Innehåll
Kan du höra det? Svärd, Axes, Spears kolliderar? Bågar och stavar skjuter över din skärm i full 3D? Den ikoniska temasprängningen i full forte; melodin chiming på slagfältets skönhet och elände? Det här är Fire Emblem - Awakening. Den senaste utgåvan till den här massiva JRPG-serien, Awakening, ger ett friskt nytt utseende och lätt att spela i 3DS-biblioteket. 2013 markerar ett bra år för 3DS, och Awakening s release börjar det året till applåder av fans och kritiker.
Awakening öppnar upp med fantastiska CGI cutscenes, som verkligen visar upp kraften i 3DS. Dessa används sparsamt i hela berättelsen, tyvärr. Karaktärsdesignen gjordes av Yusuke Kozaki, konstruktören för No More Heroes. Naturligtvis skiner hennes stil genom här, och om du är en fan av serien i allmänhet märker du genast att 2D- och 3D-designen skiljer sig mycket från de typiska Fire Emblem-titlarna. Karaktärsdesignen var en passande förändring för ett spel som försöker fånga en större publik än tidigare.
Casual Mode
Tillägget av det nya Casual Mode kommer definitivt att locka spelare som är, mer avslappnade. Ett vanligt drag hos Fire Emblem-serien, eller attraktion beroende på vem du pratar med, har varit att när dina karaktärer dör i strid dör de för gott. Naturligtvis skapar detta en känsla av verklig rädsla när den är i strid, nästan likvärdig med hur någon kan känna sig på ett verkligt slagfält. Casual Mode tar bort den rädslan. Tecken kommer tillbaka till din roster i slutet av slaget, även om de faller i strid. Medan Awakening är mitt första spel i serien tyckte jag fortfarande att det var lämpligt att spela på Normal Mode för att ge mig lite utmaning. Jag hittade medan du spelar det normala läget är väl lämpat för det här spelet, eftersom det finns andra sätt som lyckas med att belöna spelaren för sina val. Om du är en erfaren spelare av något slag, borde du styra bort från Casual Mode eftersom det kommer att göra spelet för enkelt. Mest sannolikt tillsattes så att din femåriga bror också kan njuta av det.
gameplay
Uppvaknande spelar på samma sätt som andra SRPG-titlar: du väljer dina lagmedlemmar, deras platser på slagfältet och uppnår uppdragsmål. Du handlar skada med fiender med hjälp av svärd, axlar och spjut i ett slags rockpapper-saxformat. Skador beräknas utifrån statistiken på dina enheter. Det finns en stor funktion här som verkligen ställer upp Awakening bortsett från inte bara andra Fire Emblem-spel, men hela genren själv: den ~ * ~ Relationer ~ * ~! Förhållanden i Fire Emblem börjar som du skulle förvänta dem i det verkliga livet: följeslagare på slagfältet växer närmare genom att stödja varandra och lära sig att komplimera varandra bättre, vilket ger bättre stöd över tiden. Tekniskt sett, varje gång du angriper en enhet, och en annan enhet ligger inom räckvidd, kommer de två att göra en kombinationsattack med extra bonusar som ökar varje gång de två stöder varandra. Enheter kan också "Pair Up" för att inte bara ge permanent stöd genom att fungera som en enhet i stället för två, men också för att ge en köttsköld för skadade enheter eller transportera en långsammare enhet över kartan via vingade enhörningsfästen.
Den tekniska sidan av ~ * ~ Relationer ~ * ~! i Awakening mesh bra med historien och karaktärens personligheter. Efter ett antal supportangrepp och försvar kan ett "par" jämföras med deras förhållande. Detta görs utanför striden under ett unikt samtal som sträcker sig mellan quirky till typiskt, beroende på vem du har matchat. Jag måste säga, baserat på antalet spelbara tecken och möjliga matchups, skulle jag överväga ett andra playthrough bara för att se vilket annat teckenpar skulle vara. Varje karaktär i spelet har en distinkt, minnesvärd personlighet, och vem du parar upp dem med direkt påverkar deras dialog samt de bonusar som beviljas i strid (ex. En tjuv kommer att ge mer fartbonus medan en mage skulle ge magiska bonusar). Jag kände mig som en slags allmäktig överherre, vilket gör att dessa karaktärer interagerar för min nöje för att se hur deras dialog träd skulle vara som de utvecklades i deras relation.
Med detta sagt trodde jag att jag var tvungen att använda den här funktionen. Det är fantastiskt att det där, missförstår mig inte, men jag känner inte som att jag borde behöva tvinga tecken till hustru för att bara få en bonus. Det finns något att säga för en armé som rider ut i strid, spelar grepp mot varandra och blåser varandra kyss från hela slagfältet.
Vad saknar?
När relationer är så stor mekaniker i ett spel är jag lite obekväm med det faktum att inget annat än heterosexuella par kan hittas. Jag förstår att unika dialog träd måste skrivas för varje par men det är orättvist att fokusera din gameplay runt det stöd som finns i djupa relationer utan att ge kredit till homosexuella, lesbiska eller transgender människor eller par.
Vad sägs om den burley, 2-handade svärdsmannen Gregor, som växer för att älska Prince Chrom för sin regaliska prakt och styrka i strid? Det låter ganska realistiskt, mycket mer realistiskt än att en man blir kär i det odödliga barnets karaktär Nami. Även om spelet skulle marknadsföras mot barn, bör vi som en kultur uppmuntra kärlek i alla dess former. Personligen tror jag att begreppet permanent död i detta spel kan vara mer skrämmande för ett barn än idén om två män eller två kvinnor som bestämmer sig för att knyta knuten.
Röst över problem
Ett annat smärtsamt fel av Awakening är rösten över. Medan varje cutscene är fullt uttryckt, är det inte fram och tillbaka dialog av karaktärerna. Vad du är kvar med är den här typen av ett ord som ersättning för en mening eller två ord. Det här ordet blurb händer för alla. enda. skärm. av text. Detta är särskilt frustrerande om du är en snabb läsare. I vissa fall slog jag av volymen för att bara tråkiga rösterna, en förekomst som jag tänker på är när man stöter på en grupp banditer som angriper en stad och brigadens ledare fortsätter att skrika "DAHHRLING!" På varandra. Även om spelet lyckades skryta mig ut när de pratade, gick det verkligen utöver fiender som jag skulle döda i ett uppdrag och aldrig höra från igen.
Övergripande
Dessa få brister bör inte hålla dig tillbaka från att ta upp en kopia av Fire Emblem: Awakening. I mina ögon har SRPG-marknaden haft bara några få glänsande pärlor i den långa historien, som FF Tactics, Disgaea och Valkyria Chronicles. Awakening har gått med i sina led.
För bonuspoäng och för att få reda på varför inga teckenmodeller har fötter, läs utvecklarintervju med 8-4 studior här.
Vår betyg 9 Den senaste utgåvan till den här massiva JRPG-serien, Awakening, ger ett friskt nytt utseende och lätt att spela i 3DS-biblioteket.