mer brott och nästan allt han ber dig göra är olagligt. Malcom borde njuta av Badger jobb på grund av alla brottsord. Han är också bäst för att bära en skyhook eller en 4WD Mule som vart och ett ger dig och extra smyg eller last när du fullbordar ett brottsjobb.

Hans uppdrag startar ett konsekvent behov av kompetens och nyckelord bland uppdrag. Transport, Fancy Duds, Explosives och mer kommer alla att bli nyckelord som du måste börja och avsluta sina jobb. De flesta av jobben fram till denna punkt krävde bara en eller två av de stora kompetenserna. Badger kan kräva tre eller fyra och potentiellt ge dig en bra avgift med alternativen "Wheel & Deal" som ger dig bättre betalt de bättre förhandlingsförmåga du har.

För att lyckas med Badger måste du öka storleken på ditt besättning lite. De felaktiga korten som krävs är lite högre och du vill inte förlora ditt handplockade besättning till ett av dessa kort. Hyr en pistol hand eller hill folk istället! Talar om de farliga felaktiga korten .....

Niska ($ 3500- $ 6000)


Niska betalar mest. Niska är också den farligaste personen att arbeta för. Bara genom att arbeta för honom löper du risken att förlora en besättningsmedlem om uppdraget ska gå i sidled och du får ett beslut. Med tanke på att man får ett intrång när man gör ett jobb betyder du att du förlorar det jobbet, gör Niska det så mycket mer smärtsamt.

Nästan alla Niska jobb är brott, vilket gör Malcom till en perfekt kandidat för ledare på sina jobb. Womack, Nandi och Marco skulle alla vara bra val för hans uppdrag också. Womack får extra $ 500 på omoraliska jobb, Marco köper sprängämnen och skjutvapen till halva priset, och Nandi rekryterar besättningen gratis! Alla dessa förmågor kommer att löna sig med den mycket högre skickligheten och missförstå kraven från Niska.

Nandi kan ha ett stort besättning som inte skulle påverkas för mycket genom att förlora en medlem eller två. Womack ska alltid ha ett skott när han tar ett omoraliskt jobb från Niska. Marco kan stapla upp de ammunition som behövs för att slutföra de flesta av Niskas jobb. Niska kräver också att du flyger över Alliansens utrymme ofta med flyktingar eller smuggling. Du måste ta med ett cry baby eller två tillsammans för att se till att du inte får alla dina varor beslagtagna på vad som kunde ha varit en lönsam resa.

När du får rykte med Niska betalar han $ 800 för smitta, det mesta av någon av kontakterna. Detta kan användas för att få lite snabb vinst och placera dig framför de andra spelarna. De flesta av kraven för att slutföra spelet brukar innehålla en stor summa pengar.

Sammanfattning

Sammanfattningsvis, eftersom arbetena blir svårare betalar de mer. Förvänta dig inte att göra ett jobb för Niska precis utanför fladdermusen. Ta med de röda skjortorna. Du behöver utgifterna besättning på nästan alla uppdrag som kräver ett felaktigt kort. Tänk på multiplikatorerna. En kapten som Burgess kan drastiskt öka värdet av Harkens mindre än imponerande utbetalningar. Att ha en följeslagare, soldat eller läkare kan vanligtvis netto du några extra pengar på de flesta uppdrag.

Avsluta alltid ett uppdrag för Harken. Att kunna ignorera "Tullinspektion" -kortet sparar dig mycket problem i Alliansens utrymme.Dessutom är hans uppdrag otroligt lätta. Bygg upp till de svårare jobb. Dyk inte in, det kommer inte att löna sig. Du kommer vara ute av pengar, besättning och bränsle om du inte är försiktig.

När jag talar om att vara ute av bränsle kommer min nästa strategiartikel att fokusera på navigationsdäcket och hur man undviker att bli saktad.