Final Fantasy XV kommer inte att rädda den här avtagande serien

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 4 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
Final Fantasy XV kommer inte att rädda den här avtagande serien - Spel
Final Fantasy XV kommer inte att rädda den här avtagande serien - Spel

Innehåll

Det var denna härliga, nostalgiska tid tillbaka där Final Fantasy var toppen av konsol RPGs. Tyvärr har den tiden för länge sedan blossat bort. Eftersom serien i åldern tenderade att bli värre med efterföljande poster, medan andra utvecklare blev bättre på att raffinera RPG-upplevelsen i nya och mer spännande riktningar.


Medan hype för ny numrerad post Final Fantasy XV är palpable, så är det tillbaka på vad som har visat sig så långt - och faktiskt Den negativa publiken kan vara i majoriteten vid denna tidpunkt, och jag räknar mig själv bland det numret.

För ett annorlunda och mer optimistiskt tag på kommande XV, kanske du vill kolla in en motståndare om hur detta spel kommer att lyckas spara serien.

Ett konstant svart öga för Square Enix

Även utanför skepsis över FF XV s förmåga att leverera, Square Enix i allmänhet har tagit värmen från fans nyligen. Torped går episodisk vid 11th timme, den Deus Ex: Mankind Delad tiered pre-order fiasco och FF VII Återupptagning som brutits i episoder har inte gjort det enda älskade företaget till spelare på sistone.


Sakerna blev inte bättre på den fronten efter den senaste frisläppningsfördröjningen, med FF XV Återigen drivs tillbaka, den här gången från september till slutet av november. Det är en oro, för det betyder inte bara att efter 10 år är detta spel fortfarande inte i ett silkefritt släppt tillstånd, det visar också att det finns problem bakom kulisserna.

Självklart trodde någon ansvarig att spelet var tillräckligt bra för att slå hem - varför skulle de annars ha meddelat den 30 septemberth Utgivningsdatum? - och då tänkte någon annan i företaget bättre på det och satte pauserna sista minuten. Detta är ett återkommande problem i utvecklingen av FF XV, visade starkast när Square Enix ersatte direktören midstream, bytte Nomura till Tabata. Det är aldrig ett bra tecken, om vi pratar om film / T.V.-utveckling eller ett videospel.


Kanske menar de verkligen den här gången?

Det enkla faktumet att detta spel började utvecklas för ett decennium sedan är en stor röd flagga för vad slutprodukten kommer att se ut. Medan det har funnits spel med alltför långa utvecklingstider som lyckades lyckas, kommer allting med ett årtionde av utveckling oundvikligen att rita Duke Nuke'em Forever jämförelser, och det är inte något du någonsin vill ha för ditt spel franchise.

Ser till det förflutna

För att förstå varför några fans inte ser fram emot den här nya upplagan, måste du titta tillbaka på vad som fungerade och vad som inte fanns i den oförändrade serien. Final Fantasy har vanligtvis gjort bäst antingen när det var stora språng framåt, eller retro ser ut till det förflutna med drastiska ändringar i stil (tänk FF Tactics), varav ingen av dem är särskilt visade med XV.

Tänk på förändringen i kamp och grafisk stilförbättring från FF I-III till den vördade finalen Fantasy IV, betraktas som en klassiker i serien. Allt var raffinerat och spänd upp, med en bättre berättelse och mer intressanta tecken, vilket gör det enkelt att se varför det spelet kommer ihåg mer fondly.

Trots att man fortfarande använde handdragen pixlar före tillkomsten av 3D-spel, fanns det ytterligare en ökning och förfining till FF VI, som till idag har några av de vackraste fienderna i serien, för att inte nämna några av de bästa karaktärerna och berättelsen Square har någonsin kommit upp med korta Chrono Trigger.

Nästa upp var den massiva förändringen till del VII, och det betalade sig stort. Medan den inte har åldrats väl och jag personligen känner nostalgi moln hur folk kommer ihåg det, är det ingen tvekan om det VII är den mest kända, mest älskade Final Fantasy spel hela tiden. Tyvärr sedan dess har serien gått i nedgång, fortsätter en stadig nedförsbacke till den nuvarande ledsna situationen.

Med mindre excpetions har vi för det mesta gått ner hill sedan här

Spricken började delvis visa VIII, med Square försöker för svårt att vara moderna och obevekligt lägga till i förändringar i stridsystemet bara för att ha ett nytt stridsystem (trodde någon faktiskt att draget var bättre än vad som hänt tidigare?).

X är där det var en mer dramatisk droppe, med ett undervattensfotbollsmatch som var intensivt ointressant och tecken som saknade minnesförmåga. XII åtminstone fick oss tillbaka till ett verkligt fantasiversal, men det hade den irriterande huvudpersonen och av någon anledning såg alla likadant ut.

Vi träffade rockbotten med Final Fantasy XIII, den absoluta dregs av den normala numrerade serien, med inte bara olikbara tecken men även rakt upp hatliga egenskaper. Koppla det med musik som inte passade och ett stridsystem inte ens värt att diskutera och du har det värsta spelet i franchisen.

Varför Gud varför?

Sedan den här katastrofen har Square Enix varit upptagen med att pumpa ut portar av klassiska spel med "uppgraderingar" som faktiskt gör dem värre.

Det är uppenbart att vi behöver en förändring i riktning för att vända denna nedåtgående spiral (för en titt tillbaka i seriehistorien, kolla in vår fullständiga rangordning av serien från bäst till värsta).

Demon misslyckas med att släppa käftar

Jag kommer att erkänna när jag såg den första riktiga trailer år sedan med alla dessa gigantiska monster (tillbaka när spelet såg ut som om det var helt fokuserat på jättebossar), jag var faktiskt ganska imponerad. Det var tydligt att det inte skulle bli något fantastiskt historiskt vis, den grafiska polska var imponerande och skalskalan hade en seriös storhet.

Det började förändras med tiden när mer video släpptes och demonstrationerna landade. Mottagning till demonstrationer och spelkonferens avslöjar bilderna har varit mindre än positiva, med många kritiker som refererar till clunky kontroller och ett missnöjande stridsystem.

Medan Platinum-demo inte egentligen ska vara en del av spelet själv, istället för att ske i en drömvärld, så var det som visades där inte inspirera tilltro med sin barnsliga och nyckfulla känsla. Running runt gripande mynt medan du engagerar Kingdom Hearts-style-kamp är definitivt inte vad jag tänker på när jag tänker på Final Fantasy.

Realtidsbekämpningen i allmänhet sitter inte bra med många, även om jag står på staketet om det. Final Fantasy behöver inte nödvändigtvis utnyttja klassisk ATB-turnbaserad kamp - vi fick vår fyllning av det tidigare i år med Jag är Setsuna, och The Witcher 3 till exempel lyckades nab en hel del kritisk tilltalning med realtidslag.

Problemet är hur denna speciella realtid, actionfokuserade kamp utförs. Det två-knapps dodge / attack-systemet som visas i demon har varit bristfälligt minst sagt och tar mig inte till att vara särskilt kul på lång sikt.

Utanför stridssystemet är det klart att spelvärlden igen försöker gå för modern, och det fungerar inte lika bra i FF universum. Medan FF VIII hade sina ögonblick och är övergripande värt att spela, var de snyggiga emo-karaktärerna en uppenbar lågpunkt. Det ser ut som att konceptet blir tagit i överdrift med XV: s främst manliga gjutna, med frasen "Final Fantasy Boy Band Edition" blir bandied om - och det finns god anledning till det.

Hej, vi är här för My Chemical Romance reunion tryouts ...

En stor förändring och oro för karaktärsfronten är det XV låter dig bara styra en spelbar karaktär, och du måste köpa DLC för att spela som andra partimedlemmar. Kasta i den obnoxious röst som agerar hört i demonerna och du har ett recept på ett spel där ingen kommer att bry sig om berättelsen och bara gå in för gameplayen.

På tal om historia är det ännu en gång om nationer som kriger över kristaller med en liten grupp karaktärer som kämpar mot det större imperiet. Vi har gjort det här många gånger nu? Kom igen killar, krydda det. Och det betyder inte att jag lägger till i bilar och mobiltelefoner.

Poängen

Kommer Final Fantasy XV sälja kopior av kopior? Självklart kommer det, det är det Final Fantasy och folk har väntat 10 år på det här spelet. Den obekväma prissatta ultimata upplagan (du vet, den som inte ens har ett säsongspass ingår ...) såldes ut omedelbart, så tydligt finns det fans som lutar på chansen att få hela spelet.

Även om det kommer bli försäljning - många av dem - det är osannolikt att det kommer nog att återhämta kostnaderna av ett decennium av utveckling, anställa orkestrar, göra en full längd film, värd överdådiga tillkännagivande parter, bygga fullskaliga bilreplik etc.

Efter de enorma kostnaderna och den stora backlashen bland fanbasen, denna post kanske bara lever upp till det "sista" namnet. XV kommer att vara spiken i kistan på denna uppblåsta serien som har levt länge förbi sin främsta.

Vad kan Square Enix göra nästa gång för att rädda namnet om Final Fantasy fortsätter faktiskt? Till att börja, det är dags att fokusera mindre på de visuella aspekterna och fönsterförband och mer på historien och basspelets mekanik. Vi behöver inte dynamiskt väder, en dagskvätt eller förmågan att trycka över block: vi behöver en historia som är begriplig om tecken som inte är irriterande och vi bryr oss egentligen om.

Eftersom det sannolikt inte kommer att hända när som helst snart (eller någonsin), finns det fortfarande hopp för fans av genren i år som kommer att massivt släppas ner av FF XV. Persona 5 kommer och formar sig för att bli ett allt bättre spel. Om CRPG är mer din sak är Obsidian prepped för att absolut knacka genren ur parken med den förestående spelväxlaren Tyranni.

Låt oss veta vad du tycker - vilja FF XV lyckas rädda serien från de doldrums som den befinner sig i, eller med den här bomben hårt och äntligen döda serien för bra?