Hitta det bra i Gaming & colon; Journalister och podcasters väger in

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 26 September 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Hitta det bra i Gaming & colon; Journalister och podcasters väger in - Spel
Hitta det bra i Gaming & colon; Journalister och podcasters väger in - Spel

Innehåll

Under de senaste veckorna har jag haft ett behov av att prata om de negativa effekterna på internet och hur det påverkar spelbranschen. Jag har markerat några av de hemska saker som människor kan säga över internet till en annan riktig människa. En föregående artikel talar lite mer ingående om det.


Vad jag skulle vilja göra nu är att erbjuda ett övertygande argument: ett ton bra spelare ute vill spela med andra mogna människor. Det finns positiva, personliga relationer som inte annars skulle existera utan dessa vitala, om inte viktiga, samhällen i människors liv.

Beviset finns i pudding

Det har förekommit några senaste artiklar som framhäver något enastående beteende på grund av att spela spel. En 12-årig pojke räddade sin syster från en älg och i sikte World of Warcraft som hans inspiration. Han gjorde det genom att ta på älgen, vilket är något du kan göra i World of Warcraft, ifrån sin syster. En gång lyckades han snabbt sin död, en annan egenskap från Wow, vilket ledde till att älgen flyttade på sin glada väg.

Det är uppenbarligen inte bara ett svar.

Ett annat exempel är en 10-årig pojke som räddade sitt 74-åriga mormors liv. Under körning vid en snabb 60 mph slutade mormor prata med mellansättning och förlorade medvetandet. Pojken tog snabbt hand om och förlitade sig på sin "Mario Kart" -kunskap för att köra fordonet långsamt in i en lerig grus.


De negativa konnotationer som många människor förknippar med spelar sällan en extrem kontrast (positiva situationer) för att argumentera mot det. Bortsett från något medicinskt eller pedagogiskt inriktat spel påverkar våra vardagliga erfarenheter av spel och de människor som spelar med eller mot oss beslutet i både små och sällsynta fall som diskuteras.

Oförglömliga ögonblick

Jag har spelat videospel sedan mina första minnen. Frogger, Moon Landing, Tetris, Metroid, Myst ... några av spelets bästa. Jag hade nöjet att ha en mamma som också spelade dessa spel och åtnjöt dem. Jag kan inte börja räkna hur många timmar vi tillbringade tur och spelade Zelda, Mario och Road Rash.

Utan dessa ögonblick skulle min familj inte vara så nära som vi är alla idag. Utan mina tidiga erfarenheter med online-samhällen (det vill säga chattrum, folk) skulle jag inte använda denna typ av forum för att diskutera mina åsikter om spel och dess kultur. Jag var ursprungligen inblandad i en "Seeing Angels" chattgrupp på antingen Yahoo eller AOL. Kom ihåg folk, jag var 10. De pipande och skrikande ljuden följt av en ringsignal för att söka efter en uppringd internetanslutning kommer aldrig att fly från mitt minne.


Quest-tionnarien?!?!

Dessa tidiga influenser formade och gjutna vem jag var och delvis vem jag är idag. Jag är fortfarande starkt involverad i några spelgemenskaper. Först och främst skulle vara Gameskinny.

Som en aspirant videospeljournalist har jag funnit att denna grupp människor är väldigt vänliga och inbjudande. Så mycket har jag långsamt byggt upp mitt självförtroende, passioner och skrivskvalitet (det finns i alla fall utrymme för förbättring).

Med allt detta i åtanke bestämde jag mig för att ta till Twitter och fråga en rad olika frilansare, bloggare, podcasters och till och med fånga ett par redaktörer för att delta i ett frågeformulär om deras erfarenheter med onlinemiljöer och där de hoppas se vår kultur / samhällen går. Jag hittade svaren ganska djupgående och varierad.

Tommy Roberts (www.tommyr.net) tidigaste erfarenhet av online-samhällen var med Runescape runt åldern 9 eller 10. I den andra änden av det spektrumet är Leif Johnson, en frilans för flera publikationer som IGN, Gamespot, PC Gamer, GameTrailers, för att nämna några. Hans första erfarenhet av ett online-samhälle var

"... Trivia Madness! Kanal på Yahoo! tillbaka dagen då chatten var cool."

Det verkar som om Spelkinnys egen chefredaktör, Amy White, hade den mest inflytelserika erfarenheten av DragonRealms. För henne,

"... spelarna gjorde interaktionerna, inte NPC eller någon linjär historia båge."

Jag fann att våra tidigaste interaktioner på nätet, när de går bra, kan påverka oss på ett sätt som kan förändra vårt perspektiv och hur vi bedömer andra. Några av dessa interaktioner kan även leda till verkliga relationer.

När du spenderar tillräckligt med tid med någon skapar du obligationer, berättelser, minnen.

Leif Johnson uppnådde flera "World Firsts" medan han spelade Wow med sina lagkamrater. Från detta skapade han ovärderliga vänskap. Han deltog ens i en kollega Wow lagkamrats bröllop som en av brudgummen.

Jag själv och Jeff Rubin, (JeffRubinJeffRubin.com) i podcasten JeffRubinJeffRubinShow, har inte haft några framstående relationer blomstra från onlinemiljöer. Men jag kan hålla med Jake Magee, Editor-in-Cheif på Indie Game Insider, som sa:

"Jag har aldrig haft en verkligt negativ interaktion med någon journalist, utvecklare, PR-rep eller fan ..."

Jag valde att fråga videospel journalister och podcast-ers är för deras unika perspektiv på sina samhällen.

Jag finner som en nybörjare författare, jag är övertygad om att se detta ämne ur ett nästan surrealistiskt perspektiv. Tommy Roberts ligger i en liknande position som jag själv och håller med om.

"Efter att du har skrivit, tittar du på saker mycket mer analytiskt."

Leif säger helt enkelt:

"[Du] ... har en högre ansvarsfullhet ... du kan inte bara spy ut en massa skräp och kalla det" kritik ""

Som jag helt och hållet håller med. Det brukar vara någon form av förvirring mellan de två.

Hur fixar vi den här missuppfattningen? Hur fixar vi online-samhällen?

Hitta bra i spel

Det finns uppenbarligen inte bara ett svar på "hur fixar vi online-samhällen?" Vad är några av de saker vi kan göra för att förbättra den övergripande kvaliteten på användarupplevelsen?

Jeff föreslår:

"... förbättrad matchmaking ... hjälper till att få liknande människor tillsammans."

Å andra sidan säger Tommy:

"... [när] människor masserar tillsammans, är argument bundna att hända ..."

Vad sägs om att anonymitet tas bort från ekvationen; skulle det fungera?

Amy White sa det bäst med sitt fulla svar.

"Det är ett dubbelkantat svärd. Människor skulle bete sig bättre mot varandra i de flesta fall, men de skulle också vara mer bevakade. Det finns saker som folk kommer att skicka till Reddit som de aldrig skulle drömma om att sätta på Facebook. Anledningen till att människor som onlinespel är chansen att vara någon annan, och jag tror inte att industrin skulle vara där det är idag om människor inte gavs privatliv. Argument kan göras för båda, men det finns säkert avvägningar på något sätt. "

Det här är något jag har i två sinnen. Jag kan inte säga att min åsikt skiljer sig verkligen från Amys. Jag hoppas bara att negativiteten är böjd på ett sätt som fungerar bäst för alla.

Jag tror att spel och spelgemenskapar kan föra människor ihop och hjälpa människor att umgås på ett sätt som skiljer sig från något annat underhållningsmedium. Varför är vi så arg på någon annan för att känna sig annorlunda på grund av interaktion med spelaren? Det finns alltid ett val att bestämma vad du skriver och vad du säger.

Låt oss börja bygga ett bättre samhälle med fler erfarenheter som de som nämnts ovan. De människor jag ifrågasatte är inte mer än bara spelare, som du och jag. Utvecklarna skiljer sig inte från dig och jag. När ska vi sluta skrika och fokusera på det goda i spel?

Dina tankar?

Så hur är det med dig? Vad tycker du är en lösning på negativitet online? Ska anonymitet tas bort? Är det en invasion av privatlivet? Vad är några av dina favorithistorier från att spela online? Vilka online-samhällen är du inblandad i?

Ta gärna av i kommentarerna eller bara starta det här samtalet med någon du känner.

@Coatedpolecat